《群星》版本更新 - 4.3.3 - 行星自动化与星基地甲修复
《群星》4.3.3版本更新:修复行星自动化与星基地甲bug,新增海军容量滑块,优化建筑平衡与AI行为。立即查看完整更新日志,提升游戏体验!

作者:PDX-Loke
大家好,
又一周过去,又一批《群星》改进内容已准备就绪,可以发布了。团队在多个重要领域取得了进展,请务必查看本次更新的内容。《群星》4.3.3 版本现在应该已在所有平台上线。
更新日志如下。
改进
在高级银河系设置中增加了海军容量和指挥上限滑块。
范围从 x0.5 到 x5.0,并与游戏中的所有其他修正值相乘。(警告:增加海军容量将对后期游戏性能和平衡产生影响。更改指挥上限将影响平衡。)
海军容量滑块不会改变 9999 的海军容量硬上限或 1000 的指挥上限硬上限。
平衡
将多个提供 5% 效率加成的建筑加成提高至 10%。
受影响的建筑:奴隶处理设施、轨道奴隶处理中心、行政综合体及其众多变体、数据驱动定理设施、分布式设计中心、冶金研究实验室。
机械增强版的“学习算法”现在提供 +1 有效领袖技能等级,而不是 +1 议会成员等级。
“知识宝库”现在提供 +1 领袖特质选择。“记忆宝库”建筑不再提供凝聚力,而是根据每个“天命”特质提供 +1% 月度凝聚力。其能源维护费现在也随“天命”特质数量而增加。
“计划性多态”的加成已从 15% 降低至 10%。
士兵、战斗奴工和战士无人机现在在相同的维护费(1 合金)下提供相同的海军容量(4)。
“奴役世界”修正现在也减少士兵岗位(即战斗奴工)的合金维护费 25%。
“熔岩瀑布”行星修正现在每 100 个热熔炉提供 0.2 合金,而不是 0.02。
“评估员”岗位已被添加到“有影响力的岗位”列表中。
将“统一统治”起源中“光辉”特质提供的寿命加成从 +40 年增加到 +60 年,使他们更有可能活到飞升阶段。
削弱了平民和学员难度下的虚空蠕虫。
帝国设计的太空生物防御组件现在被调整为生物舰船组件的 80%。
太空生物水晶护甲现在也包含伤害减免效果。增加了它们的船体修正值以匹配标准变体。太空生物的 XL 变体则提供更多这两种加成。
这些都是巨大的增强,考虑到太空生物会从稀有度中获得额外加成,如果我们调整过度,可能需要进行额外的平衡。
由于这些改动,移除了狂暴虚空蠕虫(所有难度)的一些突变。
错误修复
行星自动化现在应该能可靠地工作了。(如果它什么都不做,通常是由于“防止赤字建造”设置。)
自动化将再次建造区划,并且如果该类型殖民地的建造列表中有不直接增加岗位的建筑或区划(如矿物处理厂或城市区划),它也会建造它们。
将触发自动化检查所需的平民数量减少到 50。
通常建议对专注于单一资源的殖民地使用行星自动化,而不是像首都或特殊世界这样的关键行星。我们建议手动选择行星规划,并禁用“防止赤字建造”开关。
星基地不再获得双倍护甲,也不会将其护甲传播给所有防御平台。
警告:修复此错误后,您的一些星基地可能比以前弱得多!请准备好加固边境!
