Pragmata包含一个“由AI生成的虚假纽约”关卡,但它完全由人工制作
揭秘Pragmata:卡普空手工打造'AI生成虚假纽约'关卡,扭曲现实设计挑战玩家认知!2026年发售,试玩版超200万下载。

似乎每隔几周,我们就会听说又有开发商使用生成式AI来为他们的游戏创作素材,或者至少正在认真考虑这么做。因此,我对Pragmata开发团队的最新采访相当感兴趣,他们在采访中表示,他们正在手工打造游戏中的一个关卡,让它看起来像是AI生成的,尽管它完全是由人类制作的。
这出自4Gamer发布、由Automaton翻译的一篇采访,其中卡普空的总监曹容熙和制作人小山直人谈到了Pragmata中类似纽约市的舞台,这个舞台被有意设计成让玩家感觉是AI生成的。(你可以在下面的预告片中看到这个舞台的一些片段。)
"对于Pragmata,我们设定的前提是'由AI生成的虚假纽约',"曹容熙说。"当熟悉的地点出现时,玩家更容易产生共鸣。在此基础上,为了明确这不是真实的纽约,我们想要一些略微扭曲的东西。"
"它映射了现实,但其独特的吸引力来自于设定上的错误以及它们如何显得格格不入,比如出租车沉入地板,或者公交车从墙壁中长出,"小山直人说。"尽管前提是它由AI生成,但实际上,我们的人类开发者煞费苦心地融入了各种机制,来表达这种类似AI的诡异感。"
曹容熙接着表示,这种世界的"扭曲"实际上非常难以把握得恰到好处。你希望事物看起来不对劲,但又不能太不对劲。在看起来像AI制作的东西和仅仅是粗制滥造的作品之间,有一条微妙的界线——而后者可能会分散玩家的注意力。"扭曲是指事物呈现出人们从未见过的形态,而前所未见的事物被认为是独特的,"曹容熙说。"但如果形态过于奇特,玩家可能会认为它们与谜题相关,或者地形有某种隐藏的含义。平衡扭曲,使其既独特又仅仅是背景,这很困难。"
我很好奇卡普空对AI生成世界的诠释,尤其是在去年东京电玩展上与他们交谈之后,当时他们谈到在开发Pragmata的过程中,现实中的AI似乎已经超越了他们对幻想AI的设想。不过,AI超越Pragmata的时间不多了,因为该游戏即将于2026年4月24日发售。截至本月初,已有超过200万人下载了Pragmata的免费试玩版。
- 1索尼官宣PS5全系涨价:国行Pro版涨至6299元,4月2日起生效
- 2FPS游戏《THE FINALS》推出第十赛季“幻想联赛”
- 3《星球大战》需要像修复前传三部曲那样修正续集
- 4两款Steam游戏创意撞车,仅一款跻身畅销榜
- 5喜欢《红色沙漠》?不妨回去重温《Skyrim》
- 6据传《塞尔达传说:时之笛 3D》Switch 2重制版将于今年圣诞节推出,全新《星际火狐大冒险》今夏登场
- 7韩国涩游《棕色尘埃2》新皮肤PV发布,尻太大外网都要打码
- 8紧身盔甲大白腿!玩家分享《红色沙漠》性感美女合集
- 9停运前夕仍推大更!MMORPG《新世界》兑现承诺,多项优化上线
- 10多模式打个痛快!曝《坦克世界:HEAT》最新地图与玩法


