百玩耿佳:强化百玩品牌 深化优质内容合作
17173 新闻导语
日前北京集趣信息技术有限公司举行“魂入三国百玩新游战略发布会”。百玩自创办以来致力于把传统互联网的丰富互动内容引入手机,借此机会,17173手游网记者采访了百玩副总裁耿佳女士。
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日前北京集趣信息技术有限公司举行“魂入三国百玩新游战略发布会”。百玩自创办以来致力于把传统互联网的丰富互动内容引入手机,致力于把百玩打造成强大的移动综合互动娱乐平台。借此机会,17173手游网记者采访了百玩副总裁耿佳女士,针对公司的业务以及后续的发展战略等问题进行了探讨。

17173手游网:很多玩家对集趣以及百玩这个产品并不是太了解,能否对它们做个介绍?
耿佳:百玩可以把PC上海量的flash产品应用,快速,流畅地在无线终端上让玩家使用,可以让玩家用同一个登陆账号在不同终端上(PC,手机,Pad)无缝切换使用应用。百玩也无需PC内容合作伙伴做任何投入,即可快速地在无线终端上发布。
17173手游网:整体来说,百玩的模式在许多人眼里是比较"非主流"的,那么它的商业模式是怎样的?
耿佳:百玩的商业模式在本质上和渠道发行商一样:用户在百玩平台上付费,我们按分成比例分给内容合作伙伴。百玩商业模式的最大特点是"跨平台"运营,用户可以用同一个账号在不同终端上(PC,手机,Pad)使用百玩应用。
百玩的商业模式屹立的基础在一个"快"字上;普通PC上的页游要转到无线端上发布,短着半年,长着一年多;我们一个月就可发布。
17173手游网:有许多页游产品移植手游,但因为操作不符合手游的特点等原因而表现不佳,百玩是如何解决这一问题的?如何在手机上获得友好的操作体验?
耿佳:百玩客户端本身对操作适配有很多的支持,比如触屏模糊匹配,显示缩放等等,另外有些PC操作确实在手机上比较难很好的表现,这时候就需要我负责的内容改造来发挥作用了。
17173手游网:目前有哪些合作的成功案例,可以和我们分享一下吗?数据表现情况怎样?
耿佳:我们的页游适配根据内容匹配度可以分为两种。一种是百玩客户端来完全适配,内容完全不做修改,这个是我们以前一直坚持的,成功案例有很多,最突出的是《攻城掠地》,该游戏已经开服半年,月均总收入近500万;另一种是近期开始的内容辅助改造模式,需要对flash的页游内容做少量改造,典型的就是今天这个《三国魂》的主题了。《三国魂》开服后2周的累计收入超过60万。
17173手游网:鉴于集趣在技术方面的一些基础,今后是否会涉足手游研发?或是开展手游的联运等业务?
耿佳:手游联运已经在开始合作,暂时没有计划直接涉足手游研发,但会选择紧密合作伙伴,采用独代、订制,乃至投资等方式切入研发领域。
17173手游网:能否谈谈接下来公司还有哪些战略规划?
耿佳:强化百玩品牌,深化优质内容合作,签下更多的《三国魂》;持续加强获取用户能力,提升流量使用效率,控制获取用户成本;保持运营优势,通过多内容运营提升单用户ARPU。
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