《夜勤人2:无尽宝库》EA进度报告#4——补丁后反馈与后续计划
《夜勤人2》EA更新#4:新增专家难度模式、中毒天赋路径、Blobblet皮肤和Blo-Buddy武器!抢先体验补丁反馈与未来计划,提升游戏体验。点击查看详细内容!
各位商人好!
我们又带着月度进度更新回来了,这次会稍微透露一点我们接下来要实装的内容。
让我们再次造访特雷斯纳:
我们想首先说:看到这么多玩家重返传送门,我们非常高兴,而且我们阅读了每一条评论、留言和讨论。在通往正式发布的道路上,看到你们的热情让我们备受鼓舞。

当然,这只是其中的一小部分,我们无法把所有内容都塞到这里。<3
专家难度模式
这曾是社区最期待的功能之一,我们很高兴地宣布它即将到来。这是一个新的难度模式,在此模式下,遗物可能会完全丢失。每次冒险都伴随着更高的风险,每个决策都更加重要,并带回让初代《夜勤人》如此独特的风险与回报动态机制。
(所有素材仍在制作中)
新天赋路径:中毒
许多玩家要求更多的天赋多样性,我们已经着手开发一套新的天赋,例如中毒。
这种异常状态会造成持续伤害,并且每次伤害跳数都会增加下一次的伤害,使其生效时间越长就越危险。然而,中毒状态的持续时间相对较短。你需要不断重新施加它来维持其不断增长的威力。
一旦中断,伤害就会重置……所以要保持警惕。
(所有素材仍在制作中)
Blobblet皮肤
是的!我们正在添加新的Blobblet皮肤,它们拥有独特的视觉效果和不同的作用。Rumblet、Guyblob Threepup、斑点先生等等许多角色将出现在特雷斯纳,提升你物品的价值,改变售价,并带来大量可爱元素。
(所有素材仍在制作中)
Blo-Buddy
来认识你的新伙伴:Blo-Buddy,它感觉像是一种致敬,将把ML1的另一部分风味带到ML2!
这种新的远程武器是一个漂浮的小跟班,会跟在你身边(是的,它听起来就那么可爱)。每当你按下射击键时它就会开火,让你可以在执行其他动作的同时进行攻击。
它射速快但单次伤害较低,非常适合施加像冰冻或新的中毒这样的异常状态。
(所有素材仍在制作中)
我们以抢先体验形式发布《夜勤人2》的目标是创造尽可能最佳的体验,让大家能享受一段时间的乐趣,我们正在花时间和精力测试来自社区的每一个想法或建议。
关于竞技场,我们绝对清楚地听到了你们的声音,并且我们已经意识到你们最近提出的问题。
目前,它还没有达到我们想要的平衡。敌人可能感觉有点过于耐打,风险与回报的比例也不如应有的那样令人满意。这是我们已经在着手解决的问题。我们只是想确保谨慎处理并妥善实施更改。
也就是说,你们可以期待我们根据你们的反馈直接对这个模式进行调整,因为我们一直在努力改善你们的体验。
我们也意识到一些轻微的崩溃和错误,目前我们正在持续处理中。
一如既往,请继续提供反馈。你们正在帮助我们一步步塑造《夜勤人2》,没有你们我们无法做到这一点。
敬请关注,下个月见!
~ Digital Sun 和 11 bit studios 团队


