史诗难度堕落君王萨尔哈达尔削弱 - 3月31日《World of Warcraft: Midnight》在线修正

2026-04-01 09:26:58 神评论
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《魔兽世界:午夜》3月31日热修:史诗难度堕落之王萨尔哈达尔削弱!职业平衡调整、地下城改动、PvP优化,最新补丁详情速览。

暴雪发布了今日的热修正,其中包括对史诗难度堕落之王萨尔哈达尔的削弱。

热修正 2026年3月31日

职业

死亡骑士

  • 冰霜
    • 所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。

恶魔猎手

  • 吞噬者
    • 现在能正确受到唤魔师的青铜祝福和时间涡流法术的影响。

德鲁伊

  • 野性
    • 所有伤害提高3%。不适用于PvP战斗。
    • 狂乱激怒伤害降低8%。不适用于PvP战斗。
    • 开发者说明: 我们的意图是在不增加他们在秘境(M+)中伤害的情况下,提高野性在团队副本中的伤害,因为他们在秘境中的伤害已经很有竞争力了。

猎人

  • 修复了猎人印记效果可能叠加多次的问题。
  • 野兽控制
    • 你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。
  • 生存
    • 你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。

法师

  • 奥术
    • 阳炎:力量重负现在使奥术冲击伤害提高25%(原为5%),奥术脉冲伤害提高15%(原为5%)。
    • 开发者说明: 奥术阳炎的单体伤害略低于我们的预期。
  • 火焰
    • 修复了当点选了目标施放版本的烈焰风暴天赋时,单键助手和辅助高亮不会建议使用烈焰风暴的问题。

武僧

  • 织雾者
    • 修复了导致宁静活力无法生效的问题。

圣骑士

  • 修复了导致圣铸祝福无法治疗的问题。
  • 防护
    • 引导祈祷不再消耗闪耀之光。
    • 修复了荣耀圣令返还法力值不正确的问题。
    • 修复了残影施放的荣耀圣令会消耗法力值的问题。

牧师

  • 暗影
    • 开发者说明: 暗言术:灭的伤害一直不足,即使在斩杀阶段也是如此,因此我们大幅提高了它的伤害以纠正这一点。为了提高多目标情况下的伤害,我们针对一些纯范围伤害来源进行了调整,并将一些单体伤害来源的强度转移到了暗影幻象的伤害上。
    • 暗言术:灭伤害提高80%。
    • 心灵震爆和虚空震爆伤害降低10%。
    • 暗影幻象和虚空幻象伤害提高35%。
    • 惊骇幽魂现在使暗影幻象对被暗言术:狂乱影响的目标造成的伤害提高30%(原为50%)。
    • 精神连接使直接伤害法术对受吸血鬼之触影响的所有目标造成25%的伤害(原为20%)。
    • 来自界外之物的虚空尖刺现在对次要目标造成25%的额外伤害。
    • 来自虚空鞭笞者的精神灼烧现在造成25%的额外伤害。

术士

  • 恶魔学识
    • 修复了野生小鬼消失时产生恶魔核心的几率低于预期值的问题。
    • 修复了安托兰狱卒在敌人飞行时会停止攻击的问题。
    • 修复了安托兰审讯者在超出范围被召唤时不会施放精神灼烧的问题。
  • 毁灭
    • 修复了毁灭术士无法应用其初始构筑的问题。

战士

  • 武器
    • 开发者说明: 武器战的单体伤害仍然低于预期,尤其是斩杀。
    • 斩杀伤害提高20%。不影响PvP战斗。
    • 压制伤害提高10%。不影响PvP战斗。

探索

  • 阿塔阿曼
    • 剥魂者金玛
      • 被夺取的灵魂现在有最大叠加层数限制。

地下城与团队副本

名人堂

  • The Dreamrift 名人堂现已满员,无法再获得。

阿尔盖萨学院

  • 腐化的魔瘾者
    • 法力虚空现在以1名玩家为目标(原为2名)。
    • 修复了玩家可能被多层层数的法力虚空选为目标的问题。
  • 多拉苟莎的回响
    • 奥术裂隙持续时间减少至90秒(原为2分钟)。
    • 当玩家达到3层压倒能量时产生奥术裂隙,现在有3秒延迟。

