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《Lost Flame》版本更新 - 1.0 - 新增莱斯特莱特材料与机制

2026-03-29 04:26:46 神评论
17173 新闻导语

《Lost Flame》1.0版重磅更新!新增莱斯特莱特材料与机制,数百条风味文本、图形改进和大量平衡调整,打造最完整的游戏体验!

大家好,
1.0 版本现已发布。
将版本标签改为 1.0 对我来说是一个特别的时刻——《Lost Flame》已成为我过去 8 年生活的一部分,虽然我仍有超过 500 项想做的事项积压着,但我认为是时候宣布游戏已经完成了。我计划修复未来出现的任何重大错误,并且很可能也会添加新内容,我依然在这里。

本次更新主要侧重于完善游戏背景故事和打磨细节,但考虑到我在其上投入的时间,总体而言这是迄今为止规模最大的一次更新。主要目标是让游戏体验更完整,因此处理了大量一直积压的事项,但以前总有一些其他事情吸引了我的注意力。

如果你想聊天,请加入《Lost Flame》的

风味文本
这是一项巨大的工程,我添加了数百条风味文本,现在每个物品和敌人都有专属描述。

重制终局材料
当我开始开发《Lost Flame》时,我将黑曜石和精金视为材料的占位名称,并且一直没有合适的时机来更改它们。所以——黑曜石的真名是格里夫钢,因此你可以找到格里夫钢装备、与格里夫钢魔像战斗等。这种材料现在也比以前稍重一些,并且更坚固。
精金现在更名为莱斯特莱特:这是一种全新的材料。它是一种深红色的生物石,从深渊深处回收而来。它比以前的精金要稀有得多。

莱斯特莱特机制
莱斯特莱特在负重方面非常轻,因为它能与你的身体结合。

甲壳
莱斯特莱特护甲提供 0 点护甲。相反,它提供甲壳值。这是一层可以吸收伤害(类似于生命值或护盾值)并迅速再生的保护层——它消耗你的耐力来为再生提供能量。如果你的耐力降至 0,再生将完全停止。

武器与盾牌
莱斯特莱特武器很轻,伤害随智力属性提升,伤害与格里夫钢武器相当,但每次挥击比“普通”武器消耗更多耐力。莱斯特莱特盾牌提供的格挡保护显著低于普通盾牌,但它们能将打击的力量转化为使用者的耐力恢复。


图形改进
本次更新为每个独特物品添加了独特的图块。事实证明,其中一些图块与之前此类物品周围的“金色光晕”搭配效果不佳,因此我更改了此类物品的显示方式。
本次更新还包括许多其他较小的视觉改进,你可以在下面看到其中一些:






较小改动
新内容/内容变更
  • 本次更新包括对游戏引擎 LibGDX 和游戏运行的 Java 版本的更新,提高了稳定性并消除了一些奇怪的随机崩溃
  • 为阿拉贝尔添加了一些新台词
  • 将篝火从伊斯特米德城堡 6 层移至科西德沼泽入口处
  • 当你满足特定条件拜访莱奥丝时,她不再会立即结束游戏,而是会交给你一件特殊物品
  • 更改了一些区域名称
  • 将姐妹会移至更易到达的地方
  • 为游戏后角色日志添加了最后的文本信息
  • 在游戏后角色日志中添加了未使用的灵魂碎片数量
  • 更改了一些终局文本
  • 添加了新怪物“幻影”,它们拥有强大的武器,相当稀有(但在新游戏+中更为常见),并且它们死亡时所有物品都会消失
  • 稍微更改了吉塞亚的布局
  • 现在无需任何传送/旅行卷轴即可进入紫椒之地
  • 苦修者现在只能生成时携带一件武器(降低了一击必杀的潜力)
  • 略微更改了伤害计算方式,以减少玩家被一击必杀的几率
  • 游戏开始/加载时,将完全随机选择物品或怪物,而不是从小范围池中选择
  • 添加了一个小型侧边地点“艾利安区”,内有不错的奖励(以鼓励游戏中更多选择替代路径)
  • 对莱奥丝、阿拉贝尔和里安妮的结局进行了细微调整
  • 将触手生命值降至 1,现在它们会被任何随机范围伤害(例如带有闪电伤害词缀的武器)杀死
  • 为莱奥丝的结局添加了更多条件(但也添加了一个小提示,以便更容易理解发生了什么)
  • 大幅降低了你在科西德沼泽中的视野范围
  • 降低了独特物品的生成率
  • 伊菲的原始子嗣现在免疫石化和眩晕
  • 秘密非永久死亡模式 - 在控制台/聊天中输入“iamawizard”以启用它,一旦你死亡,你将在最后发现的篝火(而非最后经过的篝火)处重生,且不带有任何诅咒。在此模式下,你将没有资格进入排行榜。我当然测试过它,但我是在最后一刻添加的,所以如果这里有一些错误,请告诉我。

