《泰坦之旅2》四月更新前瞻:召唤物与物品更新
《泰坦之旅2》四月更新前瞻:召唤物回归与史诗物品重做!每个专精新增召唤技能,护符、史诗装备全面强化,打造你的专属玩法。点击了解详情!
英雄们,
我们的下一次更新已准备就绪,即将发布,我们为大家带来了激动人心的新增内容,现在就来详细介绍一下吧!很快会有一个展示所有这些内容的视频,但我们想趁制作期间先给大家一个抢先预览!
备受期待且理应出现的原版游戏召唤物即将回归(还有一些全新的加入)!每个专精都将获得一个召唤技能,并且还有新的与召唤相关的被动技能。
我们的设计目标是双重的:我们希望同时支持主动和被动两种玩法风格。使用召唤物的被动玩法或许更显而易见——你只需让召唤物完成大部分工作,并用自己角色的简单技能来辅助它们。对于主动召唤玩法,我们旨在确保你可以触发召唤物的能力,或者通过主动使用召唤技能来强化它们。例如,拥有两个召唤物的玩家可以在效果持续期间交替强化每个召唤物,并施放自己的技能,然后重复这个过程。你将能够选择自己的玩法风格,并通过修饰符来改变召唤物的具体行为。
光环和大多数召唤物将被视为“持续”技能,会占用一部分能量。这意味着它们完全不需要放在你的技能栏中,从而为其他技能腾出空间。如果你的召唤物被摧毁,重新召唤将是自动的。你需要精心构筑你的角色,以便从这种能量占用中获益,或者投入更多能量来负担额外的能力(对于多召唤构筑,这将需要更高的等级)。
能量球体,能够用电击攻击敌人。猛烈的爆炸也是其能力的一部分。
它就站在那里。气势汹汹!可以在其光环内治疗和强化盟友,并削弱敌人。
高伤害的机械人形生物,有多种附件选择:火焰、冰霜、闪电或护盾,每种都有其独特效果。
坦克型的岩石魔像,能将敌人砸到屈服。可以代替你施放裂隙。通过引导可以进一步强化。
你的一个临时复制体,使用与你相同的武器。与其他召唤物不同,这个召唤物必须直接召唤,而不是通过持续技能召唤。如果使用近战武器,可以传送到敌人身边。
在物品方面,我们将带来大量的改动。这里我们想通过一些诱人的例子来重点介绍几个关键变化:
护符是法师可以选择的副手物品,用来代替盾牌。它们保证提供的能量提升应该会对许多构筑有很大帮助!
但它们对非施法者角色也可能有用。
看看“风暴海螺”和“赤红毒蛇”这两个例子(灵感来自原版《泰坦之旅》中的神器):

史诗物品应该是找到时最令人兴奋的物品之一。我们知道在过去它们往往未能达到这个标准。这就是为什么在这次更新中,我们进行了一次大规模的审查,并加强了游戏中几乎所有的史诗物品。
看看这些例子:
这是一件已有有趣主题,但效果不够出色的武器例子。
Trygon之尾的主题是对无法行动的目标造成毒素伤害并施加瘟疫。它的最佳使用场景过去是,现在仍然是针对被冻结的敌人,但在首领战和不易被无法行动的生物面前,它不够实用。
通过新增的对冰霜技能容量、异常状态威力的加成,以及第二个武器伤害词缀,我们希望在显著提升其威力的同时,强化其主题。
对于Perdix之球,我们希望为过载使用者打造一个强大的选择。旧的独特效果尤其没有为施法者带来足够的收益。我们在重做后的效果中增加了一种新的清除过载层数的方式,同时为过载施法者提供了一个现在更加专注的基础,增加了闪电技能容量,并直接提升了对过载技能的伤害。
Harpe本应是为敏捷角色设计的火焰武器。但其需求和属性与我们的属性系统冲突,而且它提供的加成不够强大,不足以激励玩家为它分配属性点。现在它的属性更符合敏捷角色,并且仍然造成火焰伤害。其独特效果让你的火焰伤害随敏捷值提升,并将这两者紧密结合。
然而,这还不是全部!虽然我们会在补丁上线时提供更多细节,但以下是本次更新涉及的一些主题:
我们添加了新的强大词缀,将使寻找完美的稀有物品或怪物专属物品的过程更加激动人心。
药水也获得了一整套新的、更强大的词缀。
能够投资能量是大多数构筑的重要组成部分。我们增加了更多构建能量相关属性的选项。
法杖的固有属性现在能更好地满足施法角色的目标。
以及许多许多其他的改动。
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