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《无畏契约》想深入了解暮蝶的技能、设计理念等内容?看这一篇就够了!

2024-04-01 18:18:01 神评论

如果你拥有重生的力量,或是能在身后给予队友协助,会是怎样的一种体验?除非你是开了终极技能的不死鸟,否则在《无畏契约》的对局中被击败,就意味着你只能干坐在冷板凳上,眼睁睁看着队友在失去你的情况下力挽狂澜。

但有了暮蝶,你就能超越生命的界定。

超越凡性

暮蝶的技能围绕着“绚丽终结”这一概念展开——在任何一场对局中被击败,都可能只是一个开始。

虽然身为控场,但暮蝶绝对不是甘心留在后方防守的角色。要想释放暮蝶的潜力,就要敢冒有备之险,敢于投入战斗。保守谨慎和大胆冒进之间只有一线之隔——而暮蝶要做的,就是拿捏好其中的分寸。

现在就让我们一起来了解暮蝶的能力,看看游戏设计师Dan “penguin” Hardison对每个技能背后的创作理念有何见解。此外,我们也将深入幕后,一窥暮蝶的外观造型、背景设定和人物性格。

化蝶(X):

暮蝶因不朽精华的力量而获得了永生。为了稳定其形态,暮蝶必须从对手身上夺取生命能量。

如何在对局中使用化蝶:被击败后,【激活】此技能以复活。复活后,暮蝶必须在限定时间内完成击败或助攻,否则将会回到被击败状态。

没有什么比“原地复活”更能体现永生能力的主题了。《无畏契约》的设计师一直想把这种能力加到游戏中,也一直在等待合适的英雄出现,而暮蝶的终极技能似乎就是最合适的选择。

玩家阵亡且终极技能就绪时,就会有几秒钟的时间来复活自己,但想继续保住性命,就必须在短时间内击败敌人或造成助攻。这个技能能够帮助玩家在被击败后守住关键区域,或是从过激的状态中恢复过来。有时候,即使无法拿下击败或助攻,施放终极技能也是正确的选择。

“有时候,尽管明知道自己无法拿下击败、继续存活,但如果这一局足以影响整个局势或经济状态、决定队伍的成败,那使用终极技能就是正确的选择。”Penguin解释道。

霞染(E):

暮蝶在脑海中投射一张战场的鸟瞰图,利用不朽精华的力量创造出阻隔视野的云雾,即使被击败后,也能使用该技能。

如何在对局中使用霞染:装备战场地图。按【射击】选择烟雾的部署位置,按【辅助射击】确认,在指定地点创造阻隔视线的云雾。暮蝶可以在被击败期间使用此技能。

接下来登场的,是即使被击败也可以使用的烟雾技能。既然自己的烟雾在被击败后仍然可以派上用场,以身犯险这种事似乎也就没那么可怕了。

不过要注意,被击败的地点也很重要——暮蝶的烟雾范围仅限于阵亡地点附近,所以玩家不能每次都把烟雾丢在同一个“好用”的窄路口。这样一来,游戏的趣味性也会大大提升。

“这个技能原先可以全场施放,结果大家都把它当作万能烟雾,每次都像其他控场一样,把它放在同样的位置。后来我们稍微限制了烟雾的范围,使用暮蝶的玩家们就开始尝试一些不同的玩法,在被击败后支援队友,从而提升了下烟位置的多样性。”

整蛊(Q):

暮蝶凝聚一块不朽精华碎片,掷出后爆炸,对命中的目标造成腐坏效果。

如何在对局中使用整蛊:装备一块不朽精华碎片。按【射击】将其掷出,短暂延迟后碎片爆炸,对范围内所有目标施加短时间的【腐坏】效果。

玩家既可以使用这个简单的减益技能争取作战空间,也可以搭配终极技能使用,完成击败或助攻,在回合中继续存活。

Penguin表示:“掌握这个技能的使用范围、地点和时机,让它在敌群中爆炸,会产生相当的爽快感。”

由于整蛊需要过一段时间才会引爆,所以并不适合用于技巧性投掷或下包后的跨地形投掷——这种场合,交给其他《无畏契约》控场就够了。

此外,腐坏的减益效果也和暮蝶十分相衬。“我们认为它很符合‘绚丽终结’这个主题。我们也想借此向玩家传达一个明确的信息:不好好利用这个效果,就不会有任何收获。”

虹吸(C):

暮蝶从被击败的敌人身上吸收生命能量,短暂提升速度和生命值。

如何在对局中使用虹吸:从被暮蝶击败或受到暮蝶伤害的敌人身上吸收生命能量,获得加速和临时生命值。

和其它技能一样,要发挥虹吸的力量,暮蝶就必须突破控场的常规打法,主动出击。

“如果不在时限内挑起战斗,就无法发挥技能威力。这样一来,就能让玩家清楚地知道交战的重要性。”

“不仅如此,要施放这个技能,就必须先完成击败或助攻。此外,如果使用暮蝶的玩家因过于冒进而被敌人击败,仍有机会施放烟雾。通过这个设计,我希望让暮蝶玩家有借口多去体验被击败后的技能操作。”

要进入可以有效使用被击败后技能的场景,就少不了虹吸和整蛊这两个关键技能。正如前面提到的,倒下的地点也很重要。

因此,如果不使用整蛊和虹吸投入战斗,玩家就无法在合适的地方有效使用暮蝶的被击败后技能,也就无法用化蝶继续追击敌人。

所以玩家要做的,就是敢于冒险,(在正确的场合)为队伍舍身,被敌人击倒后充分利用技能,然后重复这个过程。

高风险,高回报

对单排玩家而言,补位往往就意味着需要使用控场角色。但有时候,玩家想要的只是上去跟人拼枪。暮蝶这个角色,就是专为这些“顾全大局”的玩家设计的。然而,用好暮蝶的关键并不在生存能力——身为控场英雄,暮蝶的核心玩法却是1对1。

