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《自在逍遥:风起》3月春季最新版本更新日志

2026-03-28 20:45:38 神评论
17173 新闻导语

《自在逍遥:风起》3月春季版本重磅更新!宗门动态事件、弟子对决破绽系统、职业平衡调整、UI美术升级,全新玩法优化等你体验。点击查看完整更新日志!

一、宗门势力全新玩法及调整
1、宗门势力全新玩法:动态事件
1)宗门中的各个“部门”名称变更:
a.“宗门弟子”更名为“群英阁”
b.“宗门府库”更名为“府库”
c.“宗门势力”更名为“正殿”
d.“宗门事务”更名为“综务堂”
e.“江湖版图”更名为“风云阁”
f.新增“前厅”
2)无论侠士们在游戏中或是离线状态,宗门势力中都有可能会有“动态事件”刷新,一旦宗门有新的“动态事件”时,前厅将会有“!”提醒。其中动态事件类型的包括:
a.势力来袭
b.势力示好
c.侠客来投
d.江湖游商
3)宗门势力新增状态“宗门防御值”,根据侠士们所创宗门的等级提升,宗门防御值也将随之提升。
4)同时,侠士们可以在前厅处,设置用来“防守”宗门的弟子,值得一提的是,随着侠士们安排的弟子不同,其“防御能力”也将随之变化,系统会根据安排的弟子,来对防守能力进行评估,并且显示在防御力一栏。
5)当其他势力来袭时,侠士们所设置的防守弟子们将会拼尽全力防守,侠士们不必亲自操作,战斗结果将会以“战报”的形式显示在“前厅”处。
6)若弟子们力战无功,则“宗门防御值”会进行对应的扣除,此时侠士们可以选择是否要对宗门进行“修复”。值得一提的是,一旦宗门防御值降低至0,则侠士们的宗门会变的“破败不堪”,不仅无法正常运转,并且也无法与其他势力交互。
7)若弟子们大获全胜,则“宗门防御值”不会被扣除,并且还将获得对应的“战利品”。
8)除此之外,还有“势力示好”、“侠客来投”以及“江湖游商”等事件,侠士们们都可以通过“前厅”来处理这些事件。

2、新增弟子对决算法
1)弟子对决玩法中,敌人新增效果“破绽”。
2)当前回合中,侠士们操作弟子与敌人对招,打出“识破”效果时,将会在下个回合中,为敌人添加1个“破绽”效果。
3)敌人露出“破绽”的招式,将不再是标注为“黑色”的虚招,取而代之的,则是标注为“红色”的“破绽”,并且将直接显示敌人即将要施展的“具体招式”。
4)每个回合最多可以为敌人添加3个“破绽”效果。
5)同时,优化了敌人的特技标注,也将会以“红色”标注,不再是“黑色”。

3、弟子升阶优化
1)优化调整了弟子升阶的难度,调整后的升阶路径更加平滑。
2)调整了弟子升阶时的弟子属性加点界面UI,现在更加直观了,并且默认不再选中加点项了。

4、新增弟子特性
新增约20种全新的弟子特性。

5、势力调整
1)优化调整所有势力的战斗能力,上调。
2)优化部分势力弟子的招式,使之更加合理。
3)优化部分势力的结交条件,使之更加合理。

二、场景、界面UI以及整体美术效果升级
1、地图及场景升级
1)重绘了主场景下的全部“一级/二级/三级”地图,保留了原水墨风格的情况下,使之更加细致了。
2)新增了若干“四级”地图场景,其中包括了“竹林”、“山麓”、“山涧”、“荒漠”、“洞穴”等一系列的场景素材,增加场景代入感。
3)重绘了“矿场”、“林场”以及“渔场”的场景,使之与整体场景风格一致。

