《国王的恩赐:传奇》Beta版成就补丁
《国王的恩赐:传奇》Beta版成就补丁发布!修复成就错误、提升游戏稳定性,新增存档扫描功能。了解旧存档兼容性与模组支持,点击查看完整更新详情!
大家好!
最近,我们向Beta测试分支推送了成就系统。正如所有新功能上线时一样,首次尝试总会有一些不尽如人意的地方。不过这正是Beta测试的意义所在,我们非常感谢大家分享的所有反馈。
今天我们发布了一个补丁,修复了这些成就相关的问题,同时也对游戏进行了一些通用性改进。
我们还注意到一些频繁出现的问题,因此在本帖末尾整理了最常见问题的解答。
成就系统改动列表:
修复了未满足实际条件时仍可能获得法力值阈值类成就的问题。
修复了访问绿语洞穴时可能错误获得“拜访科达尔”成就的问题。
修复了通过鲸鱼事件进入特殊地点时可能错误获得“拜访乌尔特拉克斯”成就的问题。
修复了以更高难度通关游戏时不会同时获得较低难度通关成就的问题。
修复了“幸运儿”成就可能在获得地图时就被错误授予(无需实际击杀对应角色)的问题。现在检测机制更加精确。
“幽灵克星”成就现在也会计入以下路线:玩家先与幽灵对话,然后转投诺尔兹阵营,最后和平解决冲突。
修复了在某些情况下,与米拉贝拉结婚时可能无法获得“偷心贼”成就的问题。
* “一拳超人”成就的伤害阈值要求已从1,000提升至10,000。
* 新增游戏启动时的存档文件扫描功能。如果现有存档已满足某些成就的解锁条件,这些成就现在会自动授予。
通用改动列表:
修复了首次打开角色界面时的短暂卡顿问题。
修复了与符文交互时可能出现的稳定性问题。
问:旧存档能否解锁成就?
答:部分成就可以,但并非全部。
若加载结局前的存档并完成最终对话,仍可获得特定条件下通关游戏的成就。
访问地点的成就仅在实际进入对应地点的瞬间才会授予。
问:成就系统是否兼容模组?
答:可能兼容,但无法保证。
模组对游戏脚本和逻辑的改动越大,成就系统失效的可能性就越高。同时,无论成就系统是否正常运行,模组本身通常应能继续工作。
问:测试期间获得的成就是否会在更新至正式版后保留?
答:是的。所有在测试版本中解锁的成就,在成就系统正式发布后仍将保留在玩家账户中。
今天的更新内容就是这些。请放心,《传奇》的最终更新即将到来!
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