《名望》免费体验季结束总结——感谢所有玩家!
《名望》免费体验季结束,感谢玩家支持!突袭模式回归,团队对战、四队混战新玩法上线。生存模式优化,赛季延长,中世纪体验升级。立即了解游戏最新动态!
各位玩家,大家好:
我们想衷心感谢所有在这次免费体验季中试玩《名望》的玩家。同时,我们也想向那些因游戏崩溃或漏洞而浪费了时间的玩家致以诚挚的歉意。在开启本次体验季之前,我们本以为这些问题都已解决。
然而,由于开发团队的机器上并未出现崩溃问题,且此前我们的玩家基数较低,因此很难在各种不同的电脑配置上进行全面验证。根据此后收集的玩家数据,我们已经修复了大部分漏洞。
话虽如此,我们对当前生存模式的游玩体验以及引导玩家进入的常规循环并不满意。我们对于想要做出的改变有一些想法,但我们始终渴望倾听玩家的意见。我们在Discord上已经展开了良好的讨论,并且非常欢迎更多玩家参与进来。
关于生存模式的未来,我们目前主要关注两点:
延长赛季时间:让每个赛季的持续时间尽可能满足玩家的期望。
回归初心:提升作为游戏核心的中世纪体验。
在技术层面,我们仍有大量工作要做,但我们也希望带来一些改变。
与此同时,我们将重新推出突袭模式。这原本是我们在生存地图推出之前使用的测试地图和游戏模式。它也非常有趣,并且玩家上手所需的精力要少得多。
在此模式中,玩家将组队进行游戏,每个队伍拥有一个预先建造好的小型基地和资源。有一个短暂的安全窗口期供玩家建造、升级基地和收集物资,然后安全窗口期结束,各队将围绕基地展开全面混战,直到只剩下一支队伍存活。这种体验通常持续一个下午,而不是像生存模式赛季那样持续整个周期。
突袭模式有两种配置可供选择:
团队对战 —— 1v1 团队
四队混战 —— 1v1v1v1 团队
当然,我们仍将为每个地区运行生存模式服务器。突袭模式旨在提供一个更快速、更轻松的游玩选择作为补充。
我们将在接下来的几个小时内结束本次免费试玩演示。在此期间,我们将处理收集到的数据。尽管如此,我们计划在未来几周内再次举办一次免费体验活动。有些人可能注意到我们在市场营销和推广方面非常低调。我们认为这是正确的决定,但我们会尽力为下一次免费体验季做好充分宣传。下一次免费体验活动也将为我们的欧洲朋友选择一个更合适的时间开始。
再次衷心感谢所有参与本次赛季的玩家。对于那些体验不尽如人意,但仍花时间排查问题或提供详细漏洞报告的玩家,我们更是加倍感激。这些反馈确实让游戏变得更好。
——《名望》开发团队