2、界面UI优化
1)全部重绘了所有道具、装备、怪物信息等详情面板,使之更加直观、美观。
2)优化角色界面的UI布局,其中包括属性面板以及技能栏,使之更加一目了然,并且支持超窄屏幕显示。
3)重做了秘境界面,新的秘境界面将会直接显示怪物形象以及名字,同时,还将显示秘境场景素材,使之更加有代入感。
4)优化了任务提交界面的交互逻辑,现在提交任务后,会以“气泡提示”的形式告知侠士们本次任务提交所获取的道具及金币。
5)优化了野外拾取“无主之物”等物品时的交互逻辑,现在拾取物品后,不会再弹出“恭喜获得”面板影响侠士们的操作,取而代之的是以“气泡提示”的形式告知侠士们本次所拾取的道具。
6)优化了“空房间”里的文本,现在不会再出现“令人毛骨悚然”的文本了。
7)优化了攻打敌方势力时,“增益选择”的UI样式,使之更加美观,符合整体风格了。

3、野外场景重做
1)重做了全部野外场景,新的野外场景中,将会直接显示怪物形象,使之更加直观、代入感强了。
2)重绘了全部野外特殊事件的美术效果,现在更加直观、方便点击了。
3)野外场景增加了“导航”,侠士们可以点击“当前地图名称”打开场景“导航”了。
注:在今后的更新中,部分侠义事件或特殊道具将会在野外场景中的“特定位置”出现,导航功能提前实装,是为了今后更新使用。

4、生产制造UI界面优化
1)生产制造界面现在可以直接看到当前制造等级、升级所需经验值,同时,点击后方的“?”便可直接查看当前等级的“成功率”、“会心率”等信息了。
2)优化了产出道具显示信息栏,现在侠士们可以通过这里,直接看到所产出的道具以及数量了。

5、怪物形象重置
重绘了全部怪物的形象,在保留了原有水墨风格的情况下,使之更加精细、美观了。

6、弟子形象重置
重绘全部弟子的形象以及头像,在保留了原有水墨风格的情况下,使之同样精细了。

7、帮助界面优化
重新设计了所有帮助界面的UI,使之更加清晰、美观了。

8、战斗UI优化
1)重做了战斗UI中的“连招”提示,现在当侠士们触发连招时,将会在角色周围按照触发顺序显示对应的连招效果,并以图形以及颜色来区分“伤害类连招效果”以及“恢复类连招效果”。
2)调整优化了主角以及敌人形象大小,现在看起来不再是“大人打小孩”了。
3)优化调整了全部职业的技能特效效果大小,现在看起来更加明显以及美观了。
4)重绘了玄门“凛风诀”、“玄冰诀”以及毒师“幻蛊咒”、“幽冥咒”的技能特效效果,只是更加美观。
5)优化了所有职业的“绝学资源条”,现在更加具有职业特色了。
6)优化了所有职业的“绝学技能栏”,使之更加符合新的UI效果。
7)优化了连招计时器的启动逻辑,现在不会一进战斗时,连招计时器便立即启动了。

三、系统功能、玩法优化
1、新增世界NPC功能
在世界大部分“空房间”里,都新增了各式各样的NPC,各位侠士可以随时造访他们,也许会有“不一样”的新发现。

2、生产制造玩法优化
1)新增“会心制造”玩法,随着侠士们生产制造等级的提升,同样也会提升“制造会心率”。一旦在制造过程中触发“会心制造”,则会额外产出道具。值得一提的是,会心制造也包括“采集”。
2)优化调整了一般制造配方,确保制造所产出的道具、装备,更具价值。

3、新增装备拾取过滤器功能
1)侠士们可以通过“设置”模块,对装备设置“拾取规则”。
2)侠士们可以按照“品级以及等级”进行联合过滤,值得一提的是,一旦设置装备过滤,在战斗结算时,将不再显示已被过滤掉的装备。届时还请各位侠士们谨慎使用该功能。

4、新增装备耐久度提醒功能
1)战斗结算界面新增装备耐久度提示,一旦侠士们的某件装备耐久度为0时,在战斗结算界面,都会直接将该件装备显示出来,提示侠士们尽快进行修理。
2)角色界面新增装备耐久度提示,在角色界面的装备栏处,也会将耐久度为0的装备进行特殊标注,提示侠士们修理。
3)同时,当装备耐久度为0时,该装备的属性栏耐久度处,也会标红提示。

