魔兽副总裁谈魔兽的现在和未来!正式服职业改动参考了怀旧服!

2026-03-31 18:04:09 神评论
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魔兽副总裁霍莉·朗代尔透露:正式服职业设计参考怀旧服经验!世界之魂三部曲将成20周年顶点,未来资料片将推手柄支持、住房系统等现代化功能,打造更个性化社交体验。

《魔兽世界》官方 Discord 社区举办了有史以来首次公开问答活动,副总裁兼执行制作人霍莉・朗代尔(Holly Longdale)参与访谈,围绕《魔兽世界》当前版本状况与未来发展方向等诸多话题展开讨论。我们将驶向何方世界之魂三部曲是与克里斯·梅森就20周年庆典内容进行讨论的成果。他回归带来的故事线在一两个资料片里都无法充分展现,所以这是魔兽世界20年来的顶点。至于接下来的计划,团队大致知道自己的方向,但鉴于这是魔兽世界20年的特别顶点,他们可能会在后续资料片中转向点不一样的。为游戏未来化做准备,现代化并添加亮眼的新功能,但将始终忠于玩家。他们也关注玩家的变化——世界已经与2004年大不相同,因此提供现代社会所期望的价值非常重要。团队一直把魔兽世界视为某种第三空间,并且在这一基础上不断扩展,比如为休闲玩家打造住房系统,同样也加入竞技性的元素。团队希望为玩家提供一种角色扮演、生活并以有意义性的影响世界的方式。《伊贝林的一生》纪录片真正体现了允许两名玩家互动、拥抱或击掌的简单影响,让开发者对允许玩家表达自我产生了新的尊重。团队的最终目标是希望为各种玩家类型开发功能:轻度休闲玩家、什么都玩玩的中间派玩家,以及专家级别的竞技玩家。社交系统霍莉坚信与社区建立联系,坚信玩家之间的这种联系正是《魔兽世界》能长久存在的原因。团队制作的一切都是为了社区服务,团队尽力理解不同玩家群体如何看待游戏,但每个人都是独一无二的——像大使项目这样的举措帮助他们从不同角度获得更多第一手反馈。目标是大使项目也变得更大,这也是他们在暴雪嘉年华上将再次讨论的内容。游戏内的社交系统也需要做得更好,玩家也可以期待些这方面未来的变化。易上手与亲民设计易上手与亲民性非常重要,确实有专门负责这方面的团队。界面通常是游戏开发中最漫长的任务之一,他们尽力平衡,但工作量肯定不止于此。Holly在Discord聊天中提出了自己的问题——“有多少玩家会对拥有完全专用界面的手柄体验游戏感兴趣?”这是一项非常庞大的任务,需要转换成千上万个单位框架,但作为一个玩过多种游戏、喜欢用笔记本电脑或在沙发上放松的玩家(以及作为一名现役术士玩家,这可能是她想用手柄玩的原因,也可能不是),她认为游戏中还有更多选择的空间。职业与系统设计团队从怀旧版的推出中学到了很多。很难量化团队做了多少调研,他们收集大量玩家行为数据,甚至在同一职业里,然后还会看玩家的情绪;他们从怀旧版和正式版学到的一切都会相互影响。团队希望开诚布公地说,哪些行得通,哪些没卵用,但听者如何接受,又会根据他们的游戏玩法层级产生变化——更偏向于休闲,还是高强度激烈对抗。团队知道职业大厅的受欢迎程度,并认为种族和职业身份非常重要。它们是游戏中最早的决定性选择之一,在角色扮演游戏中非常重要,团队正在思考如何重新聚焦回这些身份。接下来一段时间艾泽拉斯的情况会有些挑战,所以我们是谁、战斗的理由等关联会非常重要。最后的泰坦资料片中我们会前往诺森德,虽然许多旧世界的重制是一次实验,但他们将继续评估玩家对这些旧世界更新的反应。艾泽拉斯是一个极其庞大的世界,团队想找到回到老地方的理由,让它们重新变得有意义。Holly不打算详述旧世界系统的重制了,省的让Ion听到斗鸡眼。但她会说团队想让世界感觉有意义且充满生机,赋予玩家主动权去影响世界。已经有很多讨论,如何逐渐构建世界,而不是一味扩展世界,但重要的是他们不会删掉原有,只是不断增加内容。收藏家们,团队也注意到你们并且明白收集和成就对你们的角色有多重要。有些收集系统比其他系统更成功,所以他们仍在努力弄清玩家想要什么、成就目标和梦想,因此他们会再做几轮反馈,以更好地了解长期目标。社区与家宅系统团队绝对想在角色扮演和沉浸感上投入更多。角色扮演是用户原创内容,虽然许多玩家并不觉得自己是角色扮演者,但他们仍然建立有意义的故事联系,比如认同联盟或部落的一员。团队也非常希望建造更多公共空间,无论是用于婚礼、庆典还是纪念活动,玩家们可以期待看到未来更多公共空间的关注。家宅是魔兽世界全新的空间,团队还在边做边学习。不过就像战斗和系统团队一样,游戏会根据玩家反馈不断迭代,因为不同玩家想要不同的东西。制定公共家宅发展规划图是我们的目标。团队已经谈过玩家在艾泽拉斯国度中可以期待什么,但他们也会尝试制作一个实际的路线图。撇开实际限制不谈,Holly希望游戏能有更多的个性化和互动功能。让侏儒和牛头人击掌比你想象的要困难,但她希望玩家能有更多表达自我的选项,从发型和胡须、幻化到活动。个性化和自定义,让你的角色成为自己的,对魔兽世界的未来非常重要,也是团队未来会深入探讨的方向。头发在帽子下露出来绝对是holly关注的重点之一!Holly喜欢玩扮装游戏,想让它更进一步,所以她总是在寻找更多可能。问答环节最后,Holly透露她最喜欢的披萨配料是火腿和菠萝。不过她对这种两极化感到相当尴尬;他的家人坚决不要,所以她只能偷偷摸摸地吃。这感觉就跟她主玩狐人时候差不多。
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