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《卡德洞窟》本地化框架测试实验分支

2026-03-28 11:00:40 神评论
17173 新闻导语

《卡德洞窟》实验分支上线!测试全新本地化框架,新增物品快捷栏、模组UTF-8支持等实用功能。参与测试,体验游戏优化。

各位玩家好,

我们建立了一个全新的实验性分支(lang-experimental),用于测试我们文本生成系统的全面重写。此举旨在支持《卡德洞窟》的本地化工作。目前尚无新的语言可供测试;我们仅希望测试该框架。若您有兴趣协助测试,请继续阅读!

我们只需要玩家正常进行游戏,并留意是否有任何异常情况,尤其是文本方面。建议您在禁用所有模组的情况下进行测试。除非您本人是模组开发者并希望测试您模组的兼容性。在此情况下,请尝试仅启用您自己的模组进行游戏。

尽管我们将创建自动备份文件,但仍建议您手动备份计划升级的任何存档。升级是单向的,且可能与未来该分支的版本不兼容。

本次补丁包含大量模组相关改动以及一些小型新可用性功能。具体更新说明如下。

愿您生存不息,饮水不止。

212.17

  • 您现在可以将物品添加至技能界面与快捷栏。操作方式:与物品互动并选择“添加自定义能力”。

  • 您现在可以按住Shift键访问技能快捷栏的下一页。

  • 疾病进展信息现在会在消息日志中以颜色标示。

  • 同伴负重状态现在会在交易界面显示。

  • 等待菜单现在的操作逻辑与其他对话框菜单更趋一致。

  • 当目标区域与命名地点处于同一区块时,编程式传送器现在能更准确地显示目标区域名称。

  • 按住Shift键现在会使交易界面的滚轮滚动加速。

  • 汤泥怪现在会与地面上的克隆药剂产生反应。

  • [模组] 内部字符串格式现已改为UTF16。这意味着您在.cs文件中使用的所有CP437字符都需要进行转换。ConsoleLib.Console包含带有辅助工具的CP437类。XRL.Language.TextConstants提供获取正确Unicode符号的辅助工具,TextConstants.xml则包含适用于XML文件的正确Unicode编码。

  • [模组] 模组的XML文件现在也支持加载UTF-8字符(尽管默认仍解析为CP437)。要为您的文件启用此功能,请在XML根节点使用Encoding="utf-8"属性。

  • [模组] 新增多种XML文件类型。

  • [模组] 多种旧版XML文件类型现在具有更好的可合并性。

  • [模组] GameText、ReplaceBuilder与VariableReplacers现已通过大量新技术实现功能强化。

  • [模组] 测试VariableReplacers的新工具已添加至模组工具包的Histographicnomicon中,同时也可通过控制台指令“testreplacers”与“testlangreplacers”调用。

  • [模组] StreamingAssets文件夹中现新增ExampleLanguage目录,内含本地化示例文件。

  • [模组] 现提供XRL.Language.Strings接口,可通过_S与_T方法获取静态字符串或模板字符串。

  • [模组] 许多API现在使用我们自研的TextBuilder替代C#的StringBuilder。两者应保持API兼容性。

【来源:steam】
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