吉比特2026财报会:游戏人的保命符不是会用Ai

2026-03-31 17:41:02 神评论
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吉比特董事长揭秘:AI不是游戏人保命符,真正价值在于AI无法替代的创作与共情能力。了解游戏行业未来趋势,点击阅读!

上周五,吉比特发布了2025年度报告,62亿营收、近18亿净利润,吉比特董事长在电话会议里,谈了不少对游戏行业的看法,原文挺长,咱们打工人看迷你版的就好:会用Ai,不是游戏人的保命符……

够简短吧?

现在的游戏行业,大家都在焦虑Ai,在这话题上,他说:Ai在程序方面已经可以完全闭环,自己编译好后进行测试、迭代;但相比起程序,Ai在美术和策划方面的应用,反而没有那么惊艳。

Ai可以画图,能写文案,但有个事它替代不了:体验好坏。卢老板的原话是,美术最后还是需要对这个项目有审美能力的人进行判断,而一旦需要有人介入,和Ai沟通的成本就会急剧上升。

大家都以为Ai会淘汰人,但其实淘汰的不是不会用Ai的人,而是只会做Ai也能做的事的人。他举个例子:以前开发个工具,省10天却要花个7~8天,那就不一定值得做,因为开发工具本身也会消耗心力。而现在,可以只花1分钟跟Ai沟通,让Ai开发个工具,哪怕只能用半小时都值。以前10~20人分头开发,沟通成本高,现在Ai加持下,超级个体一人,就能顶过去一个团队,迭代速度直接飞跃。

但,这一切的前提是,你得有Ai没有的能力——能抓住玩家真正想要的东西。

至于大规模的开发,以前靠产能堆出来的护城河,已经不算护城河了。

游戏行业卷了这么多年,卷加班、卷执行,但现在呢,Ai一来,产能突然不值钱了,只有创作和对玩家的共情,才能扛把子。

所以,换个角度想,掌握Ai这事可能还真算不上什么救命稻草,大家都在学、也都在掌握,这年头下,最有价值的,其实是承担Ai所干不了的活……好像也挺有道理。 

【来源:公众号】
关于AI,游戏行业,产能,创作,共情,超级个体,迭代速度,开发工具,审美能力,沟通成本的新闻
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