《诛仙2》策划面对面丨第二十八期:竞宝会玩法优化、仙缘新玩法、团队语音与组队邀请体验优化、职业平衡、新职业相关!
《诛仙2》第28期策划面对面:竞宝会减负优化、仙缘新玩法、团队语音升级、职业平衡调整、新职业爆料!了解最新版本更新内容。
为了给大家期待已久的新版本消息让路,本周策划面对面提前放送~
快来看看本期的焦点问题,策划大大是如何回复的吧!
活动&玩法类优化
1宝能不能把竞宝会等待时间缩短一点,对面挂机就得一次硬控七八分钟,等睡着了
——来自仙友“逆鳞”
2建议取消竟宝会
1时间太长,本来活动就多,打完竟宝会至少半个小时,
2跟竟天工冲突,完全可以用竟天工替代掉,究其根本都是同类型活动,只是所得奖励不同。
——来自仙友“夜 °”
感谢反馈。我们理解该玩法在中后期会占用较多时间,后续将针对高等级服务器,对包括竞宝会在内的一系列玩法进行减负优化,以改善大家的日常体验。
3建议取消四四匹配:
1很难匹配到人,打完四四都要四个小时左右
2四四跟战队赛性质也是一个样,与其做重复的活动,不如把时间给新的活动。这样玩家参与性活跃性更高,而不是每天重复做重复的活动。
——来自仙友“夜 °”
感谢反馈。目前暂时没有取消该玩法的计划,针对仙友提出的问题,我们将持续优化匹配机制与活动玩法,致力于为大家带来更紧凑、参与度更高的PVP体验。
4昆仑秘境时间能否调整跟乾坤争鸣时间一样,20分钟左右。现在的时间玩下来差不多要一个小时,太折磨了
——来自仙友“圆了个梦”
感谢反馈。昆仑秘境是目前十分重要的活动玩法。我们会持续关注该活动的整体参与情况与玩家反馈,如果体验不佳,将及时推出优化方案。
5多加一些野外玩法啊,最好是24小时的,现在的氪佬都太闲了,晚上根本没事干,都跑了好多人了,另外玄天玄露根本不够用,强势的不缺玄露,稍微弱势一点玄露都没有这让人怎么打,进去就90层,这一系列更新感觉好像在限制打架,游戏不打架没有体验感
——来自仙友“月月”
感谢反馈。关于玩法丰富度,我们会持续推出新的活动内容。对于资源分配和对抗环境,我们也在持续关注,致力于营造更健康、有活力的游戏生态。
6有个问题一直忘记反馈,就是使用丹药时候的冲抵问题,你用了增加攻击的,然后又吃了增加闪避的,都会只保留最后一个丹药的属性。感觉不合理啊,哪怕你把攻击、防御、仙修的分开几类,不同的类别丹药属性可以共加呢。
——来自仙友“777”
当前丹药效果间设计为互斥,是希望大家能根据不同的玩法场景进行策略性选择。我们将持续观察此机制在实际游戏中的体验。
系统及便利性优化
1团队语音可不可以做一个一键开所以人的语音权限啊,有时候我们组团聊天都要一个一个人的给权限,还有就是团队能不能直接组别人的小队,每次组人都要别人退了小队再一个一个的申请或者邀请,能队长申请或者直接邀请整个小队加入团队,这才是团队的意义嘛
——来自仙友“梦里花落知多少”
很好的建议。我们已经将优化团队语音权限管理纳入开发计划,后续将持续提升团队社交的便捷性体验。
2邀请组队那里能不能新增一个列表一键邀请,已加入的成员显示已加入,未加入的成员显示可邀请。邀请好友组队的时候一个一个点邀请太麻烦,直接一键邀请多方便省事。而且针对我的仙社成员一键邀请,还可以方便管理一目了然看到哪些在线成员没有参加集体活动,及时提醒。
——来自仙友“弗洛伊德”
感谢建议。我们会对目前的组队邀请流程进行梳理,优化邀请逻辑,持续提升组队体验。
3仙社的主事参事执事能否出自定义,然后加到名字标识出来。或者出个称号也可以。别的游戏都可以自定义这个管理职位名称
——来自仙友“迷迷糊糊”
仙友的建议很有趣。我们会考虑在后续更新中,为仙社管理职位新增更多的自定义功能。
4建议每日两次的副本,出再次挑战按键,能提高游戏效率。不然每次都是等挑战结束,队友都出去了,队长再翻到副本选项,点开每日,找到副本,这样太繁琐了……
——来自仙友“半米月光คิดถึง”
目前设计是为避免退出与再进入副本时可能出现的异常。该功能的便捷性优化已在计划中。
5能不能出个关闭红点提示的设置,该怎么提升我有规划,那个红点强迫症看了好难受
——来自仙友“神筑装饰丁克义”
理解。后续我们将对各类提示与红点系统进行统一优化,为大家提供更清爽的界面选择。
职业平衡
1能不能加强雷青云?冰青云都加强这么多了,雷青云现在尴尬的要死,要控制没控制,伤害还不如同水平输出鬼王,生存能力也不咋地。怎么也要提升一点输出能力有点优势吧?除了大招和巨剑其他技能完全没什么用啊
——俊明王子
2枯荣。还不加强一下。之前为了打击。工作室削弱枯荣,枯荣都要下水道了。枯荣 5 件套效果还是 pvp 的?
