《兽猎突袭》《兽猎周记》#64: 当前版本重要内容QA问答15
《兽猎突袭》S5赛季QA:性能优化、角色平衡调整、PVE模式开发进度、新地图与皮肤计划全解析!官方解答玩家热点问题。
各位无畏者。大家好!👋
不知不觉《兽猎突袭》又陪伴大家走过了一段狩猎之旅。随着最近我们迎来了S5新赛季的更新,加上春季大促活动刚刚结束, 我们留意到有很多新面孔加入了这场生存博弈。与此同时,关于游戏性能、角色平衡以及未来的开发计划(尤其是大家期待已久的PVE模式),社区里有着许多热烈的讨论与声音。
本期《兽猎周记》,我们将汇总近期社区中最核心的几个焦点问题(QA),为大家提供清晰透明的开发解答与进度同步。
我们清楚地知道,再精彩的博弈,如果被卡顿打断,也会变成糟糕的体验。近期我们收到了大量关于游戏性能的反馈,尤其是来自海外主播组织的百人/多人自定义活动中暴露的掉帧问题,这引起了我们极大的重视。
Q:游戏玩起来很卡,我的笔记本电脑感觉带不动了。最近主播组织的6小时多人自定义活动中,玩家人数一多,游戏运行时间越长,就出现了严重的掉帧和疑似内存泄漏的情况。
A: 性能问题我们已经全面记录在案并提升了优先级。
首先,关于设备兼容性:我们正在制作一个兼容显卡驱动升级的处理方案,相信很快就能发布上线,这应该会对部分设备的流畅度带来直接的提升效果。
其次,关于多人同屏和长时间运行导致的卡顿:这涉及到底层优化。如果在这种情况下遇到卡顿,非常希望各位无畏者能将本地相关的客户端日志 + 电脑配置,私发到Discord、推特或Github,我们都会一一查看并分析。
Q:游戏内两边画面存在不同步的问题,有没有考虑解决?或者加个上帝视角回放功能?
A: 关于不同步的问题:这在很多联机游戏中都存在,主要受限于网络物理延迟。由于我们目前的服务器架设在海外,对国内玩家确实会有一定影响。
关于上帝视角回放:这个功能已经在我们的需求池中,但因为涉及到大量的服务器资源和底层架构,暂时还没有具体的排期。
Q:游戏内开火到底是按照准星来的还是枪口来的?摄像头贴墙时的抖动为什么会影响射击视角?
A:弹道的算法实际上是按照镜头和散布公式发射出一条射线,再计算枪口与该射线落点的连线,如果摄像机抖动,会影响镜头发出射线的角度与方向,进而影响弹道。
Q:举报功能真的有用吗?遇到挂机或者破坏公平性的人能受到惩罚吗?
A: 非常有用,我们后台在处理违规行为时,会优先查看该玩家的被举报情况。你们的每一次准确举报,都是在帮我们清理这片战场的毒瘤。
战场上的火力平衡永远是我们工作的重心。面对各位老无畏者和新兵之间的碰撞,我们正在审视多项机制。
Q:牛的技能什么时候改?单点爆破的强杀机制让新手能强行和老玩家五五开,很难躲掉。另外,狐狸的高机动性滑铲太像“三体人打原始人”了!还有死后开出技能(比如老虎的Q和大招)的问题。
A: 这些关于特定角色(牛的爆发、狐狸的机动性、死后技能残留)的反馈,我们已经全部记录到需求池中。
针对角色机制的调整,牵一发而动全身。我们计划在后期统一进行深度的调研和数据分析后,进行综合处理,而不是盲目地调整。
特别说明:关于死后开出技能的异常情况,如果下次再发生,强烈呼吁大家提供精准的客户端日志(discord、推特、github均可)。
Q:武器平衡问题:NK-47之前加强后太超标;Type-4目前被忽视但潜力危险;VSK-92子弹需要调整;Mk4会被因为出皮肤而加强吗?DMP射程是否太远?还有A91打近距离爆发太强了。
A: 枪械平衡性调整我们一直在推进:
NK-47 的调整已经在 3.26 版本正式更新,请大家前往实战检验。
Type-4 大家近期可以再多感受一下它的表现,我们也在监控数据。
VSK-92:有玩家提到需要调整,可以把对应的建议反馈给我们,并且这把武器的弹速已经是音速了。
Mk4:明确表态,暂时不会有加强方向的调整,请大家放心,我们不会因为皮肤而破坏平衡。
DMP:它的定位是一把偏中远距离的冲锋枪,它的近距离表现肯定是弱于常规冲锋枪的,这是符合设计预期的。
A91:这把枪的设定本意就是近距离爆发的步枪。打近距离是“溶解器”,打远距离不如冲锋枪,这正是我们赋予它的差异化特色。
Q:新手保护机制什么时候出?现在很容易被老玩家打爆。
A: 目前的匹配机制是:8级之后的玩家才会匹配到老玩家。我们正在计划中的新手保护机制,打算将这个门槛提升至10级,还在确认细节中。
Q:兔子的天赋什么时候改?大招续航加个内置CD不就行了吗?
