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《达尔文》版本更新 - 2.4.0 - 爆炸系统与渲染性能优化
2026-03-30 06:35:55
神评论
17173 新闻导语
《达尔文》2.4.0版本重磅更新!爆炸系统重做,渲染性能大幅优化,游戏玩法全面升级。修复多项错误,提升兼容性,带来更流畅的游戏体验。立即查看详情!
游戏玩法
- 手榴弹和Triffid蛋现在会从建筑物上弹开(带音效)
- 蚁丘:目标选择更智能。蚂蚁会被派往灵体集群而非远处单个灵体,执行攻击指令的蚂蚁会优先攻击敌人,不再被沿途的灵体分散注意力
- 行军蚁:被中断后恢复之前的指令,增加了搜索半径
- 病毒:不再攻击被蚂蚁搬运的达尔文人,恢复了接近工程师时的减速效果
- 灵魂毁灭者:调亮了灵体渲染效果,修复了被吞噬灵魂的渲染问题
- 孢子生成器:死亡时爆炸,尾部三角形包含在形状爆炸中
- Triffids:现在被摧毁时会正确爆炸
- 工程师:改进了建筑物碰撞规避,添加灵体时显示重新编程动画
- 达尔文人:修复了倒置的阴影,修复了空中时的LOD跳动问题,观看演出的达尔文人现在总是可见
- 蜈蚣:尾部段落的移动更平滑
错误修复
- 修复了插入小队向垂直传送门移动的问题
- 修复了发电机能量激增时的跳动问题
- 修复了达尔文人无法找到炮塔目标的问题
- 修复了手榴弹与激光围栏的碰撞问题
- 修复了第一次能量激增时场地的动画卡顿
- 修复了制作人员名单界面的崩溃
- 修复了主音量设置为0时的崩溃
- 修复了音乐识别错误
- 修复了查找缺失语言短语时的崩溃
- 修复了像素效果尺寸和渲染条件
- 修复了各种渲染错误
性能
- 重大爆炸系统重做:更好的LOD、深度排序,减少内存使用
- 地形和水体渲染:采用分块渲染和视锥体裁剪,显著减少绘制调用
- 云渲染:切换为实例化渲染,大幅减少内存使用
- 改进了基于胶囊体测试和更好向量化的视锥体裁剪
- 更快的附近灵体搜索
- 透明的GPU纹理压缩,减少显存使用
- 减少多个系统的内存使用(精灵、字体、形状、爆炸、字符串、声音)
- 启动时GPU发现速度更快
- 降低低端GPU上的背景渲染成本
图形与渲染
- 改进了帧节奏并减少了输入延迟
- 通过着色器缓存,后续启动时着色器加载更快
- 改进了超宽显示器的视场角计算
- SMAA抗锯齿现在默认使用“超高质量”预设
- 添加了渲染比例高于100%时的超采样(SSAA)渲染选项
- 增加了像素效果渲染距离,距离淡出更平滑
- 改进了电力线、互联网链接、矿道和其他线型效果的渲染
- 通过扩展的管线预热减少了首帧卡顿
- 改进了DPI缩放
声音
- 修复了主音量设置为0时的崩溃
- 改进了音量计算
- 改进了混响滤波器性能
- 添加了手榴弹和Triffid蛋击中建筑物时的弹跳音效
界面与设置
- “打开网站”现在使用Steam覆盖层并最小化游戏
- 屏幕偏好设置中始终显示GPU设备列表
- 选择D3D11时隐藏不相关的GPU驱动程序
- 如果之前选择的设备不再可用,则自动选择“自动”GPU
- 在某些配置下,垂直同步更改不再需要重启
- 修复了超宽屏幕的手势缩放
- 修复了不正确的分辨率列表
平台与兼容性
- Wine/Proton:改进了默认设置以获得更好的开箱即用体验
- macOS:修复了鼠标处理,改进了垂直同步支持
- 改进了与Intel Mac、Parallels Desktop、Qualcomm GPU的兼容性
- Gamescope:修复了窗口大小和渲染问题
- Wayland:修复了OpenGL初始化
- 改进了GPU设备选择
- 各种Mesa驱动程序变通方案的改进
其他
- 更新了第三方库至最新版本
【来源:steam】
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