分析师称Epic裁员是坏兆头:'如果堡垒之夜都不行,其他游戏还有机会吗?'
Epic Games裁员超1000人,分析师警告《堡垒之夜》玩家参与度下滑是行业危险信号。如果堡垒之夜都撑不住,其他游戏还有机会吗?点击了解详情。
又一天,游戏行业再次传出令人痛心的裁员消息。3月24日,Epic Games宣布计划裁员超过1000人,理由包括"自2025年开始的《堡垒之夜》玩家参与度下滑",以及CEO们在此类情况下惯用的"全行业面临的挑战"。Epic首席执行官蒂姆·斯威尼在关于裁员的博客文章中表示:"我们的支出远高于收入。"表面上看,玩家花在玩《堡垒之夜》上的时间减少似乎并非坏事。但现实情况更为复杂。
根据统计数据平台Statista的数据,Epic Games在2025年创造了60.1亿美元的收入,而《堡垒之夜》在PlayStation和Xbox平台上的玩家参与度仍位居榜首。Circana分析师马特·皮斯卡特拉告诉Polygon:"我们看到美国《堡垒之夜》玩家在PlayStation和Xbox主机上的平均游戏时长有所下降。然而,它仍然是这两个平台上月活跃用户数最高的游戏。"因此,尽管近几个月出现了"下滑",但幅度尚不足以将《堡垒之夜》从主机游戏排行榜榜首的位置拉下来。
尽管游戏持续受欢迎,斯威尼表示"我们的支出远高于收入",皮斯卡特拉认为这句话在解释裁员理由时"承担了主要作用"。那么,所有这些《堡垒之夜》赚来的钱都去哪儿了?我们无法确定,但Epic的博客文章暗示了几种可能性。
Image: Epic Games
斯威尼一度暗示,与苹果应用商店持续的法律斗争,可能和几个表现平平的《堡垒之夜》赛季一样,是导致Epic财务困境的原因。"我们才刚刚开始重返移动平台,并为全球数十亿智能手机优化《堡垒之夜》;作为行业的先锋,我们在这场战役中承受了巨大压力,而这场战役才刚刚开始为我们自己和所有开发者带来回报。"过去,斯威尼曾对Epic游戏商店为从Steam手中夺回市场份额而亏损数亿美元表现得异常淡定。
斯威尼补充道:"既然现在大家都在谈论这个,我应该指出裁员与AI无关。"但随后,他明显很少提及AI在Epic或具体在《堡垒之夜》中的应用。"在提高生产力的范围内,我们希望拥有尽可能多的优秀开发者来开发出色的内容和技术。"如果有什么暗示的话,这相当清楚地表明Epic正在使用AI来"提高生产力"并协助"开发者进行开发"——但裁员绝对"与此无关"。哦,好吧!这里没什么可看的!
关于为什么现在发生这些裁员,有很多我们不知道——而且可能永远也不会知道的事情。但如果《堡垒之夜》真的变得难以为继,这对整个行业来说就是一个危险的信号。
皮斯卡特拉说:"大型实时服务巨兽(包括《堡垒之夜》)占据了主机平台大量的玩家数量和游戏时长份额。PlayStation和Xbox上排名前十的实时服务游戏,每月占据了美国玩家在这些平台上近一半的游戏时间。当然,这就引出了一个问题:如果《堡垒之夜》都撑不下去,其他游戏还有什么机会?对于这个问题,我没有一个好的答案。天哪,我甚至连一个糟糕的答案都没有。"
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