Penguin说道:“我们很早以前就提出过这个假设:对那些天生就喜欢激进打法的玩家而言,控场角色的选择其实并不多。暮蝶出现之前,几乎所有使用幽影的控场玩家都表示,自己想尝试更激进的打法。”

“与其他角色相比,很多玩家都认为控场的玩法过于被动,所以对这个位置完全不感兴趣。”

敲定上述的技能之前,团队尝试过其它类型的效果——然而如果赋予暮蝶被击败后依然可以拖延敌人或发起进攻的技能,会让对手体验很差。

“如果暮蝶被打倒后还能丢闪,会让人很不爽;如果被击败后可以封路,这样功能性虽然很强,但玩法并不是那么有趣。”

暮蝶的被击败后技能可以为玩家开启一种全新的控场玩法。你需要做的,不再是想方设法保命和使用技能帮助队友,而是甘心为团队牺牲自己。

“我希望暮蝶能让玩家认识到一点——自己的生命在任何一个回合都有其价值。”Penguin说道。“作为《无畏契约》的玩家,要懂得什么时候应该为队友牺牲自己,用以命换命的方法取得回合的胜利。”

无所畏惧

搞定玩法之后,团队的下一步就是处理英雄的人物个性、背景故事、外观、声音等。他们会问自己:使用暮蝶会是怎样一种感觉?这个角色长什么样?是一个怎样的人?

暮蝶的玩法核心就是一场精心策划的绚丽终结,这点大家已经了解了。设计暮蝶的人物个性时,英雄团队的核心概念就是制造一些意想不到的反差。首席角色制作人John “RiotMEMEMEMEME” Goscicki解释道:

“如何才能创造出一个和蔼又有棱角的角色?怎样才能让这个角色有点古灵精怪,同时又不失锋芒?这个角色的核心定位就是被击败后才能发挥价值,如何让它显得不那么阴冷黑暗?怎样才能创作出‘绚丽终结’?”

其中的重要部分就是暮蝶的视觉风格。由于暮蝶的能力与生命的消逝有关,所以技能的外观也呈现出一种有机物腐烂的感觉。

概念艺术家在设计烟雾中的波纹和线条时,从腐烂的水果和蔬菜中汲取了灵感。再加上五彩斑斓的蝴蝶云雾,暮蝶的能力就变成了重生与绚丽的综合体。

暮蝶技能中的粉色和紫色涡旋看起来绮丽又俏皮……不过,可千万别小看其中暗藏的永生力量。这种青春活泼的表皮下蕴藏强大力量的特质,很好地诠释了暮蝶的人物个性。

“我们在创作初期就认为,暮蝶这种被击败后依然可以操纵战场的角色,就该带点调皮捣蛋的性格。”编剧Ryan “Pwam” Clements解释道。“这个角色既能给敌方队伍添乱,也能助队友一臂之力。

在设计图逐渐成形的过程中,最初设定的调皮性格也逐渐演变为另一种更重要的特质:大胆无畏。这个角色无论如何都要坚持自我,在战场内外无惧冒险。”

暮蝶无所畏惧——这一点,无论在言行举止、生活方式,还有对待每一场对决的态度中,都鲜明地体现了出来。这就是暮蝶与众不同的地方。

但要塑造一个真实立体的人物,只有大胆的人物个性是不够的——对英雄团队而言,这就意味着他们需要做大量的功课。创作英雄时,向专家请教、学习,是必不可少的环节。

无论是盖可的西海岸风格,还是黑梦与伊斯坦布尔流浪猫之间的联系,又或是霓虹的百雅尼汉(Bayanihan)精神,每个英雄的真正精髓,都藏在细节之中。

“没错,他们确实是身手不凡的战术英雄,但他们也是人,有着各自的背景、文化、历史和个人特点。”RiotMEMEMEMEME说道。“虽然我们每次都会做好相关方面的研究,但我们毕竟不是完完全全的专家。

至于暮蝶,这个角色的核心部分就是其身为苏格兰人的身份,因此我们需要花费时间和精力去深入了解,才有办法真实地呈现出来。”

确定暮蝶的出身时,团队将目光锁定在苏格兰——确切地说,是爱丁堡。

“爱丁堡是一个新旧碰撞的非凡城市。”Pwam表示。“这里有不少敢于质疑悠久传统、对其进行审视探索的年轻人,让人非常钦佩。”

苏格兰血统、悠久的家乡历史,让暮蝶天生就获得了出众的“讲故事”技巧——从这位英雄的谈吐、建立关系的方式,甚至是与其他英雄在对局中的互动,这一点都明确地展现了出来。

“你们一行人来到了一座冰封的海港。冰川碎裂,尘封已久的秘密也将重见天日。冰雪无情,请投掷骰子,通过检定即可免于冻伤。”

——暮蝶在森寒冬港对局开始前的台词

“这是一个凸显暮蝶苏格兰人身份、彰显当地传统的机会,同时也能展现其活泼俏皮的一面。”Pwam解释说。“我们希望大家一看就知道暮蝶来自爱丁堡,并且对这座城市、这里的人们,以及自己的身份有着深刻的了解。”

“除了喜欢编故事和讲笑话之外,暮蝶也是自己所处各个社群中的活跃分子。无论是身在苏格兰或其它地方,暮蝶都愿意倾听、理解和接纳他人,也敢于为那些缺乏勇气的人而战。”
【来源:无畏契约】

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