5、支线任务奖励优化
全面并且大幅度提高了支线任务的奖励。

6、自动战斗
在主角战斗中,现在可以通过开启/关闭“自动战斗”功能来实现自动施放技能以及手动操作切换了。

7、弟子标记:
新增弟子标记功能,被标记的弟子,在派遣等场景中,会排在最前列。

四、职业及战斗系统优化
刀客:
1、调整刀客技能“疾风斩”的基础物理伤害,上调。
2、调整刀客技能“疾风斩”的流血伤害效果,上调。
3、调整刀客技能“排山势”的伤害类型为单体伤害,以及基础物法双攻伤害,上调。
4、调整刀客技能“雷霆斩”的基础物法双攻伤害,上调。
5、调整刀客技能“蓄力斩”的基础物攻击伤害,上调。
6、调整刀客连招“连斩”的基础物理伤害,上调。
7、调整刀客连招“反击”的基础物理伤害,上调。
8、调整刀客连招“压制”的基础物理伤害,上调。
9、调整刀客连招“绝云”的基础物理伤害,上调。
10、调整刀客连招“绝云”的基础物理伤害,上调,同时额外附带降低目标毒攻效果。
11、调整刀客心法“镇天功”所加成的础物法双攻效果,上调。
12、调整刀客心法“万象势”,现在不再有降低破甲效果的负面了。
13、调整刀客心法“邢天势”,现在会额外附带增加物攻伤害的效果。
14、调整刀客心法“汲魂功”附带的减伤效果,上调。
15、调整刀客心法“震地势”,附带增加物攻伤害效果,上调。
16、调整刀客心法“踏云功”,现在为:绝云的基础物攻提高。
17、调整刀客绝学“震山河”,现在会额外附带群体流血效果。
18、调整刀客绝学“破军势”的基础物攻加成,上调。

玄门:
1、调整玄门技能“风雷诀”的基础法术伤害,上调。
2、调整玄门技能“凛风诀”的基础法术伤害,上调。
3、调整玄门技能“霜火诀”的基础法术伤害,上调。
4、调整玄门技能“剑意诀”的基础物攻加成,上调。
5、调整玄门连招“灼心”的法术破甲持续时间为6秒,从原4秒上调。
6、调整玄门绝学“玄灵诀”的基础法攻加成,上调。
7、调整玄门心法“凌虚诀”,附带增加法攻伤害效果,上调。
8、调整玄门绝学“万剑诀”的流血伤害效果,上调。

毒师:
1、调整毒师技能“淬毒”的增加毒攻伤害效果,上调。
2、调整毒师技能“幽冥咒”的基础毒攻伤害,上调。
3、调整毒师技能“幻蛊咒”的基础毒攻伤害,上调。
4、调整毒师技能“伏击”的基础物毒双攻伤害,上调。
5、调整毒师技能“乱舞”的基础物毒双攻伤害,上调。
6、调整毒师技能“影刃”的基础物毒双攻伤害,上调。
7、调整毒师技能“鬼刃”的基础物毒双攻伤害,上调。
8、调整毒师连招“撕裂”的基础物毒双攻以及流血伤害效果,上调。
9、调整毒师心法“阎魔经”,附带增加毒攻伤害效果,上调。
10、调整毒师绝学“羽刃”的流血伤害效果,上调。

五、道具及装备属性调整
1、道具调整
1)调整道具“佛跳墙”的使用效果,现在为“获得BUFF“巨力”,加快采集速度。”
2)调整道具“金疮药”以及“益气丹”的使用逻辑,现在在行囊里,也可以直接使用了。
3)调整道具“技能书”以及“侠客令”支持堆叠。

2、装备属性调整
1)优化调整所有职业自制绝品武器、戒指的三、四阶基础属性值,上调,使之更加符合对应级别。
2)新增若干新的装备特效属性,与新增的技能、连招进行匹配。
3)新增装备词缀“屠魔”,效果为“对绝品怪物的所造成的伤害增加”,同时新增了对应的魂石铸造配方以及“绝刃符印”道具。
4)新增装备词缀“绝刃”,效果为“暴击伤害增加”。该词缀为一般词缀,同时新增了对应的魂石铸造配方以及“绝刃符印”道具。
5)调整装备词缀“纳戒”的名字为“盈仓”。
6)新增部分新的装备。

