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《崩坏:星穹铁道》欢愉乘区计算公式
2026-04-01 09:50:51
神评论
17173 新闻导语
解析《崩坏:星穹铁道》欢愉伤害乘区计算公式,涵盖倍率、欢愉度、爆伤等关键因素,助你精准计算伤害。下面为大家带来欢愉乘区计算公式攻略。
列出图中欢愉伤害的乘区来源(3635)

0.2×7535.107×(1+1.2)×(1+(2×5)/(2+240))×(1+1.274)×(1+0.1+0.16)×(1-0.2)×(1-0.1)×(200+80×10)/[(200+80×10)+(200+76×10)]≈3633.8308
倍率:0.2
天赋中的欢愉倍率
基础值:7535.107
和等级相关,80级固定为该值
欢愉度:1+1.2
120%欢愉度
笑点:1+(2×5)/(2+240)
“2”为好活/笑点数,其他数字固定
爆伤:1+1.274
暴击后增加爆伤的数值127.4%,未暴击该乘区为1
但爆伤在小数点一位后仍存在数值但未显示,为计算与实际伤害的误差来源
易伤:1+0.1+0.16
10%和16%的易伤,同乘区内加算
通常描述为,受到的伤害提升
抗性:1-0.2
无弱点无抗性显示,则有20%抗性,即图示情况,有弱点0%抗性,高于20%抗性会在敌方面板内显示
韧性减伤:1-0.1
未击破前存在10%减伤,与 受到的伤害降低 的“减伤”效果并不属于同一乘区
防御:(200+80×10)/[(200+80×10)+(200+76×10)]
(200+攻击者等级×10) /[(200+攻击者等级×10)+(200+受击者等级×10)×(1-减防%-无视防御%)

除上述乘区,还存在 减伤(受到的伤害降低),真伤,增笑(目前仅存在于爻光星魂六)乘区,欢愉伤害会受到其影响
常规的攻击/生命,增伤,并不影响欢愉伤害
与金人对战图中的虚弱,以及本身异相仲裁的桎梏效果,都属于 造成的伤害降低,为同一乘区,同样不影响欢愉伤害


【来源:米游社】
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