《Call of Duty: Black Ops 7》总监否认“基于技术的伤害”传言,索尼专利系统旨在维持“跨平台玩家公平竞争”
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《Call of Duty: Black Ops 7》的设计总监驳斥了关于“基于技能的伤害调整”的说法。此前,一项新的索尼专利暗示了在跨平台游戏中,为了“创造公平的竞争环境”,计划动态调整玩家技能(包括提升和降低)的方案。
这项于2025年公布的专利描述了一个监控单局游戏中两名玩家的系统。该系统会“确定第一位玩家游戏表现指标的第一估值,以及第二位玩家游戏表现指标的第二估值”。如果“第一估值与第二估值之间的差异不满足基于两位玩家全球技能水平设定的阈值范围”,那么第一位玩家的游戏体验将被“增强”,以使双方的游戏表现趋于平衡。
换句话说,如果对局看起来不太平衡,“实时增强”功能可以拉平玩家之间的差距,例如,允许使用触摸屏或手柄输入的玩家与使用键盘鼠标的玩家之间存在差异。
当有玩家暗示这可能是《Call of Duty》系列游戏(如《Black Ops 7》)中已存在基于技能的伤害调整的证据时——这与常用但颇具争议的基于技能匹配系统(SBMM)是不同的概念——设计总监马特·斯克罗恩斯迅速予以否认,并在推文中表示:“我向你们保证,幕后没有任何东西在修改我们的任何伤害数值。”
那么,索尼的专利实际上会如何运作呢?专利本身没有提供太多细节,但确实提出了一些场景,例如让游戏对相应玩家来说变得更容易或更难,或者限制主机玩家的功能,并为移动用户提供“捷径”,以确保前者不占优势。
专利还建议,可以为处于劣势的玩家提供简化的游戏内任务,在游戏时给予额外的视觉提示,并且增强系统也可以让与用户界面的交互变得“更容易或更难”。
多年来,基于技能的匹配系统一直是竞技多人第一人称射击游戏领域最热门的话题之一,尤其是在《Call of Duty》社区内。一些人宣称它破坏了游戏体验,而另一些人则认为它有助于平衡竞技多人游戏的竞争环境。高技能的《Call of Duty》玩家经常抱怨SBMM制造了充满水平相近玩家的“高强度”对局。
然而有趣的是,Treyarch对《Black Ops 7》的多人游戏进行了调整,使得以最小化技能考量的开放匹配成为默认选项。这对于这款之前默认使用SBMM的射击游戏来说是一个重大变化。动视此前曾试图解释《Call of Duty》的SBMM如何运作,声称技能是根据玩家的“整体表现”来确定的,包括击杀、死亡、胜利、失败,以及模式选择和最近比赛,作为所有多人游戏体验的整体衡量标准。
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