修复了一个错误,该错误曾导致超出海军容量时,未对舰船维护费应用惩罚。
修复了虚拟特质提供的住房减少未应用于个人主义机械的问题。
修复了原声带和标准版游戏原声带的 CSV 元数据,并统一了 mp3/flac 格式的文件命名。CSV 文件存在曲目顺序错误、曲目名称错误以及缺少奖励曲目/备用版本的标识符等问题。文件命名在不同格式和不同光盘之间不一致。
修复了“威严建筑学”未对“重组舰船庇护所”或“蜂巢首都建筑”提供加成的问题。
修复了 AI 会反复将自己锁定在建造两个要塞建筑中的问题。
修复了“心灵感应”科技的一个触发条件颠倒的问题。
调整了“超维度实验”行星决策的触发条件,使其在缺少数据驱动定理设施时无法执行。
修复了工匠空间站被摧毁的逻辑。当周围仍有空间站时,它们将不再声称永远被摧毁。
“专家训练”传统现在能正确为格式塔帝国工作。
“占领要点”工具提示现在能正确说明其仅在战争期间有效。
更新了购买 Numistic Order 事件的人口数量至 4.0 标准。
“白色地狱”异常现在将正确添加一个物理资源点。
修复了“灵能疾病”事件的修正值。它们现在提供医疗工作者额外劳动力加成。
“突触熔炉”在被星噬者摧毁后不再变成一颗破碎的行星。
来自前 FTL 瘟疫事件的“褴褛旗帜”行星修正现在有了持续时间,并最终会过期。
火焰崇拜修正现在有了本地化文本,而不是空字符串。
修复了行星杀手组件“行星熔炉”(地狱火 DLC)没有冷却时间或充能时间的问题。
从游戏中移除了 tech_federat\342\200\216ion_code.dds 文件,不支持 UTF8 的文件系统对此文件有些问题(它本来也不应该在那里)。
修复了机械增强特质未被添加到“驱灵死徒”统治者身上的情况。
修复了 6 级战列舰反应堆资源成本错误的问题。
修复了 AI 帝国因缺少船坞星基地类型条件而无法建造生物舰船的问题。
更新了文化部出售事件的工具提示至 4.0 标准。
修复了“思想先占”法令增加岗位维护费而不是减少的问题。
修复了“航空航天适应”维护费修正未正确应用以及通过“生物起源”事件链移除的问题。
修复了手动使用超空间中继器时缺少本地化文本的问题。
修复了格式塔 AI 同时启动蜂巢/机械世界改造,导致经济困难的问题。
修复了“永久雇佣”公民特质产生卡在专家或精英岗位且无有效工作的僵尸人口的问题。
修复了贸易政策工具提示中为“消费品福利”、“思想市场”、“贸易联盟”、“神圣盟约”和“互助援助”显示的转换百分比不正确的问题。
“增强集市”和“企业吸血鬼”现在互斥。
修复了哨兵或普雷索林虫群占领的行星在虫群被击败后永久保留其净化类型的问题。
调整了 AI 的凝聚力预算,使其不会总是保留三分之一的凝聚力储备,以防他们遇到灵能障碍。
“守护者矩阵”现在也获得了 4.3.2 版本中所有其他“主权守护者”公民特质获得的殖民地帝国规模惩罚减免。
犯罪自动化现在每次增加 10 个岗位(或每次减少 1 个岗位),以更快达到“最佳点”,从而更好地避免犯罪事件。
0 级护盾不再提供陆军加成。这仅适用于您实际研究的科技。
“感知型”、“自主型”和“预知型”攻城计算机现在都对星基地有 +80% 伤害和轰炸伤害。(“预知型”攻城计算机保留其追踪加成,另外两种保留其闪避加成。)
破碎环上的非格式塔帝国现在可以使用“发电机世界”殖民地规划。
修复了星基地船体/护甲再生加成应用不正确的问题。
解决了导致嵌套工具提示无法固定的问题。
虚空蠕虫现在最终会停止轰炸行星。以前,如果它们找不到好的回家路线,就会取消该命令,看到旁边这颗美味的行星,然后再来一轮。
如果绝对必要,虚空蠕虫将使用实验性亚空间导航回家。
AI
修复了 AI 倾向于将舰队派往强大得多的敌方部队的问题。
编辑了 AI 的经济计划和预算,以更好地适应 4.3 规则集。
改进了 AI 对城市区划的权重和决策。
AI 现在意识到“荒野谐波核心”和“歌唱悬崖”产生凝聚力,“熔肠”产生合金,“丝路”产生贸易值。
AI 将不再在行星上无限建造三个要塞,然后立即摧毁它们并重新开始建造。
修复了一个问题,即使用“蜂群”或“攻城”作战计算机的舰船在攻击武器射程明显更长的敌人时,会反复中断攻击并返回舰队编队。“蜂群”和“攻城”舰船现在能正确地追击并维持近战,即使敌方舰队在远距离机动。
正在与敌方舰船交战的舰船不再仅仅因为敌方舰队旗舰在战斗中重新定位而脱离战斗。现在,一艘舰船只有在远离其正在交战的特定目标时才会中断攻击,而不是对战斗中其他地方无关的舰队级移动做出反应。
稳定性
修复了更多在修正名称中使用错误内存模型进行线程同步的罕见线程问题。
修复了在战斗中使用“哨戒”计算机时,Windows 和非 Windows 机器之间的不同步问题。
修复了粒子系统中除以零导致 NaN 在系统中传播并最终在崩溃中爆炸的问题。
修复了因记录无效/损坏资源导致的堆栈错误,该错误曾导致崩溃。
我们将继续努力,处理大家反馈的更多问题和报告。
下次再见,
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