——来自仙友“苏十二”
3职业平衡问题。 肉鬼太弱了。鬼王移速太慢每次都被风筝死。奶妈青云太强了 一个打不死 一个伤害太高 活动的奖励机制 太鸡肋 没动力。
——来自仙友“晚枫”
4焚香的技能机制能不能改一下,炎龙啸日爆发之后的业火焚阳阵需要45点焚炎值,经常出现焚炎值不够,但是焚炎值不清零又无法退出炎龙啸日状态,严重影响输出循环和操作手感
——来自仙友“神筑装饰丁克义”
感谢各位仙友对职业平衡的深入探讨。职业平衡是我们长期关注和优化的核心,后续我们将持续对各职业及流派进行调整与补强,目标是让每个选择都能在战斗中找到自己的定位和乐趣。
经济&产出类优化
1建议增加银子的来源,可以出个30块的每日限购礼包,里面可以获得5万银子和道具
建议出个回收道具的渠道,绑定和不绑定的道具都可以半价或者6折卖回官方,换取绑定的银子,绑定的银子不能交易,玩家又可以用来升道法,这小,中氪玩家活路
建议游戏的节奏的快点,天元可以增加用处,这游戏啥都要银子提升,天元的作用还比不上银子,这比例真的不知道怎么设计的,可以出点天元换的法宝啊,时装道具,给大氪玩家不一样的体验
——来自仙友“刘”
非常感谢对游戏经济系统的深入思考。我们后续将持续对游戏内的经济系统、货币价值及各阶段资源的投放进行优化,致力于为所有玩家提供更平衡、健康的成长环境与更佳的前中期体验。
2每日礼包可以更新了,对于老区2阶法宝已经熔炼完成,无尽夏和骰子已经没用了。
给到低氪和中氪一些空间,每周每次更新全是氪,差距越来越大,慢慢的这些玩家流失后,高氪玩家的动力就没了,诛仙斩龙之类的图纸可以出些活动积分打折,这个积分要的太高了。
——来自仙友“咩咩”
感谢建议。每日礼包内容后续会持续更新,每周更新内容也会持续增加更多的资源投放。
外观&社交类优化
1仙缘系统能不能重做,花天元搞个结婚仪式可以接受。这做3天任务就算是结婚了,啥仪式感都没有。后续有没有结义系统?
——来自仙友“迷迷糊糊”
关于仙缘系统,我们正在筹备推出新的玩法与内容,敬请期待~结义系统的建议也已收到!
2希望开点家族活动,这么久以来就上次有个山海家族活动能感觉和家族在一起战斗,不然感情越来越淡,都感觉家族没用一样…希望家族能在一起多活跃
——来自仙友“不乐哥”
我们后续会持续优化和新增更多以家族为核心的社交类玩法,让大家能与家族伙伴一起畅享更多乐趣。
3做点大家爱看的衣服,出点大家愿意为此花钱的衣服,女号露出程度高点的,男号出点拉风点的银铠甲,多久没出新衣服了?再不出真没人了
——来自仙友“玉育”
收到大家对外观设计的强烈心声。我们将持续更新设计,致力于推出更符合仙友审美、让大家更满意的各类外观。
4能不能提个建议,出个可以双人骑乘的剑类法宝,那怕激活双人飞行需要先激活双人飞行的动作也行,和仙缘同乘~~
——来自仙友“Fido~”
很浪漫的建议~后续我们会考虑推出相关的双人交互内容。
其他问题
1请问下一个新职业什么时候出?有没有想过物理出个ADC?法坦?仙法职业有神祝、焚香、青云,物理职业为什么只有鬼王、合欢。
——来自仙友“🎈丷”
新的职业已经在积极制作当中了哦,更多惊喜细节将在未来逐步揭晓~


