马里奥创作者宫本茂谈任天堂电影宇宙的未来

2026-04-01 03:49:33 神评论
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宫本茂揭秘任天堂电影宇宙未来!《超级马力欧银河电影》续集加入皮克敏、瓦特等惊喜客串,但否认打造复仇者式宇宙。独家访谈解析角色彩蛋与创作理念。

任天堂与照明娱乐的全新动画冒险片《超级马力欧银河电影》是该系列的一次巨大飞跃。在2023年《超级马力欧兄弟大电影》的续集中,马力欧、桃花公主和路易吉的冒险远远超出了蘑菇王国的边界,在他们的旅程中与一系列令人惊喜的任天堂角色不期而遇。

其中一些角色的客串在预料之中:《超级马力欧银河电影》迎来了像瓦特(一个主要被遗忘的《Super Mario Bros. 2》中的反派)和ROB(最初与NES主机捆绑销售的机器人玩具)这样的经典超级马力欧反派。其他客串则更令人惊讶,比如来自《星际火狐大冒险》游戏的狐狸麦克劳德,这对任天堂来说是一次重大的跨界,此类联动通常只在《任天堂明星大乱斗 特别版》游戏中出现。

眼尖的粉丝会在《超级马力欧银河电影》中发现来自任天堂其他IP的角色。但请不要将此视为任天堂和照明娱乐正在朝着某种宏大的、复仇者联盟式的团队集结方向努力的证据。

在与任天堂资深设计师、马力欧之父宫本茂以及照明娱乐CEO克里斯·梅勒丹德利最近的一次对话中,两位高管告诉Polygon,他们始终专注于手头的项目。换句话说,他们(目前)并不打算构建自己的电影宇宙。

“我不认为会出现所有任天堂角色都加入(同一部电影)的情况,”宫本茂告诉Polygon。

“我们的流程实际上与此大不相同,”梅勒丹德利补充道。“它更倾向于围绕电影中某个特定场景里什么会很有趣来进行对话。所以这些想法的产生是基于,‘哦,如果皮克敏出现在这里会不会很有趣?那会不会很有趣?’”

“如果我们同意这是个有趣的想法,那么我们就看宫本茂先生自己判断这是否合适。”

在我们与宫本茂和梅勒丹德利的问答中,我们谈到了两家公司如何看待马力欧的续集和衍生作品、瓦特重返马力欧的反派阵容,以及高管们希望观众从《超级马力欧银河电影》中获得什么。

请继续阅读我们的完整讨论,其中宫本茂的评论已翻译成英文。


Polygon:当你们明确想要制作一部马力欧电影续集时,是如何决定下一步方向的?你们思考马力欧世界的方式,是否与思考《神偷奶爸》和《小黄人》系列续集和衍生作品的潜力时类似?

梅勒丹德利: 当我们开始讨论这个想法时,就开启了我们的合作流程,我们开始探讨各种可能性。有人可能认为我们可能会直接选择《Super Mario World》或《超级马里奥 奥德赛》,我们也讨论了所有这些可能性。但当我们开始讨论《超级马里奥银河2》时,《Galaxy》的一些特质立刻让我们感到兴奋;其电影化的可能性,以及《Galaxy》中一些更具戏剧性的方面;还有与罗莎塔这个角色相关的整体戏剧感,以及这如何在《Galaxy》的音乐中体现出来。我们认为这种感觉确实可以启发一个新的故事。

宫本茂: 在与Chris-san在第一部电影后的讨论中,当我们开始交谈时,我们从未将其框定为续集,而是将其视为下一部电影。这给我留下了深刻印象。在我们的讨论中,从照明娱乐方面,提出了《Galaxy》可能性的想法。我思考后认为,这可行,因为第一部电影确实是关于蘑菇王国的冒险,而下一步的演变将是扩展世界,走向银河,正如Chris-san提到的,这有很大的潜力。

当我们制作第一部电影时,我们讨论并认为,好吧,我们不打算重制游戏。那样不会有趣。但随着我们进行电影制作,我们意识到有些部分确实与游戏本身相符。同样,在制作这第二部电影时,我们不想将其框定为续集。然而,在制作过程中,我们觉得有些元素可以基于第一部电影,也有些时刻它确实是续集,所有这些都融合在一起。

随着电影中加入皮克敏、ROB等角色,我看到很多人开始思考类似《任天堂明星大乱斗 特别版》风格的“任天堂电影宇宙”想法。你们希望将马力欧的世界扩展到何种程度,以引入其他角色?

