《地下城与勇士》“装备特性”改版不会点?新版装备特性攻略来了
勇士们好更新了全新版本之后许多人的装备都晋升为“神40”了既然装备到达满级那么装备特性系统怎么点要怎么点呢?今天就跟大家分享一下吧~
前言
新装备特性分为四个系列:规律、猛攻、具现、保护,每个系列都有拥有基础装备特性加成可选(影响技攻加成和CD缩减)。因此不同种类的装备特性搭配在伤害方面没有太大差距。
新装备特性系统拥有类似装备特性树的系统,根据角色的装备喂养进度获得点数,最高960点,部分高阶装备特性会有前置学习条件,几乎不与装备有所联动(保护系护盾CD减少功能除外)。新装备特性可随意改动,没有金币和材料消耗,所以可以根据喜好替换不同的装备特性游玩。
基础特性
基础装备特性中有最高5级的技攻(新描述为技能伤害)和2级CD可选,两种装备特性最高可点等级为5(二者相加等级不能超过5)。鉴于技攻加成和CD换算比约为7技攻/10CD,比较亏模,所以推荐5级全部点技攻。

规律系
规律系装备特性的特点是特效输出,且此特效可以吃到三攻、力智、技能伤害加成(不吃角色主动BUFF加成)。






猛攻系
猛攻系特点是加速、减伤,装备特性左边一列为加速,右边一列是减伤,相应BUFF可以叠层,最终会消除BUFF并获得技攻。所以加速/减伤效果并非全程覆盖。




具现系
具现系装备特性的特点是随机药剂,药剂会在攻击时随机掉落在地图各处,需要角色捡起来才有效果。实战中不同服本捡药水的时机不尽相同(例如幽暗岛因果毁灭模式少有捡东西的机会)。


保护系
保护系装备特性可为角色提供护盾。左边最终特性可解除觉醒限制并减少1觉CD(辅助职业会减少增益效果),右边最终特性可增加职业三觉伤害同时附加延时无敌效果。




装备特性方案推荐
规律
特效占比高于3%时可使用,也适合需要连击层数、频繁叠加异常状态伤害的角色使用。

猛攻
适合绝大多数的职业,需要连续释放技能保持推荐技能释放次数多的职业使用(例如鬼泣、元素爆破师等),稳定3%技能伤害加成很不错。

保护
适合一觉优秀或有特殊功能性的职业使用(如精灵一觉回血回蓝、武神一觉冷却缩减,未来妖护使一觉的能量恢复)。

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