生活质量改进
  • 自动探索现在能更好地处理盟友周围的情况
  • 当玩家改变负重等级时,添加了简短的文本提示
  • 访问篝火时,菜单将自动选择你上次旅行出发的篝火(这样你可以快速从海斯返回你之前所在的任何地方)
  • 自动探索现在可以导航至海斯修道院中的拉杆
  • 如果你有正确的钥匙,自动探索现在可以穿过上锁的门
  • 点击屏幕左上角的角色现在会打开你的属性面板
  • 怪物能力将列在怪物信息查看框中
  • 略微加快了自动探索速度
  • 添加了代表你负重状态的图标作为状态图标

已修复的错误
  • 修复了在更换赋予你那些能力的物品时,召唤类技能的冷却时间被减少至 0 的问题
  • 修复了奥兰·萨里克逃往尼思时出现的视觉故障
  • 修复了一些位置名称在小地图上方显示不全的问题
  • 修复了指挥官伊德瓦尔在其扭曲版本中名字显示错误的问题
  • 修复了“无重重靴”的名称
  • 修复了“轻型重靴”的名称
  • 修复了游击兵戒指的描述
  • 修复了怪物描述中部分能力显示两次的问题
  • 修复了监狱中里安妮生命条的一些问题
  • 修复了通过检查怪物详情来识别哪个里安妮是真的的问题
  • 修复了卡德尔在与他和里安妮的战斗中有时出现两次的问题
  • 修复了闪耀灵药有时导致崩溃的问题
  • 修复了伊菲之梦在虚无图块上留下其精华的问题
  • 修复了蜡烛大厅中的一些随机崩溃
  • 修复了紫罗兰结局的对抗中生成敌人数量不足的问题
  • 修复了紫罗兰结局中的一些地图生成问题
  • 修复了如果你访问了太多篝火,篝火菜单行为异常的问题
  • 修复了深渊的一条隧道未正确连接(并导致玩家离开时出现在灰岸)的问题
  • 修复了每次杀死你遇到的第一个敌人后会发生的小卡顿
  • 修复了在你遇到肝魔之前就显示其生命条的问题
  • 修复了高架庭院与乌杜沙漠背景音效相同的问题
  • 修复了敌人尸体有时飞得太远的问题
  • 修复了招架有时冷却速度加倍的问题
  • 修复了生命灵药保存行为不一致的问题
  • 修复了空心关有时卡在山中的问题
  • 修复了通关后你的运行结果不会立即显示在排行榜上的错误
  • 修复了遣散大型盟友会触发尸织者的错误
  • 修复了刽子手戒指触发时的错误文本提示
  • 修复了卡德尔的精灵图(移除了他头上的王冠)
  • 修复了从变形状态恢复时的文本提示
  • 修复了在库存中更换物品时负重标签未刷新的问题
  • 添加了一些缺失的音效
  • 修复了被酸液爆炸杀死时的死亡信息
  • 修复了游戏后日志超出文本框的问题
  • 修复了有时以 0 音量播放首领音乐的问题
  • 修复了在蛛网中时,猛冲和少数其他攻击行为异常的问题
  • 修复了卷须抓握在瞄准较大敌人时行为不一致的问题
  • 修复了召唤的敌人总是出现在它们被召唤处的左上角的问题
  • 修复了森卡召唤的鸟给予经验值的问题
  • 修复了灵魂药瓶有时以 3/2 或 4/2 充能开始游戏的问题
  • 修复了掉落物品有时在伊斯特米德的自动装置下卡住,导致自动探索使用起来更繁琐的问题
  • 修复了怪物信息查看框中的一些图形故障
  • 添加了一些缺失的状态图标
  • 修复了所有人形敌人均为男性(现在随机为男性/女性)的问题
  • 修复了步履蹒跚的自动装置在新游戏+中行为不一致的问题
  • 修复了在新游戏+中,如果你与塞伦尼蒂战斗,紫椒之地不会生气的问题
  • 修复了卡尔文·邓宁(以及一般的盾牌猛击)能够将你推过栅栏的问题
  • 修复了莱奥丝和马特尔台词声音过小的问题
  • 修复了方瓶以略显混乱的方式显示骑士属性的问题
  • 修复了怪物护盾未在怪物弹出窗口中显示的问题
  • 修复了怪物变形时,伊菲子嗣的风味文本会改变的问题
  • 修复了怪物弹出窗口中伊菲子嗣的部分属性具有误导性的问题
  • 修复了通往安诺拉路径周围的地图生成

我真心希望你们喜欢所有这些改动,并享受游玩《Lost Flame》的乐趣。
巴特克
【来源:steam】
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