六、怪物能力优化调整
1、所有怪物新增“破甲、降低攻击、物理增伤、流血”等全新的能力,侠士们需要根据不同的难度来调整应对策略。
2、优化部分秘境怪物的基础数值,使之更加合理。

七、BUG修复
1、修复了与其他势力结交时,无需材料也可以顺利结交的问题。
2、修复了技能配置界面快捷栏显示顺序错误的问题。
3、修正玄门初始任务目的地标注中,错误的将试剑台标注成了试剑阁的问题。
4、修正毒师初始任务中,任务物品“毒蝎尾”的名称,调整为“上品毒蝎尾”。
5、修正食品“香煎凤尾鱼”描述中的错别字,既改为即。
6、优化部分杂物道具描述,侠义事件所需道具,不再标记为毫无用处。
7、优化任务道具中的“少侠”字样描述,使之更加合理。
8、优化任务对话内容中,涉及“小兄弟”字样,使逻辑更加合理。
9、修复了某些特定情况下,偶尔会卡场景BGM的问题。
10、修复了特定情况下,无法正确完成弟子升阶的问题。
11、修复了部分侠义时间再非正确的进度下出现的问题。
12、修复了宗门事务获取特定道具后无法正确触发成就的问题。
13、修复了珍宝阁偶尔无法销售道具的问题。
14、修复了怪物攻击算法错误从而导致异常伤害的问题。
15、修复了刀客心法“泰武势”护盾生成逻辑错误的问题。
16、修复部分侠义事件描述文本不合理的问题。
17、优化解决游戏长时间处于“后台”状态,再切回时偶尔导致游戏崩溃的问题。
18、修复了游戏音量大小设置对登录界面不生效的问题。
19、修复了部分恢复类道具在使用时,显示错误的文本提示的问题。
20、修复了道具“苍术毒师(下)”道具名称错误的问题。
21、修复了侠义事件“一筹莫展的铁匠”需求道具错误的问题。
22、修复了势力据点“奕剑阁”无法顺利完成突袭的问题。
23、修正了玄门第二章主线任务“养蛊人”、“单刀直入”文本中错别字的问题。

