《宇宙沙盒2》淡蓝圆点 | 第36次更新
《宇宙沙盒2》第36次更新:全新物理模拟框架,支持激光炸碎行星环、大气火球、潮汐锁定等震撼功能!体验更真实的宇宙模拟,探索淡蓝圆点的奥秘。

用激光炸碎行星环,在卫星潮汐锁定时使其变形,蒸发流星,还有更多功能!我们重构了《宇宙沙盒》的物理模拟架构,为提升性能、更快发现和修复问题,以及更轻松地添加新物理特性提供了新的基础。
“对我而言,这强调了我们要更友善地对待彼此,并保护和珍惜这颗淡蓝圆点——我们唯一的家园的责任。”——卡尔·萨根,《淡蓝圆点》,1994年
我们重构了《宇宙沙盒》的架构,以利用Unity(我们用于构建《宇宙沙盒》的游戏引擎)的Job System和Burst编译器来:
提升当前及未来的性能。
添加新的物理模拟,如拉伸物体和大气阻力以模拟流星。
使我们的游戏代码更易于维护和扩展。
为未来的重大功能奠定基础,例如建造和驾驶航天器,以及建造(和摧毁)像戴森球这样的巨型结构。

使用更新后的激光,可以同时轰击多个物体(而不仅仅是每次一个)!你甚至可以通过增加光的辐射压力来推动物体。

物体在穿过行星大气层时,现在会因我们新加入的大气阻力而燃烧,以模拟流星。当物体上的挥发性物质(如水)被烧掉时,会留下轨迹。请在我们的新模拟从地球表面看流星雨中体验。

物体拉伸与挤压
模拟现实中物体因重力或快速旋转而产生的拉伸和压扁。不过,碰撞和表面模拟在拉伸物体上仍将按完美球体进行,直到未来的更新中改进这一点。
自定义热辉光与发光度
想让鲸鱼发出太阳般的亮度吗?现在你可以让任何物体发出任何颜色的光,亮度任意,无论其温度如何。
潮汐锁定
现在可以模拟改变轨道物体自转周期的引力相互作用,直到一个物体的同一面始终朝向另一个物体,就像地球对月球所做的那样。通过开启视图面板中的“潮汐滞后”来可视化潮汐锁定,查看物体的轨道周期和自转周期之间的差异。
拉格朗日点
一键标记拉格朗日点的位置,这些点是系统中所有物体间引力平衡的点。甚至有一个方便的“在拉格朗日点放置物体”选项。
预测路径
查看物体在未来运动过程中将遵循的路径。在检查沿途碰撞时,该路径将从黄色变为红色,显示预测的重叠量。在视图 > 叠加层 > 预测路径下开启预测路径。
非球形引力场
与压扁物体类似,我们现在通过模拟物体的扁率因子(也称为J2项)来完全模拟物体不再是球体时其引力场如何变化。以前,这些用于模拟太阳同步卫星轨道的因子必须手动输入。
新增工具视图
当你向模拟中添加物体时,使用“添加工具视图”选项自动开启轨道、模拟网格或显示宜居带。
新增叠加层
使用新的叠加层选项,可以轻松查看物体将采取的预测路径、其在模拟中的轴方向等。
新的保存文件结构
模拟和物体保存文件现在功能更强大、更通用。未来,你将能够保存和分享自定义预设(如单个生命物种)。之前保存的模拟和物体仍可打开,但新的保存文件将无法在旧版本的《宇宙沙盒》中使用。
数字格式化
使用逗号、句点、半角空格或无分隔符显示大数字。初始数字格式将对应于所选语言,并可在主页 > 设置 > 常规 > 数字格式化下调整。

请在我们的支持中心、Discord或通过游戏内“主页 > 发送反馈”报告任何问题。


