魔兽世界:4月2日蓝贴改动,6个职业加强,兽王猎崛起
4月2日魔兽世界蓝贴更新:6大职业加强,兽王猎崛起!PVP与PVE平衡调整,死亡骑士、德鲁伊、法师等专精优化,提升游戏体验。点击查看详细改动!

暴雪3月28日发布蓝贴(官方论坛),对大量职业进行调整,相关改动将在4月2日实装。
史诗团本和大秘境开启后的前几天数据显示,一些专精的表现低于我们的预期,因此我们会对它们进行小幅加强以提升表现。与此同时,PvP赛季已经开启,我们也观察到部分专精表现偏弱,同时也有少数专精明显过强,因此会进行相应调整。
职业
死亡骑士冰霜所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。
德鲁伊野性所有伤害提高3%。不适用于PvP战斗。怒意狂乱伤害降低8%。不适用于PvP战斗。
开发者说明:我们的目标是提高野德在团队副本中的伤害,同时避免提升其在大秘境中的伤害表现,因为他们在大秘境中的竞争力已经足够。
猎人野兽控制所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。
生存所有伤害提高4%。
法师奥术力量重担现在使奥术冲击伤害提高25%(原为5%),并使奥术脉冲伤害提高15%(原为5%)。
开发者说明:奥术法在日怒体系下的单体伤害比我们的预期略低。
牧师暗影
开发者说明:暗言术:灭的伤害一直偏低,即使在斩杀阶段也是如此,因此我们将显著提高其伤害。同时,为了提升多目标环境下的输出,我们会强化部分只作用于范围伤害的来源,并将一部分单体伤害转移到暗影幻灵的伤害上。
暗言术:灭伤害提高80%。心灵震爆和虚空冲击伤害降低10%。暗影幻灵和虚空幻灵伤害提高35%。幽魂恐惧现在使暗影幻灵对受到暗言术:狂乱影响的目标造成的伤害提高30%(原为50%)。心灵链接现在使直接伤害法术对所有受到吸血鬼之触影响的目标造成25%的溅射伤害(原为20%)。彼岸之物召唤的虚空尖刺现在对次级目标额外造成25%伤害。虚空鞭笞者施放的心灵灼烧现在对次级目标额外造成25%伤害。
战士武器
开发者说明:武器战的单体伤害依然低于预期,尤其是斩杀技能。
斩杀伤害提高20%。不影响PvP。压制伤害提高10%。不影响PvP。
PVP
猎人射击
开发者说明:射击猎的爆发伤害明显高于其他专精,因此我们会降低瞄准射击的爆发,同时提高其他主要技能的持续输出,使整体手感仍然强力,但减少爆发峰值。
瞄准射击在PvP战斗中的伤害降低10%。夺命射击和黑箭在PvP战斗中的伤害提高15%。急速射击在PvP战斗中的伤害提高15%。
德鲁伊恢复
开发者说明:恢复德在治疗量和防御能力方面都落后于其他治疗,因此需要较大幅度的加强。
所有治疗效果提高8%。愈合在PvP战斗中的治疗提高40%。迅捷治愈在PvP战斗中的治疗提高25%。树皮术现在在PvP战斗中提供30%减伤(原为20%)。
法师
奥术
开发者说明:奥术星爆的伤害在午夜版本中落后于其他输出来源。同时我们也在上文加强了日怒体系,使其更能与咒术枪手竞争。
奥术星爆伤害提高250%。
火焰
开发者说明:火法在燃烧期间的爆发过于强势,因此我们将削弱该窗口期的一些天赋,同时尽量保持其持续输出能力不变。
火力全开每层现在使火焰伤害提高2%(原为4%,PvP)。燃尽一切现在在燃烧期间使法术伤害提高5%(原为10%,PvP)。
