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《僵尸毁灭工程》平衡性调整

2026-03-31 19:42:49 神评论
17173 新闻导语

《僵尸毁灭工程》B42.16更新:职业与特质大改,新增巧手匠人/靶场射手,优化手柄与界面,修复大量漏洞。存档不兼容,注意备份!

幸存者们好,希望本次更新时各位都还没被咬!

本周我们计划发布Build 42.16不稳定版本,想提前告知大家即将到来的一些改动。除了继续完善多人模式的稳定性并修复常规漏洞外,本次更新的重点在于平衡性调整!完整更新说明当然会随版本发布一同公布,不过这里先给大家预览一些重要信息。准备好降压药,让我们直接开始吧:

职业与特质
本次更新中最显著的平衡性改动主要集中在职业与特质系统。所有现有职业依然可用(部分职业名称已更新),但初始技能与点数消耗已重新设计,旨在让玩家感受到专业从业者而非学徒的体验。

仅举几例:木匠的初始木工技能将高于通过电视节目能学到的水平;建筑工人的钝器技能现分为长柄与短柄两类以体现更广泛的工具知识;护士则拥有更高的急救技能并自带夜猫子特质,以反映医疗轮班工作的背景。

本次还新增巧手匠人靶场射手两项特质,可分别提升维护与瞄准技能。多项现有特质的点数消耗也经过调整,以更贴合当前游戏机制的价值体现。通过更新的脱敏特质,退伍军人将不再因不适感而分心——毕竟他们早已习惯身处不适环境。

更多平衡性调整
除职业系统更新外,本次还包含一系列额外调整:界面与菜单优化、枪械配件微调(含全新3D美术!)、丧尸敲击围栏不再引发压力值,以及重制的裁缝配方界面——旨在鼓励制作新物品而非重复刷材料。

游戏模式也根据反馈与玩家观察进行了微调:包括略微减少枪械刷新量、在标准模式中增加新鲜食物供应、整体降低世界侵蚀速度。灭绝模式现已加入日间疾跑丧尸,阳光不再是你濒临死亡前的喘息之机。

大家会注意到一个重要变化:回声溪谷已不再作为出生点。这个美丽舒适的原定居点曾是测试B42新功能(如地下室、动物系统、制作系统)的绝佳场所,因其包含这些功能所需的许多基础模块。它当然仍存在于游戏中,但现已转变为值得向往的目的地而非起始点。

手柄优化
团队收集了大量关于手柄瞄准初版实现的反馈,本次更新为手柄玩家进行了重大改进。我们正在持续关注相关讨论帖,请继续提供建设性意见,我们将不断打磨这一重要功能。欢迎加入并告诉我们操作手感如何!

重要提示:存档与模组制作者
本次更新包含大量根据玩家报告修复的漏洞(包括重大与次要问题)。由于涉及多项改动,早期版本创建的存档将无法兼容B42.16。若想继续使用B42.15存档,请选择Steam测试分支“outdatedunstable”。再次提醒:建议备份现有存档,并为每个不稳定分支更新创建新存档。

对于模组制作者,我们正积极优化工作流程并完善可用信息。如需模组支持,请使用我们的。

记得保持绷带清洁,没人想伤口感染。

独立石工作室


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【来源:steam】
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