《地穴童影》大扫除麻烦现已发售!
《地扫除麻烦》现已发售!支持1-4人合作Roguelike,用海绵和拳头对抗污秽,升级清洁剂击败天启四污秽。快来体验这款易于上手、充满挑战的游戏!
嘿!还记得一年前我说过成立了一家公司,我们当时正在开发一款不同的游戏吗?
没错,那款游戏就是《大扫除麻烦》,今天正式发售!

有时候为了变干净,你得先愿意弄脏自己。拿起你的海绵和拳头——带上零到三位朋友——在充满污秽之物的关卡中杀出一条血路,最终击败天启四污秽之一!
我们将《大扫除麻烦》设计成一款易于上手、适合快速游玩的Roguelike游戏,同时仍具挑战性。用击打、泼洒和爆破的方式对抗尘魔、拒狮人面像等敌人,将你选择的清洁剂从普通擦洗升级为高压清洗机,在历史的墙壁上留下你的名字(当然是用可擦墨水!)。
除了身边的伙伴,你还能运用武器、护甲和清洁产品组成的军火库来应对挑战关卡:被黑暗笼罩的房间、持续刷怪的生存关卡,以及逐步累积的致命难度调整项,如“闹鬼”、“结垢”、“澳洲模式”等等。
以上就是新游戏的宣传啦!但这对于《地穴童影》意味着什么?
我们开发《大扫除麻烦》有几个原因,首先是因为我热爱传统的回合制Roguelike游戏,制作一款符合回合制范式的合作Roguelike一直是我的目标。我将来很可能再做一次,你们可拦不住我。
另一个主要原因是,作为一家新公司,我们想在承担任何重大或长期项目之前,先搞清楚日常工作室运营的具体细节,而最好的方法——我们认为——就是完整地从头到尾完成一款游戏。《大扫除麻烦》在很多方面都是一次实验,无论是游戏设计本身,还是帮助我积累了大量新技能,这些技能现在能让我以更多信心和理解投入到未来的项目中。(比如:制定和管理任务清单、分配工作给他人、遵守时间表、改善团队沟通、控制范围蔓延——所有这些都能让《地穴童影》大大受益……!😅)
现在新游戏已经完成,Odd Object也有了一款作品。接下来几周我需要处理一些个人事务(包括搬家以及好好休息一下),但除此之外,Odd Object的下一个项目终将让我们回归《地穴童影》——这是有史以来第一次,它不再是一个单人开发项目,而是团队协作的成果。团队虽小,但终归是团队!
非常感谢大家的耐心和持续支持!希望大家能试试《大扫除麻烦》并喜欢它,但即使它不完全符合你的口味,我也希望你们能欣赏我们努力创造的成果!
- Tyriq P.