八、系统优化以及重做
1、优化了包打听,新增“书生”宁采辰相关信息。
2、优化了郎中处的配方,增加初级灵魄以及下品毒囊的炼制配方。
3、优化了道具汲魂印的掉率,上调。
4、优化了道具赤血石的掉率,上调。
5、优化了弟子特性“带回奇石的数量”,上调。
6、优化了宗门事务“再探铸剑阁”,新增赤血石产出。
7、优化了新手引导,新增3级引导内容。
8、优化了绝品传承坠的制作配方名称,现在更加明确了。
9、优化了洗练过程的逻辑,现在没有洗练等待的动画了,并且也不会反复弹出确认提示,只有当洗练出满属性数值,再点击洗练时,才会弹出确认提示。
注:由于洗练进度变快,因此在洗练时,还请各位少侠仔细辨别,切勿操之过急导致错过理想属性。
10、优化了制造逻辑,现在在制造时,能够直接支用行囊以及仓库的所有材料了。
11、优化了所有采集界面的UI,现在可以在采集场景中,直接显示角色增益效果了。
12、优化了所有采集场景的资源数量,额外增加。
13、优化了所有野外以及秘境场景UI,现在可以在顶部信息栏直接查看增益效果了。
14、优化了弟子对决场景UI,现在可以在对决中查看已获取的突袭增益了。
15、优化了采集逻辑,增加了关闭按钮,现在可以随时中断采集了。
16、优化了仓库以及宗门府库的处理逻辑,现在可以直接在这两个地方卖出道具了。
17、优化了宗门升级界面UI,在超窄屏情况下,可以明显看到滚动条滑动显示了。
18、优化了行囊界面UI,增加了道具小类以及品级筛选功能。
19、优化了初始角色的能力,现在初始角色都将直接习得初始武学,并且装备初始武器了。
20、优化了初始角色的初始道具,新增了金疮药(小)、益气丹(小)以及对应职业的3级技能书道具。
21、优化了角色技能界面UI,现在将直接显示本职业所有可习得技能,并在未习得技能下方,增加了可习得该武学技能的等级提示信息。
22、优化了角色增益界面UI,新增“取消当前增益”功能。
23、优化了进入游戏时载入存档数据的逻辑,现在会正常显示“载入中”效果了。
24、优化了主线任务以及NPC场景对话中的“情景模式”逻辑,现在可以支持点击“快进”来进行快速显示情景对话了。
25、优化了主线任务文本,现在会对部分关键信息,进行高亮“标注”了。
26、优化了包打听查询信息界面UI,现在同样会对关键信息进行高亮“标注”了。
27、优化了主线任务追踪器以及主线任务流程逻辑,现在完成主线任务需求后,将可以通过点击任务追踪器直接提交任务并接取下一个任务了。
28、优化了任务详情界面UI,现在任务文本将更加直观且清楚了。
29、优化了魂石制造配方名称,现在可以更加清楚明确哪些魂石是“普通魂石”哪些是“特殊魂石”了。
30、优化了行囊、仓库以及宗门府库的储物逻辑,取消了负重值的设定,取而代之的是“行囊、仓库以及府库大小”
1)角色行囊大小设定为120/230/350,除装备以外的道具可堆叠数量上限不限制。即:各位少侠今后可以在行囊中,存放最多350件不同的道具,且除装备以外的每个道具的堆叠数量没有上限。
2)角色仓库大小设定为600,除装备以外的道具可堆叠数量上限不限制。
3)角色宗门府库大小设定为200/400/600,除装备以外的道具可堆叠数量上限不限制。
31、优化了战斗技能CD算法逻辑,现在施放技能后可以瞬间进入CD了,不会再出现延迟CD的情况了。
32、优化了连招计时器的算法,现在更加容易连招且不会在计时器区间内“断连”了。
33、优化了金币显示规则,如果你的角色金币大于100万金,则不再显示所持银币了(但实际存在)。
34、优化了自制绝品注灵升阶的逻辑,若前一阶自制绝品已经“上锁”,则注灵升阶完成后,仍然会保持“上锁”状态防止误卖。

九、其他调整项
1、重做了登录界面的UI,使之更加符合全新版本的整体设计风格。
2、优化了创建角色界面的UI,使之更加符合设计风格。
3、更换调整了集市场景以及野外场景的BGM。
4、全部下调了主线任务杀怪数量的要求。
5、优化了游戏内所有提示语的文本内容,使之更加有“江湖味”。
6、调整了侠义事件“药王”成勇以及“无名侠士”系列,增加聚灵草奖励。
7、调整了大量材料、道具的描述信息,使之更加准确。
8、调整了断岳斩、风雷诀、幽冥咒的初始习得等级,现在为3级可学。
9、修复了某些特殊情况下,连招无法正常触发全的问题。
10、调整了永安酒楼结交绝品侠客时,部分需求道具不合理的问题。
11、调整了心法“千钧诀”,该心法现在只会影响腕力。
12、调整了了装备词缀“盈仓”,现在为“增加行囊大小”,同时调整盈仓词缀为特殊词缀。
13、调整了词缀属性“聚灵”的上下限,同时上调。
14、调整了侠客“秦殇”的基础招式,现在他具备“蓄力”招式了。
15、修复了宗门事务在某些情况下,可以反复领取奖励的问题。
16、调整了词缀“直刺/破击/浸毒”的数值上限,现在为6%。
17、调整了词缀“残忍/锋刃/气合/锋刺/淬炼/千仞”的数值上限,现在为6%。
注:
1)以上词缀数值上限调整涉及到自制绝品装备会在更新后同步调整为新上限(无需重做),但非自制装备除外(需重洗),带来的不便敬请谅解。
2)各位少侠需在更新后,重新脱穿涉及更新的装备用以生效新的属性值。
18、调整了行囊、仓库以及府库的售卖逻辑,现在售卖单一道具时,也会弹出售卖金额以及确认提醒了。
【来源:steam】
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