- 敌人成长逻辑升级。普通怪、SP怪与BOSS现在拥有更清晰的成长曲线。词条数量也会随敌人阶级成长:普通怪每个成长层级追加1次词条,SP怪每层追加2次,BOSS每层追加2到3次。尤其在SP/BOSS数量达到上限后,未能成功生成的配额会转化为强度,而不是继续无意义堆怪,让后期压力更多来自高质量敌人,而不是单纯拥挤。
- 怪物词条系统正式成型。当前版本已接入30余种敌人词条,分为可叠加的普通词条与机制型特殊词条。生命增幅、减伤、真伤、飞驰、迅捷、再生、石肤、破甲,以及分裂、亡语爆炸、不死、闪现、护盾、冰霜/沉默/磁力/恶化光环、处刑、伤害逆转等,都会真实改变战斗节奏。
- 词条辨识度大幅提升。普通词条会通过多层描边显示,特殊词条会通过独立光环表现,精英怪和BOSS的威胁类型现在能更直观地被识别和判断。
- 新增混乱模式。混乱模式将属性转换构筑正式接入战斗流程,带来与常规模式明显不同的成长思路。候选池已经清理,废弃或不稳定的转换项被移除,并加入成环检测,尽量避免无效组合、极端循环和死局构筑。转换技能的等级与经验也会单独保存。
- 混乱无尽与普通无尽现已彻底分离。两者现在拥有独立的排行榜与独立的成绩记录,混乱模式下的无尽成绩不会再与普通无尽混在一起,构筑与挑战结果也能更清晰地被区分。
- 稳定性与长局体验同步优化。地图内容已接入分块流式加载,长时间游玩时的场景稳定性更好。召唤物、分裂体、对象池回收后的怪物都会正确清理并重置词条与状态,重复NPC生成、多段伤害重复受击音效、死亡复活阶段仍受外场影响等问题也已修复。
- 界面与整理体验优化。存档背包中的装备现在会为当前已装备物品显示明确的“已装备”标签,方便快速整理与比对。
这次更新的目标,不只是让敌人更强,而是让每一波战斗都更有层次、更可读,也更值得针对性构筑。欢迎继续反馈,我们会继续打磨这套新系统。
【来源:steam】

