《魔兽世界》7.2版本生存指南 版本更新说明预览
职业变动
职业
玩家嘲讽时对目标所造成的威胁值会在3秒内提高 400%(原为 200%)。
牛头人和矮人的种族加成耐久和山丘之力现在的治疗效果已修正为2%(原为1%)。
现在非坦克专精能再度从身上装备获得护甲值加成。
坦克和治疗者每使用一点神器能量所获得的伤害加成提高至0.65%(原为0.5%),对所有坦克角色和戒律牧师有效,其他治疗者的加成提高为1.3%(原为1%)。
恶魔猎手
复仇
现在恶魔结界使受到的所有伤害降低 20%(原为10%),并且护甲值提高 75%(原为120%)。
德鲁伊
现在不论是旅行形态(在地面上时)还是飞行形态,都会从破碎群岛探路者获得坐骑速度加成。
星辰坠落的持续时间和跳动速度不再受到加速影响。
野性德鲁伊现在施展横扫、撕碎、斜掠、痛击、野蛮挥砍、月火术、凶猛撕咬、阿莎曼的狂乱和割裂所造成的伤害提高4%。
守护
破胆咆哮现在会把目标定身在原地(原为缓速 50%)。
裂伤的伤害提高 15%。
痛击(熊形态)的直接伤害提高 15%。
横扫(熊形态)造成的伤害降低 25%。
开发者说明:这样一来守护者的整体伤害会大致相同,甚至更高一些。这样一来会让伤害所消耗的能量提高,但爆发伤害也会提高。
猎人
野兽控制
凶猛狂暴现在会额外使你的宠物对最远 25 码的目标冲锋。
法师
秘奥术
艾露尼斯的印记的周期性伤害和最终伤害都提高 33%。
武僧
真气波取代踏雾而行天赋:
一波真气流经盟友和敌人身上,会治疗盟友或对敌人造成自然伤害。可在25码内的目标之间弹跳最多7次。
织雾武僧会在55级时习得铁骨酒(原为在荣誉等级22时习得铁骨秘药)。
织雾武僧会在58级时习得精华之泉(等级 2)。
御风武僧的猛虎掌、幻灭踢和旭日东升踢造成的伤害提高 8%。
圣骑士
圣光审判在治疗每个目标之间不再有冷却时间。
牧师
暗影
意志坚定(神器特质)护盾的伤害吸收效果不会超过玩家生命力上限的4%(原为8%),现在则会依吸血鬼之触的治疗效果正确计算。
潜行者
修正天降杀机在预感效果期间会消耗最多5点连击点数,但得到最高10点连击点数的伤害加成的错误。
刺杀
现在袋里乾坤(神器特质)的触发机率为每个能量割裂连击点数 2.5%。
杀戮冲动现在会使宿怨获得60点能量,并在 2 秒内额外获得60点能量。
狂徒
恐惧之刃诅咒(神器特质)现在会和鬼魅攻击一起作用。
命运使者(神器特质)现在每点都会使终结技的能量消耗降低1点(原为2点)。
以下技能的伤害提高3.5%:伏击、正中眉心、炮弹弹幕、天降杀机、鬼魅攻击、暗影步、手枪射击、刺穿和军刀猛刺。
术士
痛苦
重新施放夺魂将不再重置当前增益效果的持续时间。新的持续时间会加到现有的持续时间内,上限为 60 秒。
夺魂(神器特质)现在有5秒的冷却时间。
开发者说明:先前在堆叠至5层时施放夺魂(持续时间为25 秒)的当前增益效果剩馀时间为20秒,现改为25秒。现在就这个情况而言,这个增益效果的持续时间延长为45秒。
在事件开始时灵魂的数量会归零。此增益效果也会在事件开始时取消。乌萨勒斯在团队战斗开始时产生前三个受难灵魂的机率大幅提高。
开发者说明:灵魂是一种资源,在事件开始时重置增益效果的资源和堆叠数有一定的规则,这个改动是为了让规则更一致。开始打团队首领的时候有灵魂的感觉很好,但之后相较之下就会感觉很挫折。
战士
冲锋(和拦截)现在会在抵达时造成伤害,其缓速效果会在你击中目标时开始生效。


