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从MMOARPG《仙侠》看手游玩法的进化**

2014-03-31 11:18:03 神评论

17173 新闻导语

​2012年至2013年,国内手游市场迅猛发展,游戏厂商之间的竞争愈演愈烈。正如许多手游大鳄预言的那样,2014年将会是手游洗牌年。

2012年至2013年,国内手游市场迅猛发展,游戏厂商之间的竞争愈演愈烈。正如许多手游大鳄预言的那样,2014年将会是手游洗牌年。如何从红海中杀出血路,追求创新、打造精品就是不二法门。想要顺应游戏发展趋势,就要看清手游是如何一步步进化的。

在iPhone革新智能机世界之前,我们多是利用手机键盘来完成所有的游戏操作的。这种隔山打牛的感觉,让用户很难有代入感。因而受欢迎的多是简单的益智类游戏,如贪食蛇、五子棋。智能机普及后,触屏操作将用户的手指从键盘中解放出来,省去了繁琐的选择步骤,从此开启所触即所得的时代,手游的操作方法也变得丰富多彩起来。

当人们的手指第一次放在屏幕上而不是放在键盘时,一切都是那么神奇,只需要轻轻一点,不论是RPG、还是模拟经营拟或是各种棋牌,都能即时实现。现在主流的游戏也都是通过手指在屏幕上“点点点”来完成所有操作。如前段时间大热的《FlappyBird》就是将机械点击这种单一玩法上升到了变态的地步。但这始终是特例,人们对于操作玩法的需求日益增加,玩法必然千变万化。

比如在冒险、格斗类游戏中加入虚拟摇杆,通过手指施在不同方向的压力,遥控人物的方位。再如重力感应游戏,通过手机内置的重力摇杆芯片操纵游戏行为,使用这种操作方式的以赛车类竞速游戏、平衡类游戏居多。

另外还有体感类游戏,一种是将手机作为类似于wii的手柄使用,通过肢体动作遥控其它游戏平台的游戏。另一种与Xbox等体感游戏类似,但国内这种游戏很少。此外,这些游戏虽然新鲜有趣,因受技术限制和游戏内容单一,很难成为市面主流。

从Appannie的数据可以看出,2013年IOS收入类型中RPG与卡牌占到35%,这两种类型是毋庸置疑的市场主流。但这两类游戏的操作依然是以点击为主,直至《仙侠》等一批ARPG游戏今年开始走入玩家视线,这种局面才被打破。

在3DARPG手游《仙侠》中,贴指键位设计将使玩家彻底摆脱无聊的点击战斗模式。通过转动界面左下方的虚拟操纵杆,玩家可以带领角色在仙侠世界中随意遨游;通过快速敲击战斗区域的各种技能按键,角色的战斗力将在玩家的指尖间得到最大释放。畅爽的真人打斗让人身临其境,超强的打击感堪比街机经典之作《拳皇》,而不一样的是这一切将在ARPG手游上实现。

《仙侠》是由谷得游戏自主研发的一款MMOARPG手游。游戏以中国上古时代为故事背景,轩辕、蚩尤、神农三族鼎立,剑尊、法神、羽灵三大职业,在真实打击感、5A级画质、跨服和副本PVP&PVE等卖点之外,更别具一格地引进游戏在线社交系统,具有完善的游戏平衡性以及特殊性,力求给玩家带来全新升级的游戏体验。《仙侠》的核心是ARPG玩法,拥有更有代入感的剧情,更真实的战斗体验,让玩家觉得自己的投入是有价值的。

不可否认,国内很多厂商创新能力欠缺,一方面是玩家需求的提高和游戏多元化的发展,另一方面则是国内缺乏原创佳作,作为2014年ARPG手游中的重要之作,我们期待《仙侠》的上线可以为玩家们带来更耳目一新的体验。2014年手游界必将更加精彩,国产手游任重而道远。

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