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野怪血量随装等同步 魔兽7.2奇葩设定遭疯狂吐槽

2017-03-31 11:36:03 我要纠错
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在《魔兽世界》最新版中有玩家发现,7.2里满级后,玩家在野外所遇到的怪物,其血量会随着玩家自身装等强度而爆增,也就是说,满级后,你的装备提升后,野外打怪反而会变难。

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这导致装等越高打怪越难,引发了玩家的不满,暴雪已经将其进行修改。根据最新情报,暴雪已经移除了这个奇葩设定:

我们将移除怪物随装备等级动态增加伤害的改动。我们的最终目标是让玩家需要一定量的时间来击杀怪物而不是秒怪。所以动态增加怪物伤害是不必须的改动,相反会让玩家感觉随着装备的提升这个世界变得越来越危险,这违背了我们的初衷。

我们将大大降低怪物随装备等级动态增加血量的比例。我们最初的目的是防止怪物刷新以后,玩家还没感觉到怪物的存在就被击杀的现象,特别是世界任务怪。我们之前的调整幅度有点太过于激进导致玩家觉得随着装备的提升反而变得更弱了。最新的改动会让玩家很明显的感觉到装备的提升会让你变得更强。

以上两项改动已经实装,你们现在应该就可以在游戏内看到这些改动。

我们还将修复玩家脱掉装备从而使怪物血量降低的bug。因为以上两项改动实装,脱装备来降低怪物血量的行为变得不那么必要,但这依然是一个bug需要修复。

其实“怪物随装备等级动态调整”的改动从PTR7.2第一次上线时就已经在测试了(今年1月),我们没有通知玩家是因为我们希望通过测试服玩家自己去探索发现并反馈这项改动的合理性,而不是我们来通知玩家。但因为在PTR测试服上从来没有玩家针对这项改动做任何反馈,所以我们理所当然的认为这个改动是合理的 - 比如我们以为:在游戏内没有注意到它的玩家代表没有被这项改动所困扰,在游戏内注意到这项改动的玩家觉得这项改动可以接受,所以这是个错误的假设,我们本应在7.2PTR的后期测试中引起注意,并在7.2上线前发现问题。

对于这样的奇葩设定,玩家都是怎么看的?

Lanthier(110级血精灵战士):

在RPG游戏里动态数据不是个好主意。我们装备越变越好,但现在却在某些情况下越变越弱了。

Dirtytape(110级人类圣骑士):

我觉得挺好啊,现在精英看起来真的像精英了。

精英怪理应给我们带来挑战感,而不像现在可以被平推过去,我喜欢那种必须开大招全力攻击才能击杀精英怪的感觉。

Bumii(110级夜精灵德鲁伊):

这样的话我们打团本拿装备还有什么意义呢?安息吧,变强和成长的我们。

Ssear(110级人类术士):

这么大的改动为什么不写进文档。

Jegethy(人类死亡骑士):

根据我的对比,普通小怪的血量不会比7.1.5的时候低,脱光了也不会。

我脱光了看阿苏纳的洛西恩徘徊者还是有104万血。

Tinkerstab(110级亡灵盗贼):

醒醒,暴雪爹根本不关心你们是不是开心。

Gigabear(110级熊猫人猎人):

我感觉暴雪是被燃烧军团控制了,现在暴雪想拖慢我们的脚步,这样萨格拉斯就有足够的时间来积攒力量。

leosl(110级兽王猎人):

我们努力提升装备是为了什么,还不是为了强力,追求秒杀的快感吗?

【编辑:17173一人一剑】

你不知道点进去会是什么