宫本茂: 我首先想说,与《任天堂明星大乱斗 特别版》这类作品不同,我不认为会出现所有任天堂角色都加入的情况。如你所知,我的规则是皮克敏可以出现在任何(任天堂)系列中。

在制作这部电影时,我重新意识到马力欧阵容是多么的多样化和多才多艺。当照明娱乐提出诸如“这个角色怎么样?那个角色怎么样?”的想法时,我心想,“哦,是的,没错。我们有过这个。哦,是的,没错。我们有过那个角色。”所以这确实再次确认了马力欧世界中角色的多样性。我们有足够的角色来创作一部电影,但我们还是想在这里那里添加一点调味料,一点秘密客串。你会看到有一个秘密角色扮演了重要角色。

所以我认为未来可能会有类似这样的角色引入。

照片:Sami Drasin 为环球影业、任天堂和照明娱乐拍摄

梅勒丹德利: 当你使用“宇宙”这个词时,它让我联想到这样一种景象:一群非常聪明的人在一个房间里,墙上挂着图表,他们正在规划未来10年所有角色如何在不同电影中进进出出。我们的流程实际上与此大不相同。它更倾向于围绕电影中某个特定场景里什么会很有趣来进行对话。所以这些想法的产生是基于,“哦,如果皮克敏出现在这里会不会很有趣?那会不会很有趣?”然后,如果我们同意这是个有趣的想法,那么我们就看宫本茂先生自己判断这是否合适,但这更多是偶发性的,而非战略性的。

我想知道瓦特是如何进入电影的。作为一个瓦特粉丝,我很高兴看到他出现在那里。我还要问:为什么我们在马力欧游戏中很少见到瓦特?你能告诉我们为什么瓦特没有得到像库巴那样的喜爱吗?

宫本茂: 在超级马力欧兄弟的世界里,有“大陆”系列。还有瓦特来自的《Super Mario Bros. 2》。这些是只存在于《Super Mario Bros. 2》世界中的特定角色,然而这些是我非常喜欢的角色。还有像耀西但又不是耀西的凯瑟琳。我真的很喜欢这些角色。当照明娱乐提议使用其中一些角色时,我说:“哦,太好了。我很乐意在其他媒介中看到他们。”所以这是个很棒的想法。

梅勒丹德利: 我相信是我们编剧马特·福格尔首先提出了如何在电影中使用瓦特的想法。但制作这些电影过程中令人惊奇的是,我们的团队充满了任天堂粉丝。人们会提出想法,追溯到他们最喜欢的角色是什么。

电影制作的过程始终是这些想法不断涌现的过程,然后我们进行有趣的讨论:它们合适吗?它们如何能合适?对宫本茂先生来说感觉对吗? 但我们对于瓦特在电影中的最终呈现感到非常满意。

宫本茂先生,现在很多人会通过电影首次接触或了解马力欧,然后才玩电子游戏。我想知道这如何影响您在任天堂开发游戏时的思维方式,以及是否以任何方式影响了您的工作。

宫本茂: 当我们谈论马力欧这个角色时,他总是随着数字媒体的演变而进化。当我们着手处理马力欧和开发马力欧游戏时,我开始感觉到,通过任天堂的系统和主机,我们能触达的人群是有限的。所以现在,有了数字流媒体以及技术如今所允许的扩展和覆盖范围,我觉得这也是让马力欧参与进来、并真正能够与数字媒体一同进化的好方法。

因此,从只能通过任天堂主机与任天堂建立联系点,我们希望扩展。我们已经能够扩展它,使人们可以通过各种媒体与任天堂角色建立联系点。这样,与其让人们想,“任天堂现在会推出什么样的游戏?” 我更希望他们思考,“任天堂现在会扩展什么样的世界。”

这就是我目前持有的方法和想法。

图片:照明娱乐,任天堂

任天堂和照明娱乐作为两家希望给人们带来笑容的公司,感觉非常契合,但除了娱乐方面,你们是否希望观众从马力欧电影中获得一些东西,无论是某种信息还是一种感觉?

梅勒丹德利: 我非常喜欢任天堂以及我们制作的这些电影的一点是惊喜元素。你来看一个关于你熟知和喜爱的角色的故事,但电影中我最喜欢的部分是那些真正让你惊喜、让你在意想不到中发现乐趣的部分。它可以以多种不同的形式出现。可以是通过发现与你的反派角色库巴相关的情感。或者,就像在第一部电影中,是通过库巴对桃花公主的爱慕所看到的脆弱性。在《Galaxy》中,是一个父子故事,你通常期望看到主角身上发生的故事,而不是反派。所以,无论是视觉上的、喜剧性的,还是一个新角色,或是隐藏在画面中的东西,都是那种惊喜元素。

宫本茂: 像库巴这样的角色,正如Chris-san提到的,有一些情感成分通过游戏媒介传达有些困难,因此能够通过电影体验和感受这些,是照明娱乐的魔力。

另一件我希望人们去做的事情是,真正以家庭为单位去电影院。我总是说:“请全家一起为马力欧加油。”孩子与父母一起去电影院的想法,会成为他们与朋友或家人谈论的话题。所以我希望看到这在家庭内部得到扩展。


《超级马力欧银河电影》将于4月1日在影院上映。

【来源:互联网】
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