王者荣耀中场故事:传统文化如何被嵌入到游戏中?
在《王者荣耀》的世界中,李白被设定为“执剑行走天下,拥有侠义之心”的剑客, “将进酒,杯莫停”的台词配以豪迈配音,这种设定既让玩家领略到“诗仙”的风采,也展现了李白很多不为多数人熟知、却又真实存在的一面,比如李白对于侠义精神的追捧,而这在一般的书本里是很少提到的。

这仅仅是《王者荣耀》表达中国传统文化的一个缩影。MOBA作为近年以来席卷全球的游戏类型,其代表作品一直以来都以西方魔幻文化为主。而随着市面上少有以中国文化为主线设计的《王者荣耀》的崛起,中国传统文化也开始在现代流行审美的世界里焕发新生,并有望在数字内容领域掌握全球文化产业的主导权。
英雄的“轮回”
腾讯在准备开发《王者荣耀》之时,一开始并没有想将世界观铺得如此宏大,只是想开发一款三国题材的游戏。
不过,在开发过程中,腾讯开始对《王者荣耀》的定位发生转变,直接造就了这款游戏的风靡。
一般来说,在开发这种古代文化题材的游戏时,整个团队都要开始搜索相关的史料、戏曲、文学等资料,在不断深入挖掘之后,就觉得有必要让更多伟大的英雄登场,只是一个三国难以容纳下游戏的世界观。
但采用穿越的模式来将历史人物串联起来就太过流于表面,毕竟同类型的游戏、电影、动漫比比皆是。
如果想在产品上做出突破,游戏开发团队就必须跳出原有的思维框架,去构建一个架空的世界观。
因此,《王者荣耀》的世界观就如此经过了多次讨论修改后定型:王者大陆是宇宙毁灭又重生后的一个架空的大陆,但传承了地球传统文明的成果。
所以,《王者荣耀》里的英雄是历史文化形象在架空宇宙的重新演绎。
“他们与真实历史人物,更接近‘前世今生’的关系,名字虽然是一样,但却是两个不同的实体。” 《王者荣耀》高级策划Lion对《二十一世纪商业评论》(下称《21CBR》)记者表示。
为体现出这种“前世今生”的关系,就要开发团队既要保持这些人物原本在历史中、神话传说中的既有形象,又要有超越“本体”的特质。
《王者荣耀》的人气角色之一——李白便是如此,在人们的惯有印象中,李白是一名斗酒千诗的“诗仙”,但很多人并不知晓他本身的剑术极为精湛,师从当时的第一剑术大师——“剑圣”裴旻。
就这样,“剑胆琴心,诗酒谪仙,天纵奇才,文名百代”成为了游戏中李白的形象,其中“将进酒,杯莫停”,“十步杀一人,千里不留行”这两句李白的经典诗句成为了游戏台词,这直接体现李白潇洒豪放的浪漫主义,和他自己推崇的剑客侠义。
为了符合时下年轻人的审美,在人物设计上偏向“二次元”、偏潮流时尚的风格,“以前大家用‘老实’‘可爱’‘正直’等来形容性格,描述形象,而年轻人喜欢用‘傲娇’‘腹黑’‘萌’来去做形容。” Lion说。
同样的设定在关羽、荆轲这些英雄身上均能体现——既看到了人物本身在历史中的精神气质,也在审美上符合年轻人的诉求,只是在外部形象进行艺术创造和加工,精神内核是并没有发生变化。
中国社会科学院文化研究中心原常务副主任张晓明对此也认为:“一款游戏对于历史事件的解释,比如穿越和不同历史时期的混搭,一款游戏对于历史文化人物的诠释,把其塑造为符合现代人娱乐需求的角色,这些操作都是应该被允许的,对于激发年轻人对历史事件和历史人物产生兴趣也很有好处。”


