《史前王国》开发日志:2026年3月
《史前王国》2026年3月开发日志:U17战斗系统、霸王龙攻击、46种新植被、水体大改版、厚头龙新物种,四月PTB抢先体验!

欢迎阅读三月开发更新!
今天,我们将讨论U17的现状,并深入介绍当前战斗系统的开发进展。我们还准备了一些惊喜,让我们开始吧!

如果您错过了,我们为U16发布了一个支持补丁!此版本旨在全面重新平衡疾病系统,并大幅提高老年动物自然死亡的概率。此外还新增了生态馆动画、为泰坦巨蟒添加了水陆两栖支持,以及将生态馆水体更换为单宁含量更高的水质类型的功能。

四月,我们还将向PTB发布U17的早期版本!虽然该版本不会包含战斗系统,但玩家将能体验到更新后的灌丛带生物群落以及两种剑龙物种。虽然剑龙的实装功能将较为有限,但会包含其基础动画和个体发育系统!

自二月完成大部分新管理功能的开发后,过去几周我们一直专注于战斗系统,尝试各种创意并完善设计理念。
目前,我们已经实现霸王龙的基础攻击功能,并新增了一种移动模式,使它们能在战斗中侧移或缓慢行走。由于战斗遭遇是动态生成的,当动物体力耗尽时,自然会出现撤退或相互周旋等行为。
当前进展已非常令人鼓舞,但我们暂不准备展示大量实机画面。系统每天都在持续改进,我们更希望在更多模块经过打磨或添加后(特别是移动和受击反馈方面)进行深入展示。话虽如此,确实有些内容值得探讨!

首张官方截图:动物自主战斗!
战斗机制的核心是动物能根据情境执行一套基础攻击动作。不同物种通常包含撕咬、甩尾或头槌等攻击方式,当侵略者过于接近时,这些动作会叠加在移动行为之上。这确保了几乎所有动物在移动时都具备某种程度的反击能力。
若动物与目标之间存在足够空间,它们可进行威慑性冲锋或发动突袭前扑。例如:霸王龙会跃起撕咬,迅猛龙会踢击利爪,剑龙则会将尾部甩向目标。
为展示动作与移动系统的结合效果,我们录制了手动触发动画的测试片段。当两只动物真正进行动态战斗时,效果将更具整体感!
动物对侵略行为的反应完全取决于其战斗配置文件。我们通过这些数据库创建诸如“繁殖季变得具有攻击性”或“驱赶靠近巢穴的威胁”等规则。各种条件与筛选器让我们能构建全面的情景集合,以定义动物在特定情况下的行为模式。
针对每个条件,我们可以设定特定反应的发生概率(例如:10%概率逃跑,30%概率攻击)。这既保证了遭遇战的多样性,又忠实于动物或族群的核心特性。自U15以来,我们一直使用这些战斗配置文件驱动威胁展示行为,并将在《史前王国》动物行为的下一步发展中持续扩展其功能。

说到这个,您实际上可以调出动物调试菜单(按Shift+B)查看动物的意图!在战斗遭遇中,窥探幕后机制并观察它们的优先决策过程非常有趣。

先前展示的灌丛带植被现已实装游戏!U17将带来46种全新植物资产,玩家将能打造出极其多样化的景观地貌。可选方案多到难以选出最爱,这里用三张截图展示灌丛带生物群落在多样性与多功能性方面的提升。我们迫不及待想看到您的创作!



我们很高兴宣布:地形水体系统大改版已提前完成!在U17 PTB中,玩家将能绘制多达6种水体类型,所有类型都将受益于巨大的渲染效果提升。

部分显著改进包括:水面焦散效果、模块化部件可见性、全新的水下渲染系统——让观察棘龙等水生动物时沉浸感大幅提升!未来我们希望能为飞溅与游泳效果添加动态粒子系统。
此外,我们对水体笔刷进行了多项优化,使其稳定性较以往更高。您现在还可以通过选择新水体类型并点击目标区域来替换现有水体。尝试不同美学风格变得容易多了!
随着U17包含的所有新水体类型加入,团队创作新湿地、河流甚至“海洋”时获得了极大乐趣。


作为本次开发日志的收尾,让我们揭晓U17的最后一个新属种!这种厚头蜥蜴正是来自地狱溪组的植食性恐龙——厚头龙(Pachycephalosaurus)。其骨质头冠使该物种能进行独特的冲撞行为,在繁殖季用于抵御威胁或竞争雄性。

该恐龙还将伴随一个亚种——棘饰厚头龙(Pachycephalosaurus spinifer)!即许多游客熟知的冥河龙(Stygimoloch),棘饰厚头龙具有更极端的颅角与额外的粗糙头冠。请期待我们的科学家完成其基因组后的正式揭晓!

创作者:OOFerBoi
创作者:W3

创作者:JustGoji

感谢您阅读三月开发日志!
希望您喜欢本次关于U17开发的介绍,并期待看到更多战斗系统相关内容。在系统完全成型前仍需大量工作,但现有成果已令我们振奋,四月我们将继续保持稳步进展。
- PK团队


