你应该等到圣诞节再玩红色沙漠
红色沙漠评测:操控笨拙、设计恼人,建议等待更新优化。对比巫师3、赛博朋克2077,分析为何现在玩会失望。圣诞再玩更佳!
红色沙漠 目前还相当不成熟。对于一款已发售且获得好评的游戏来说,这听起来可能过于苛刻,但它确实被一些恼人的设计决策所拖累,导致游玩乐趣大打折扣。到目前为止,我只在这个开放世界沙盒中投入了几个小时,虽然我玩得还算开心,但几乎每分钟都会因为糟糕的操作手感,或是为了完成最基本的动作而需要跨越的诸多奇怪障碍而翻白眼。
Pearl Abyss 可能不会将这款游戏描述为 RPG,但它具备了此类游戏的大部分机制和视觉特征,因此如果它达不到标准,我不可避免地会给出负面评价。游戏鼓励你在其华丽的开放世界中四处奔走,与敌人战斗,接受任务,并在多样的地形上攀爬;但出于某种原因,你的移动操控感就像亚瑟·摩根经历了一场特别不愉快的狂饮后一样笨拙。
这让我想起了 巫师 3:狂猎 在发售时的感觉,尽管周围环绕着精彩的 RPG 玩法,但杰洛特的移动和战斗方式很少让人感到愉悦。CD Projekt Red 在随后的几年里不仅极大地改进了杰洛特的移动和战斗选项,还从根本上重构了库存系统,使其对玩家来说更有趣。如果 Pearl Abyss 足够聪明,它应该已经在着手解决这些问题了。
红色沙漠 是“有瑕疵的宝石”的完美例证
回顾所有那些夸张的预告片和游戏引擎展示,很容易理解为什么玩家希望 红色沙漠 能成为一款特别的游戏。它拥有实现这一目标的所有要素,从当前的开放世界杰作中汲取了充足的灵感,并努力创造出独特的内容。但它在前进的道路上也跌跌撞撞,从根本上误解了那些游戏之所以如此有趣的初衷。
当你在天空中的浮岛上解决第一轮谜题时,感觉笨拙且不直观,试图模仿 塞尔达传说:王国之泪 中那种令人愉悦的动态解谜,但缺乏任何直观的实验性。每个难题——至少在这个初始教程中——都只有一个解决方案,但你会花费过多的时间与恼人的控制作斗争,而不是思考谜题本身。
这些体验都不好。遇到这些障碍之前的平台跳跃部分也是如此,需要你按住一个键奔跑,同时按下另一个键跳跃,还要管理耐力槽。这些系统本可以简化,游戏会因此变得更好,对玩家更友好,而无需降低“难度”。
Pearl Abyss 在一个成熟的游戏类型中试图对操控进行自己的改造,而它做出的每一个选择都更糟。为什么我需要按住一个肩键才能与重要 NPC 交谈或与大多数物体互动?这个多余的步骤仅仅是为了让每时每刻的游戏过程更加繁琐。但所有这些都可以通过重大更新和逐步迭代来改进,Pearl Abyss 已经明确表示他们正在处理这些问题,在游戏发售仅几天后就发布了优化体验各个方面的补丁。
红色沙漠 会不断变得更好,这让我对是继续当前的旅程还是暂时离开直到尘埃落定感到矛盾。但是,对一些人来说,坚持留下来也有一种特别的乐趣,哪怕只是为了理解在未来几个月和几年里必然会发生的变化的重要性。
你应该等待再玩 红色沙漠 吗?
我不会撒谎,如果你期待进入 红色沙漠 并获得与 Ghost of Yotei 或 刺客信条:影 同水准的 3A 体验,你可能会相当失望。至少在最初的六个小时里,它无意呈现宏大的场景,或者让你感觉这个世界可以毫无阻力地被征服。
游戏的重点似乎分散在希望你逐步推进主线故事,同时也让你的内在好奇心比其他任何东西都更能引导你。我想要探索和实验,但太多的操控和更广泛的系统在不必要地与我作对。
这让我对现在推荐 红色沙漠 持谨慎态度,尽管它做对了很多事情。战斗令人兴奋,探索有回报,世界各地的多样性水平,尽管在基调上有些不一致,也值得称赞。
但是,当你知道一款如此规模的游戏只会随着不可避免的大量更新而变得更好时,投入几十个小时进去真的值得吗?并不尽然。这很像 赛博朋克2077:往日之影,尽管程度远没有那么严重,感觉更像是那种你最好在旁观望,等到我的主要抱怨大部分得到解决时再投身其中的东西。
它已经售出了数百万份,并受到了广大受众的好评,因此可以安全地假设这些改变即将到来,Pearl Abyss 将继续尽其所能地进行迭代。所以,如果你想避免挫败感,我会建议等待。
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