武僧织雾
开发者说明:本赛季织雾武僧的表现一直略高于其他治疗职业,不仅持续治疗强,同时冷却技能频率也更高,因此本次调整主要针对这些技能。
所有治疗降低4%。天界导引:玉蛇之心现在使雷光聚神茶在8秒内使复苏之雾、旭日东升踢、作茧缚命和雷光聚神茶的恢复速度提高30%(原为75%,PvP)。天界导引:天界导引治疗降低50%。
踏风
开发者说明:踏风武僧的爆发窗口过于难以应对,因此我们降低部分爆发技能伤害,同时提升怒雷破的伤害。另外玩家经常在业报之触期间仍然被击杀,因此我们提高其吸收伤害量。
旭日东升踢在PvP战斗中的伤害降低5%。疾风劲踢在PvP战斗中的伤害降低10%。怒雷破在PvP战斗中的伤害提高15%。业报之触现在在PvP战斗中吸收的伤害提高20%。
圣骑士
开发者说明:我们希望降低所有圣骑士专精对低血量目标的爆发伤害,这主要来自复仇之怒。此外,法术护卫祝福自推出以来一直非常强势,几乎没有反制手段,对多数专精来说压迫感过强,因此在PvP中缩短其持续时间。
复仇之怒现在最多使愤怒之锤伤害提高20%(原为50%,根据目标生命值)。法术护卫祝福在PvP战斗中的持续时间缩短为6秒(原为10秒)。
神圣
开发者说明:在近期调整以及上述圣骑士改动后,神圣骑整体处于不错的位置。本次加强主要提升太阳先驱英雄天赋的核心治疗来源。
太阳先驱:永恒之焰在PvP战斗中的治疗提高20%。
防护所有伤害在PvP战斗中降低10%。
惩戒
开发者说明:本赛季惩戒骑的终结技显得偏弱,因此我们提高最终裁决的伤害。同时加强曙光,以提升太阳先驱英雄天赋的可行性。
圣殿骑士的裁决和最终裁决在PvP战斗中的伤害提高25%。太阳先驱:曙光在PvP战斗中的伤害提高30%。
潜行者敏锐
开发者说明:敏锐贼依然是团队中非常强力的成员,拥有频繁爆发和强控制能力。本次调整将降低部分爆发潜力,使其整体强度更符合其完整技能组合。
死亡感知每层现在使终结技伤害提高3%(原为5%,PvP)。复制之影的影分身额外伤害降低至5%(原为15%,PvP)。
萨满祭司
开发者说明:我们将提高一些在PvP中表现落后的萨满PvP天赋伤害。希望闪电套索在完整引导时更有价值,也希望电刑在驱散敌人时成为更明显的威胁。
闪电套索伤害提高450%。电刑伤害提高35%。
元素先知:所有先祖治疗在PvP战斗中提高20%。
增强
开发者说明:在上周调整后增强萨整体表现不错,但风暴使者:风暴爆发过高,因此略作削弱。
风暴使者:风暴在PvP战斗中的伤害降低15%。
恢复
开发者说明:本周我们将加强先知体系,因为其治疗量落后,希望提升其与图腾体系的竞争力。
先知:所有先祖治疗在PvP战斗中提高20%。先知:元素回响现在使激流在PvP战斗中的治疗提高25%(原为10%)。
战士
武器
开发者说明:武器战有时难以贴近目标,因此我们调整战斗姿态以提升对减速和定身效果的应对能力。同时提高无视苦痛的吸收量,使其更值得在生存时使用。
战斗姿态现在使移动限制效果持续时间降低25%(原为10%,PvP)。无视苦痛在PvP战斗中的吸收量提高20%。
狂怒
开发者说明:山丘领主的整体伤害表现良好,但嗜血存在较高爆发潜力,因此略作削弱。同时提高斩杀伤害,以增强屠戮者英雄天赋的可行性。
斩杀在PvP战斗中的伤害提高20%。山丘领主:力量爆发现在使嗜血伤害提高15%(原为35%)。