A: 这个建议很直接,但也已经记录到我们的需求池中。正如前面提到的,角色的机制调整我们倾向于在后期统一调研后进行综合处理,确保不会引发新的连锁反应。
我们知道大家对新鲜血液充满了渴望。
Q:PVE模式还有多久能上线?
A: 这是大家最关心的问题。目前,PVE模式正在紧锣密鼓地研发和调试阶段。一旦有可以公开的实机演示或测试计划,我们会在《兽猎周记》第一时间向大家汇报!
研发进度可以透露下:
局内成长计划、模式玩法机制、怪物行为和模式玩法的配合基本完成,正在持续调整中
怪物资源持续进行中,并有部分已经替换到版本里
场景包装正在推进中
当然还有很多细节工作正在处理!
Q:下一张地图规模有多大?是什么类型的?
A: 下一张地图目前还处于白模规划阶段。规模和类型还在推敲中,敬请期待后续的“机密档案”解禁。
Q:除了浣熊,还有其他正在制作的角色吗?能给点提示吗?
A: 我们的需求池里还“关着”很多种类的动物!与其我们给提示,不如大家来反馈一下:你们比较喜欢什么物种? 看看你们的想法是否和我们的规划不谋而合。
Q:现在有金色皮肤的都是女角色,什么时候给男角色出点好皮肤?或者多出点不穿衣服的皮肤?
A: 感谢大家对外观的关注。
关于下一个金品皮肤:计划会是第四期二创活动中的一位角色。
关于皮肤设计方向:我们目前主要遵从玩家的二创方向来挑选金品服装的设计。所以,请尽情发挥你们的创意吧!
Q:抽奖的兽骨保底不能继承到下一个池子,这很难受。
A: 关于抽奖机制,我们的规划本意是:当期的大奖,需要通过当期的活动获取兽骨来兑换。如果军需所一更新,很多人就能直接通过上期的保底积累直接拿到大奖,这会打破整个赛季的追求节奏。希望大家能够理解。
Q:考虑做免费周拉一下热度吗?
A: 这是一个很好的提议!我们有在考虑,计划等PVE模式正式上线后,再综合评估是否开启免费周活动,以承接更多的新玩家。
Q:局外的好感度互动系统有大致想法了吗?
A: 我们内部确实构思了很多方面,但我们更希望听到你们的声音。欢迎社区玩家将你们想要的互动思路统一提供给我们,看看我们是否能将彼此的想法完美结合。
感谢大家阅读这期的《兽猎周记》。我们从每一条反馈中,都看到了你们对这片战场的热爱与期待。正如文中所说,无论是游戏性能的底层优化,还是平衡性的深度调整,都需要我们共同的智慧与耐心。
以上就是本周的全部内容,再次感谢大家对《兽猎突袭》的支持与包容,游戏期间有任何问题,请通过社媒渠道及时反馈给我们!
下周同一时间,敬请期待下期周记!
(记录者:方文,机箱风扇声刚歇)
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