迈萨拉洞穴

  • 受折磨的幽影
    • 灵魂撕裂的持续伤害效果降低20%。
  • 沃达扎
    • 萦绕恐惧的初始伤害提高25%,并移除了持续伤害效果。

擎天峰

  • 修复了某些法术可以以非战斗状态下的玩家为目标的问题。

虚空尖塔

  • 宇宙王冠战斗后的传送门现在会将你传送到团队副本外。

堕落之王萨尔哈达尔

  • 暗影裂痕的施法时间在史诗难度下增加至12秒(原为9秒)。
  • 破碎投射体现在在史诗难度下,当它们的暗影裂痕法术可以被中断时,会获得破碎护盾效果。

光盲先锋

  • 复仇者之盾在史诗难度下现在以4名玩家为目标(原为8名)。
  • 提尔之怒的治疗吸收在史诗难度下降低17%。
  • 神圣鸣钟的伤害在史诗难度下降低15%。

宇宙王冠

  • 修复了虚空驱逐可以在没有玩家在场的情况下放置在奥蕾莉亚位置的问题。
  • 修复了在史诗难度下,有时两个游侠队长印记会选择同一名玩家的问题。
  • 修复了虚空之握可以被法术反射的问题。

物品

  • 紊乱能量熔炉的吸血效果降低50%。
  • 宇宙渐强之光的治疗效果提高35%。
  • 苍穹暗影安魂曲的伤害提高20%。
  • 暮霭低语的治疗效果提高35%。
  • 鲁拉回响的治疗效果提高35%。
  • 璀璨日光石的初始治疗效果提高35%。
  • 以下房屋装饰物品现在为战团绑定:鲁塔尼孢子荚、质朴的哈兰达尔花盆、宏伟充能水晶、卡法压榨器。
  • 邮差已将缺失的奇美洛斯和宇宙王冠战斗战利品装饰品邮寄给符合条件的角色。
  • 修复了部分玩家无法使用闪亮阳炎微粒解锁护甲幻化外观的问题。
  • 修复了德鲁伊的肩部护甲幻化外观无法解锁的问题。

玩家对战

  • 修复了在杀戮者高地获得的荣誉无法计入“战争迷雾”任务进度的问题。

德鲁伊

  • 恢复
    • 开发者说明: 需要大幅加强来帮助恢复德鲁伊,他们在治疗量和防御方面一直难以跟上。
    • PvP战斗中所有治疗效果提高8%。
    • PvP战斗中愈合的治疗效果提高40%。
    • PvP战斗中迅捷治愈的治疗效果提高25%。
    • 树皮术现在在PvP战斗中使受到的伤害降低30%(原为20%)。

猎人

  • 射击
    • 开发者说明: 射击猎是一个爆发异常值,因此我们降低了瞄准射击的威力,并提高了其他主要伤害来源的持续伤害,以保持其强大感,同时降低其爆发峰值。
    • PvP战斗中瞄准射击伤害降低10%。
    • PvP战斗中杀戮射击和黑箭伤害提高15%。
    • PvP战斗中急速射击伤害提高15%。

法师

  • 奥术
    • 开发者说明: 在 {"games":["World of Warcraft: The War Within", "World of Warcraft: Midnight"]} 中,奥术宝珠的伤害已落后于其他来源。我们也在所有游戏内容中加强了阳炎(见上文),使其与咒法编织者更具竞争力。
    • 奥术宝珠伤害提高250%。
  • 火焰
    • 开发者说明: 火焰法师在燃烧期间的爆发很强,现在有点过强了。我们旨在通过调整在燃烧期间支撑伤害的天赋来降低这个窗口期的威力,同时希望保持持续伤害处于相似的状态。
    • 每层点燃现在在PvP战斗中使火焰伤害提高2%(原为4%)。
    • 焚尽一切现在在PvP战斗中的燃烧期间使法术伤害提高5%(原为10%)。

武僧

  • 织雾者
    • 开发者说明: 本赛季织雾者一直比其他治疗者高出一筹,除了拥有强大的冷却技能且使用频率高于其他治疗者外,还有强大的持续治疗能力。这些调整针对了其中一些冷却技能。
    • PvP战斗中所有治疗效果降低4%。
    • 天人合一:玉珑之心现在使PvP战斗中的禅意迷茶在8秒内提高复苏之雾、旭日东升踢、作茧缚命和禅意迷茶的恢复速率30%(原为75%)。
    • 天人合一:天人合一治疗效果在PvP战斗中降低50%。
  • 踏风
    • 开发者说明: 我们认为踏风武僧的爆发窗口期太难应对,因此我们降低了天顶践踏和疾风连踢的伤害,同时增加了一些猛虎掌的伤害,本赛季猛虎掌的冲击力感觉不足。此外,在业报之触期间死亡的情况并不少见,因此我们提高了它吸收的伤害量,以增强其作为生存工具的效果。
    • PvP战斗中天顶践踏伤害降低25%。
    • PvP战斗中疾风连踢伤害降低15%。
    • PvP战斗中猛虎掌伤害提高15%。
    • 业报之触现在在PvP战斗中吸收的伤害提高20%。

