原来在简历上写玩了8年《阴阳师》真的有用!!
简历写8年《阴阳师》玩家竟成游戏公司敲门砖!揭秘深度游戏经历如何展示用户视角、行业理解与惊人耐力,助你拿下游戏行业offer。点击了解职业转型秘诀!
最近看个帖子,挺有意思,有个求职者在简历上写玩了8年《阴阳师》,面试时聊yys的美术迭代史硬控了面试官半小时,最后拿下了那游戏公司的offer……
其实,很多人都低估了“认真玩游戏”这码事。
在多数行业,简历上写某游戏8年深度玩家,大概率是减分项,HR会怀疑你是否荒废学业,但游戏行业不是,相反,这履历可能是含金量最高的敲门砖之一!
为什么?
因为这是用最直接的方式,证明你的几种核心特质:
1、你是懂“行话”。8年陪跑,你能懂官方的设计意图和玩家情绪,不用再从零培养,就已经在这语境里泡了8年。
2、你有“用户视角”。经过无数个版本更新和调整,你对好与坏的判断,不是来自我以为,而是来自上万小时的体验和社区评论,从直觉上,你就能预判玩家们为什么会骂、会氪。
3、展示了惊人耐力。有网友底下留言,说能yys8年的人干什么都会成功,因为少有这么能忍的人……emmm,这是玩笑,咱们换个有比格的:能长期深耕一个复杂系统并持续获得乐趣,本身就展示出在挫折中寻找正反馈的极强韧性。这东西,正是应对游戏开发中无数的不确定所需要的品质。
说到底,游戏公司招人是为什么买单?
能力和思维!
跟传统不同,游戏行业里,消费经验和生产经验的边界模糊,一个顶尖的骨灰玩家,远比一个对游戏无感的学霸更能理解什么是好玩,从而对无聊和反人类的设计保持敬畏。他们对这品类的理解,本身就是最稀缺的特性。
所以,如果想进入游戏行业,不妨反下常识:把游戏经历系统化、找到自己喜欢的品类锚点。
不需要玩遍所有的热门游戏,只要深耕一两品类就够,这比浅尝辄止的万金油更有价值。要知道,游戏公司愿意为8年yys履历付费,本质上是对这种热爱的纯度买单,真入行了,研发途中,多的是枯燥和挫败,没有持久热爱,牛马日子迟早会打破游戏工作的美好滤镜……
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