即时团战才够爽《众神王座》公会系统新改革
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仅限于1v1的对战怎么能满足日益增长的手游需求?《众神王座》开辟先河,首创王城争霸赛,百人同屏公会战,再现端游年代的热血攻沙,即时团战才够爽!
仅限于1v1的对战怎么能满足日益增长的手游需求?《众神王座》开辟先河,首创王城争霸赛,百人同屏公会战,再现端游年代的热血攻沙,即时团战才够爽!
由上海魔腾研发、指游方寸代理发行的《众神王座》,独有的大地图核心能同时容纳大量玩家的交互需求。不再是智能卡牌对决,不再是横版动作格斗,而是真真正正的虚拟世界。为了攻破其他公会,为了守护王城,全员倾巢而出吧,组成大军碾碎他们!
《众神王座》的公会战设定于每周的周三和周六开启,只要所属公会进行了报名操作,于晚上20:15即可进入战场。系统将针对公会人数以及成员等级进行匹配,尽量平衡双方的获胜概率。
进入公会战后将会是一张全新的战场地图,攻守双方有不同的传送点以及胜利条件。除了王城以外,地图上还有4只王城守护兽。
攻城方需要组织战线,击杀王城守卫兽,并最终进军王城破坏奇迹。而守护方则恰好相反,需要在守卫兽的保护下抵御敌方攻势,确保攻城时间结束前王城奇迹不被破坏。
规则并不复杂,但却引申出各种各样的策略。攻城方可以选择抢占先机击杀一头守护兽,随后大军碾压王城,又或者是佯攻一隅,主力迅速突袭,不给守卫方反应时间。而守卫方可以选择分散护卫,借助守护兽的力量以少对多,又或者是采用斥候探路,摸清攻城方的动态后一举反击。
在《众神王座》的王城争霸赛中,团队的作用被发挥到了极限,玩家绝不能孤军奋战。公会团队必须要一个领导者负责引导其他成员的进攻和分布,同时各个成员不仅需要发挥自己的能力,还要听从领导者的布局才能发挥最大的力量,最终赢得属于整个公会的胜利。
突破手游伪单机年代,真正的网络手游就应该是即时大团战,过百人同时混战,用策略,用实力说话。《众神王座》是一次手游团战的尝试,并且其成功也见证了玩家对手游多人互动的需求。希望《众神王座》在后续的版本更新中,能给我们带来更多的惊喜和欢乐。
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