实体游戏店疲软 新主机能扭转游戏驿站吗?

2017-03-29 11:02:55 神评论

GameStop Corp.游戏驿站(GME)是全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售巨头,全世界范围有着5889家连锁商店,旗下连锁店分为GameStop和EB Games两个品牌,同时拥有GameStop.com和Ebgames.com电子商务网站,经营网购业务,公司还发行Game Informer的电视电脑游戏专业杂志,以及出售游戏相关攻略、娱乐周边。

公司还有一个主要盈利来源是从客户手中回购旧版的游戏和电影,再以更高的价格卖给新的客户,并在此业务模式上,开设了新概念MovieStop连锁店,主要以售卖电影为主。

由于公司发布的第四财季业绩不佳,股价现在已处于21美元以下,PE在5.5倍左右以及7.7%的股息收益率。这对于未来几年公司的发展来说,可以说是一个非常不错的估值水平。

游戏驿站1.png

行业硬件周期到来

对于公司来说,现在游戏软件业务下滑已经是不争的事实。目前好多游戏都以DLC的方式发售,对以往的营销模式构成一种颠覆,传统零售兴盛的场景不再。2016年,作为占据公司总销售额30%的游戏软件业务录得2.5亿美元,大幅下滑对公司整体业绩造成打击。

管理层预计2017年该领域还将持续下降。数字版的发行模式,以及DLC的营销方式,使玩家可以自行在家下载,大大降低了去实体店选购的需求,这就类似数字媒体的出现对实体CD行业的打击。

游戏驿站2.png

因此,很多人认为,GME公司将会像之前的CD厂商那样被数字时代所吞没,但是如果这样想就错了。采用类比法,把游戏软件比作CD,那么音乐播放器就是游戏主机,通过之前的经验可得,CD播放器以及iPod已经逐步被人们遗忘,那是因为智能手机成为了人们播放音乐的终端设备,因此,在内容进入数字时代后,行业经验可以得出,GME公司的硬件业务将会持续不断增长。

而2017年,正是各大游戏主机更新换代的大年。而且随着VR技术的成熟,Playstation VR和Xbox Scorpio革命性技术的突破将为玩家带来更加丰富的体验。而且,从最新发售的Switch可知,公司现在已经满足不了该主机更新的需求,未来管理层预计将会追加Switch的订量。而再看5.5倍的市盈率,对于一个零售商来估值,可以说是非常优惠的。因为,根据Switch的高需求可知,GME公司的硬件业务将会步入一个长期上升的周期。

创新业务转型

此外,公司其他业务的增长,开始抵消游戏硬件及软件销售的下滑,逐渐让公司摆脱零售行业的帽子。公司电子服务周边业务蓬勃发展,目前公司通过出售苹果周边产品,AT&T充值业务,以及其他预付无线服务等电子相关业务,获得了爆发性的增长,销量上涨52%,毛利率达到81%,营收增长超过200%,只要人们使用智能手机或是电子设备,那么公司的业务就会持续增长。

公司在收藏品、周边方面也是得到迅速增长,因为玩家可以下载游戏,但是不能下载实体的周边玩具,该业务在2016年增长了近60%,预计2017年将会继续增长70%,而且业务毛利率也达到34.7%。

因此,以高毛利率的业务逐渐替代仅毛利率24.1%的软件销售业务,未来公司的前景依然可期。

游戏驿站3.png

同时,业务重心的转型,虽然短期内使得公司销售等相关开销增加,但是管理层计划在未来三年内削减相关开支达1亿美元,届时公司经营利润将进一步获得提高。考虑到公司毛利率的好转,收入的提高,公司每股收益将维持在3美元的水平,7倍的市盈率。对于这种估值水平的获得转型成功的公司,而且还有7%的股息收益率,在即将来到的硬件更新周期,公司未来的表现可期。

来源:华盛证券

【来源:】

你不知道点进去会是什么