称霸韩服的ARPG手游巨制《Raven》评测
17173 新闻导语
由韩国游戏开发商 Netmarble 自研开发的ARPG手游作品《Raven》在韩国各大排行榜上全面制霸第一,而这款游戏中究竟有什么神奇的吸引力让诸多思密达为之着迷呢?且看本期的贝斯评测。
作为一款ARPG中最给力的A
值得一提的是游戏《Raven》中的人物角色技能并不是由玩家自行学习搭配组合才得以使用的,而是玩家在通过战斗和开宝箱获得的武器来决定玩家当下可以使用的技能。比如说小编选择了一名女性刺客角色,而目前小编可以使用的武器有双刀、双刺和双斧,而每一把武器所附带的技能属性也各不相同,其中有雷电、火焰和寒冰属性,这说明了在游戏后期玩家还可以根据关卡BOSS的属性来选择相克的兵器进行过关。
而在战斗中每一个武器带来的技能效果也各有不同,比如说有些技能杀伤范围广适合攻击多个敌人,而有些技能带有突进效果可以打断BOSS技能造成BOSS的眩晕状态让玩家能够更轻松的完成斩杀,而这一切技能的使用都要靠玩家自行摸索研究。
而游戏中的人物自带闪避技能更是一个神技,虽然在手游上没有PC端上那么多的闪避花样,但是小编觉得这已经非常非常的牛逼了,如果你可以熟练的把握BOSS发招的节奏那么你完全可以只靠闪避和平砍来轻松虐杀游戏中的大多数BOSS。并且游戏《Raven》的战斗流畅度简直顺得惊人,让玩家会错认为自己是在PC端上玩游戏,而游戏角色可观的移动速度也给玩家一种“这战斗画面太流畅了”的感觉。

为何许多国内游戏不敢设置闪避技能
手游网小编贝斯曾经在之前对《影之刃》的评测(评测地址>>>)中说到过国内网游关于闪避这一神技的忌讳,这里再和大家解释一遍。因为如果开发商在网游中加入了闪避这一技能,那么将会大幅度削弱装备属性在游戏中的重要性,从而使得操作型玩家的优势比一般玩家甚至人民币战士更大,这就使得游戏充值将不再为玩家带来更多的满足感,因为人民币玩家不再具有足够的优势,所以绝大多数ARPG网游中是不敢加入这一违背常识的技能地,这和卡牌游戏设计体力系统有着异曲同工之妙。

在游戏中闪避神技在屠龙的时候效果简直不要更*,所有技能都可以躲开。
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