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《直入炼狱》1.3ea版本更新——重铸心智

2026-03-29 03:27:21 神评论
17173 新闻导语

《直入炼狱》1.3ea版本重磅更新!新增思维刻录引擎、英雄主义魔法学派,法术总数达48个,优化战斗与平衡。探索全新进度系统,体验更多组合可能!

地牢探索者们,大家好!

好久不见,是不是?😅 这次更新花费的时间比预期要长得多(有充分的理由——请继续阅读!)。不过——终于——我很高兴地宣布下一个内容更新 终于发布了!

到底是什么花了这么长时间?很高兴你问!以下是补丁说明:

关键变更

  • 在倒置之塔的大厅中可以发现一种新装置——思维刻录引擎!这个邪恶的装置可以获取你的魔法物品,并以一个灵魂点为代价,将相应的法术转移到你的脑海中,赋予你永久施放该法术的能力!

  • 此过程也可用于进一步增强你已知的法术(前提是你拥有足够强大的能量源)。因此,如果你已经掌握了火球术,并且持有火球术II或III)的卷轴,你可以消耗它们将你的火球术掌握等级提升一级!

魔法变更

  • 游戏中新增了一个魔法学派:英雄主义! 这些战斗技能(瞄准、冲锋、偏转、专注、跳跃、呐喊、重击、坚守)让你能够执行超自然的强大行为。

  • 每个现有学派(占卜、外科、火炎术、寒冰术、风暴术)也新增了两个法术——使你可以学习的咒法总数达到48个!这些新法术包括:神盾、应急、旋风、火行、幸运眷顾、冰障、火焰仆从、寒冰仆从、雷霆仆从、虚空。

  • 点燃和寒冻现在在更高等级时都会造成额外伤害。

  • 制图术现在会显示每个玩家走过的路径轨迹。

  • 篝火术不再能造成“暴击”但碰撞体积更大。

  • 点燃和寒冻现在在更高等级时还会造成直接伤害。

  • 现在可以找到“大奥术”典籍——这些稀有宝藏允许选择任意3个法术,为有幸获得它们的玩家提供了许多有趣的机会!

  • 还可以发现其他新的催化剂,它们除了附魔的法术外,还拥有更复杂的奥术能力。

  • 可以发现各种新的物品能力来提升你的魔法威力。

  • 当你的奥术力量被物品或效果增强时,这会在HUD和角色菜单中明确显示。

  • 档案管理员特质现在额外使你学习咒法时不会从物品中剥离奥术力量。

错误修复/调整

  • 修士已调整:他现在可以重击敌人,而不是强化自身;并且不再发现更多金币,而是变得更难被推搡!

  • 火炎术士不再初始携带篝火法杖。

  • 强力武器战斗已调整。现在,双手持武器每次挥击仍需要消耗活力,除非你同时拥有强力特质。但是,你现在可以在精疲力尽时仍能攻击(使流血不再是一个特定的克制)。

  • 可以发现几种额外的新物品模组。

  • 首领现在在战斗开始前是无敌的,并且对AI控制的玩家正确隐藏。

  • 快速投掷的物品如果投掷动画被取消或以其他方式打断,将不再掉落。

  • 血肉恶魔现在转身稍慢,并且随着生命值减少获得的速度增益降低。

  • 在彩虹光中视野稍好一些。

  • 由帧完美动画事件碰撞引起的各种罕见错误应不再发生。

  • 物品应不再能获得冗余的修饰词(例如,你应不再会发现一把牺牲之献祭匕首)。

  • 物品现在会从死亡玩家身上散落得更远一些,使你在多人游戏中更容易选择想要拾取的物品。

  • 商人出售的商品已重新平衡。

  • 魔法地图稍微不那么常见。

  • 附有强化法术的物品不再与后续应用的伤害防护模组冲突。

  • 骸骨骑士现在行走速度慢得多,并且携带尖刺盾牌,而不是提供冲锋攻击的盾牌。相应地,现在更容易逃离他们(尽管他们仍然相当危险)。

  • 尖刺盾牌撞击到导致攻击反弹的表面(如板甲)时不再被弹开。

  • 板甲现在闪闪发光。

  • 各种尸体精灵图现在拥有(或改进了)法线贴图。

  • 地狱火地雷现在可见度提高,并在完全爆炸前显示其爆炸半径。

  • 金币现在在多人游戏中自动在所有玩家之间共享。

  • 灵体状态现在得到改进:你现在可以收集生命火花,不受状态效果伤害,并且可以穿过敌人。

  • 在游戏手柄上,显示/隐藏已移至“选择”按钮(或控制器上相应的等效按钮)。因此,玩家可以再次手动解锁目标(但你必须启用选项>输入>控制器菜单中的此选项,因为新玩家在本能地锁定目标时,由于自动锁定系统已经锁定,结果变成了“解锁”,这让他们感到困惑)。

  • 玩家现在如果需要执行精细的转向,可以立即从锁定的目标处转身。


很不错,对吧?一个全新的进度系统,你可以用它来代替特质,游戏中法术数量增加了60%,旧法术和施法者角色得到改进,更多物品可能性,以及一大堆游戏玩法修复和调整……总而言之,每次游戏中的能力选择和潜在组合比以往任何时候都多得多

所以,我对这次更新的结果非常满意。但是,有一件事我不满意我还没能开始为下一个区域制作内容! 每次这些内容更新都非常庞大,我只能把时间花在直接发布的内容上。

不幸的是,我的目标是准备一个巨大的内容更新,添加游戏的下一个“区域”(大约使你可以探索的地牢数量翻倍)。虽然这项工作将利用我已经创建的所有新系统和内容,但我还没有,例如,添加任何新的敌人、系统、关卡和首领。(我甚至还没开始研究枪械!)

所以,展望未来,我需要稍微改变一下。接下来的内容更新范围会小一些,这样我才有精力处理所有这些。我仍然认为它们会为游戏增添很棒的内容,只是……请降低对下个月更新变化量的期望,与这次相比!

你问下一个更新什么?嗯,我终于要解决一个常见问题:盾牌感觉不给力!我有一些关于如何修复的想法——敬请期待!

【来源:steam】
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