圣骑士

  • 开发者说明: 我们旨在降低所有圣骑士专精对低生命值目标的爆发伤害,这主要是由复仇之怒造成的。此外,自引入以来,法术结界祝福一直是一个强大的法术,几乎没有反制手段,并且对大多数专精都有效,这可能会让对手感到压迫。我们减少了它在PvP中的持续时间,使其仍然是一个强大的防御技能。
  • 复仇之怒现在根据目标生命值最多使愤怒之锤伤害提高20%(原为50%)。
  • 法术结界祝福在PvP战斗中的持续时间减少至6秒(原为10秒)。
  • 神圣
    • 开发者说明: 经过最近的调整和这里圣骑士的通用改动后,神圣圣骑士处于一个良好的状态。这次提高太阳使者这一主要治疗来源的威力,应该能巩固该英雄天赋树的可行性。
    • 太阳使者:永恒之焰在PvP战斗中的治疗效果提高20%。
  • 防护
    • PvP战斗中所有伤害降低10%。
  • 惩戒
    • 开发者说明: 我们旨在为惩戒骑的终结技增加更多威力,本赛季它们感觉较弱,因此我们提高了最终裁决的伤害来实现这一点。我们还提高了晨光的伤害,以增加太阳使者英雄天赋的可行性。
    • PvP战斗中圣殿骑士的裁决和最终裁决伤害提高25%。
    • 太阳使者:晨光在PvP战斗中的伤害提高30%。

潜行者

  • 敏锐
    • 开发者说明: 敏锐贼凭借其频繁的爆发和强大的控制能力,一直是团队的强大资产。通过这些改动,我们降低了一些潜在的爆发能力,以使其威力水平与其整体技能组合更加匹配。
    • 死亡感知效果现在在PvP战斗中使终结技伤害各提高3%(原为5%)。
    • 复制暗影为暗影克隆提供的额外伤害在PvP战斗中降低至5%(原为15%)。

萨满祭司

  • 开发者说明: 我们提高了一些萨满PvP天赋的伤害,这些天赋已落后于其他伤害来源。我们希望闪电套索值得完全引导并试图打断,并且希望电击在净化敌人时能产生显著效果。
  • 闪电套索伤害提高450%。
  • 电击伤害提高35%。
  • 元素
    • 先知:所有先祖的治疗效果在PvP战斗中提高20%。
  • 增强
    • 开发者说明: 我们认为经过上周的调整后,增强萨处于良好状态。增强萨在使用风暴使者时有异常的爆发潜力,因此我们将其调低,以便更容易应对其爆发。
    • 风暴使者:风暴在PvP战斗中的伤害降低15%。
  • 恢复
    • 开发者说明: 本周我们计划对先知进行加强。其治疗效果已经落后,我们旨在提高其与图腾师相比的可行性。
    • 先知:所有先祖的治疗效果在PvP战斗中提高20%。
    • 先知:元素回响现在使PvP战斗中的激流治疗效果提高25%(原为10%)。

战士

  • 武器
    • 开发者说明: 武器战有时难以接近目标,因此我们对战斗姿态进行了改动,以帮助对抗减速和定身效果。此外,我们提高了无视苦痛的威力,使其在试图生存时使用感觉更值得。
    • 战斗姿态现在使PvP战斗中的移动限制效果持续时间减少25%(原为10%)。
    • 无视苦痛的吸收量在PvP战斗中提高20%。
  • 狂怒
    • 开发者说明: 山岭之王的伤害处于良好状态,但嗜血有一些潜在的爆发能力,我们打算加以控制。我们还提高了斩杀的伤害,以增加杀戮者英雄天赋的可行性。
    • PvP战斗中斩杀伤害提高20%。
    • 山岭之王:力量爆发现在使嗜血伤害提高15%(原为35%)。

猎物

  • 猎物陷阱召唤的生物现在在死亡时会正确清除血腥命令效果。

专业

  • 现在勘探 {"games":["World of Warcraft: The War Within", "World of Warcraft: Midnight"]} 矿石时会更频繁地发现宝石。
  • 修复了配方:凶残的辛多雷荣誉药水是拾取绑定的问题。
【来源:互联网】
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