《Schedule I》版本更新 - v0.4.5 - 修复NPC对枪击无反应问题
《Schedule I》v0.4.5更新发布!修复NPC对枪击无反应问题,新增黄金M1911手枪、动态准星等。优化武器系统与NPC行为,提升游戏体验!
大家好,
自《Schedule I》发布抢先体验版以来,已经过去一年(外加几天)了!这是多么疯狂的一年——我真心没想到能获得如此热烈的反响。感谢大家抽出时间游玩我们的游戏。
截至2026年3月30日,《Schedule I》的总游玩时长已达到 17,846,608,208 分钟。这相当于超过 33,954 年。想到我创造的作品被投入了如此多的时间,实在令人谦卑。
我们想发布一个小型更新来庆祝周年纪念。我们只有大约一周的时间来准备,所以内容不算庞大,但我们加入了一些我知道大家期待已久的功能。希望大家喜欢!
新增内容
新增黄金M1911手枪。
新增大型洒水器。
为配送应用新增排序功能。
为远程武器新增动态准星。
新增‘固定配方混合’设置。
新增货物送达时的通知。
为远程武器新增爆头伤害倍率。
调整/改进
重新设计了配送应用。
员工(除毒贩外)现在会消耗其库存中任何袋装产品。
现在在接头点购买物品可提升供应商关系。
调整了物品栏筛选右键菜单UI。
调整了NPC的产品效果持续时间:
大麻 = 9 小时。
冰毒 = 9 小时。
可卡因 = 6 小时。
迷幻蘑菇 = 12 小时。
玩家的效果持续时间为这些值的1/3。
管理弹窗现在会显示被指派员工的姓名。
调整了所有远程武器的子弹散布和瞄准时间。
调整了多种武器的冲击力。
管理弹窗现在即使位于物业范围外也可见。
NPC在受到严重硬直时移动现在会停止。
调整了客户产品满意度评估算法,在理论情境下(生成交易报价、评估还价等)排除品质考量。
改进了NPC对威胁的响应行为。
在我们迁移到不同后端期间,暂时禁用了反馈系统。旧系统存在可利用的漏洞,且无法充分处理报告数量。
错误修复
修复了化学工作台缺少粒子效果的问题。
修复了在新存档中冰毒、可卡因和迷幻蘑菇被立即发现的问题。
修复了剪贴板提示不工作的问题。
修复了NPC在蹲伏状态下进入布娃娃物理时抽搐的问题。
修复了供应商接头点的奇怪碰撞。
修复了血汗工厂邮箱网格与其实际物理位置不符的问题。
修复了第三人称枪械动画有时会卡住的问题。
修复了NPC有时对枪声/亮枪无反应的问题。
修复了非主机玩家的配送时长总是6小时的问题。
修复了从第三人称视角听到霰弹枪射击音效时多次同时播放的问题。
感谢阅读,
泰勒


