《黎明杀机》魔典更新:原型阶段总结
《黎明杀机》魔典更新:原型阶段总结!了解惩戒之光、原罪效果、神龛机制和绝望流放玩法,抢先看实机画面,掌握最新杀手能力迭代。
大家好!
距离我们上一次深度更新已经过去一个月了,所以我们觉得在原型开发过程收尾之际,是时候再和大家分享一次进展了。
大家不用等太久就能看到原型实际运行的样子:我们本月早些时候向一些《黎明杀机》内容创作者提供了早期预览,所以今天请留意他们体验原型的一些实机画面!
在开始之前,先简单介绍一下我们这里原型工作的基本流程。原型阶段是我们构建杀手能力的一个迭代过程。从一个概念到可玩状态,我们在此过程中识别风险、评估可行性并寻找趣味元素。因此,正如你所料,随着我们通过持续测试和反馈进行完善,它会(有时是很大程度地!)随时间而变化。
如果你从一开始就关注,你可能已经见过惩戒之光的一些早期迭代版本。如果你是刚接触的,我们最终确定的是一个杀手可以控制并随后向逃生者发射的垂直光柱。
原罪是与杀手能力绑定的杀手效果。我们最初探索了与原罪积累方式相关的不同选项。
我们尝试过让原罪随时间积累、在光束内时积累,或在执行特定动作时积累。



我们决定采用当逃生者被杀手能力击中时积累原罪的方案。这为游戏引入了更多技巧性,并且让双方都更有成就感,因为它更直接地取决于杀手击中或逃生者躲避的能力。
神龛是与杀手能力绑定的特殊物体。在早期阶段,逃生者可以通过收集水晶(暂定名)来减少他们在流放之地停留的时间,而其他逃生者则可以通过在神龛祈祷来提供帮助。
结果发现,给予玩家自救的能力会阻碍合作行为。因此,我们转向了神龛允许逃生者通过祈祷来拯救队友脱离流放之地的方案。



神龛在逃生者被送入流放之地后,会有一段固定的激活时间,之后其他逃生者才能与之互动。当逃生者从流放之地被救出时,他们会在神龛旁边重生。
在早期版本中,流放之地是一个地面会爆发危险的地带。一次只能有一名逃生者被送往那里,他们的目标是躲避危险。如果失败,他们的流放计时器就会延长。我们收到的反馈是,流放之地缺乏互动性,而且逃生者感觉过于安全。
流放之地的设计本意是让人感到威胁,因此我们通过改变危险和水晶的生成方式来增加其复杂性。就在这时,它开始表现得完全像被挂上钩子一样:一旦被送到那里,逃生者的钩子消耗计时器就会开始,如果不被救出,他们就会死亡。


我们还探索过允许杀手进入流放之地,但这在游戏玩法循环中并不合理。时间效率对杀手游戏玩法至关重要,离开实体领域会显著降低杀手在试炼期间维持压力、将逃生者从发电机旁驱离等能力。即使限制杀手在流放之地的时间,游戏测试反馈也一致表明,收益无法证明时间损失是合理的,并且对杀手来说效率低下。
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感谢大家的关注!今天就到这里!我们迫不及待地想分享更多关于《魔典》的信息。
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