可以玩的宫崎骏动画!《二之国》手游国服情报抢先看
国服都有哪些专属玩法?
Q:国服有什么外服没有的内容,会在首发的时候加入?
A:有的,在职业战斗、多角色互通、成长体系、经济循环、个性玩法上均会给玩家带来新的体验,其次是包括家园玩法,时装、坐骑等方面均有计划融入更多的中国元素,国服专属的剧情和配音也会体现在国服版本中。
新增的家园系统玩法
Q:为什么会选择“家园系统”作为国服的专属玩法?
A:我们觉得这个画风,一定会吸引进来很多喜欢模拟经营的用户。我们这个风格就非常的契合像之前的动森,摩尔,小森这种类型的游戏,所以我们做了这个家园。
Q:国服新增的家园玩法,相比其他的MMO有什么特别之处?
A:我们的家园和MMO是完全独立的2条线,产出自闭环,就你不玩MMO也可以在家园里一直持续的玩下去,种植,出售,订单,烹饪,制造这一套循环,就是一个牧场物语的体验。并且我们还有几百个可以自己装饰的物件,还有数十种动物,都可以在家园里自己DIY摆放。除了这个,我们也会去添加更多的融入了中华文化的内容去呈现给大家。
Q:除了实机里的家园系统外,国服还会考虑出一些专属内容吗?譬如特色地图,新职业,时装之类的?本地化这一块你们是怎么考虑的?
A:国服后续会持续产出专属内容的,目前已经有专属时装和坐骑的计划了,在剧情体验上国服也会增加专属的中文配音。另外后续也可能会根据国内的实际情况,加入一些特色的专属副本的设计,这一块也是后续希望能和玩家们一起去打造的东西,会陆续释放信息来像玩家们征集建议。
Q:据了解,国服删除了“自动寻路”功能,这么做的理由是什么呢?
A:自动寻路这个东西会让玩家忽视沿途的风景,这与我们想要让玩家沉浸于动画电影世界的初衷是相违背的。我们希望玩家能够多关注我们的场景,在跑路的过程中去发现一些我们在场景内布置的彩蛋,够感受到这种音画品质带来的享受。
Q:能简单概括下未来我们未来版本的内容中心和方向吗?
A:未来国服的内容制作重心,还是聚焦在:多维战斗体验、特性副本玩法、特色在线活动、独立家园空间这几个大的点上。
Q:在国服改造过程中,都遇到过哪些困难?
A:在国服的改造过程中,确实遇到了很多困难。首先就是我们是在韩方的基础之上进行改造的,所以我们需要先摸清韩方的代码,各种功能的结构,我们才能开始后续的工作,这对一个团队来说是一个巨大的挑战,相当于我们需要在短期内把韩方研发了几年的项目吃透。
再是韩方本身的音画品质非常的高,这对我们也提出了相当大的考验,美术品质要和韩方保持一致。
最后最大的问题就是时间紧张了,我们有太多想做的功能和有趣的玩法想带给我们国内的玩家,这就需要有充足的时间,但是我们又想尽快能够让大家感受到这个游戏。
还会有哪些惊喜?
Q:本作的配乐由久石让大师一手打造,请问国内玩家未来会有机会在线下观赏游戏的专场音乐会吗?
A:视听体验一直是我们游戏很大的长板和优势,然后线下活动和音乐会的形式跟我们的调性也挺搭,所以我觉得还是有很大的机会的。
Q:《二之国》相比吉卜力耳熟能详的作品如《龙猫》《幽灵公主》等,其知名度在国内似乎相对不及,在市场宣传中是否会有和其他作品的联动宣传计划?
A:会考虑的,游戏的风格和吉卜力知名的动画作品本身也是很契合的,我们是有这方面的计划的。但也要看吉卜力是否有相关的计划和安排。
最后,《二之国:交错世界》国服已开启预约,感兴趣的玩家可以关注一波。
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