17173 > 游戏资讯 > 攻略 > 正文

《绝区零》1.6 扳机 玩法介绍&角色简析

2025-03-28 21:57:07来源:米游社作者:米游社 神评论0

注意:内容来自创作体验服,开发中版本,实际内容请以正式上线版为准,仅作为前瞻参考。

各位小伙伴们早上中午晚上好!很荣幸这次受到官方的邀请,获得到了1.6版本《绝区零》「创作体验服」资格;能够根据【创作体验服】的内容提前为各位小伙伴们制作前瞻攻略

【角色介绍】

「扳机」是一位以后台触发【追加攻击】为核心玩法的S级电属性击破代理人,其主要玩法是通过长按【普通攻击】进入【狙击姿态】射击累计【绝意】值后切入后台,即可长时间在后场对敌人发动【追加攻击】,为前场角色进行输出补充一定输出的同时完成对敌人失衡值的积累,并对敌人施加无论是否进入失衡状态都可生效的失衡易伤,是一名操作简单且泛用的击破代理人。

养成素材统计预览

【角色技能解析】

核心机制-【核心技】、【普通攻击】

1.【核心技】技能介绍(选看)

2.【普通攻击】技能介绍(选看)

「扳机」的技能名词随看着有些许多,但整体的玩法还是比较简单的,简单可以理解为入场后按住【普通攻击】进行连续射击待角色头像下的长条图标打满后切换队友进行输出,后续只需要注意角色头像下的长条图标快清空时记得切出来重复上面操作即可。

【普通攻击】解析

「扳机」的核心机制在于其【普通攻击】,要了解详细的【普通攻击】机制玩法就需要明白「扳机」的技能名词—【狙击姿态】、【绝意】值、【协奏狙杀】或【协奏狙杀·冥狱】;

&.【狙击姿态】

长按【普通攻击】时会使「扳机」会进入【狙击姿态】,进行连续瞄准射击,同时积攒头像下方的【绝意】值;

连续瞄准射击期间收到敌人的攻击会自动触发一次闪避(8秒冷却),也可以通过点击 【 左-右 】 移动键 调整自身的身位;

松开【普通攻击】后会发动终结一击,退出【狙击姿态】同时可以触发上一位角色的【快速支援】

&.【绝意】值

在【狙击姿态】状态下每次命中敌人时会获得25点【绝意】值,上限100点;

&.【协奏狙杀】、【协奏狙杀·冥狱】

【协奏狙杀】:「扳机」处于后台后,前台角色使用【普通攻击】、【闪避反击】、【特殊技】、【快速支援】后消耗3点【绝意】值(每3s内最多触发1次),触发【协奏狙杀】进行两次【追加攻击】

【协奏狙杀·冥狱】:「扳机」处于后台后,前台角色使用【强化特殊技】、【支援突击】、【终结技】 重击后消耗5点【绝意】值(同一招式每20s内最多触发2次),触发【协奏狙杀·冥狱进行三次【追加攻击】

【协奏狙杀】、【协奏狙杀·冥狱】两种方式本质上没有太大区别,本质上都是通过消耗【绝意】值触发【追加攻击】在后台进行输出并累计失衡值,进行区分更多是【强化特殊技】、【终结技】这类攻击触发频率较低提高些许收益;

每次触发消耗的【绝意】值都不多,假设全程都只触发【协奏狙杀】,可大致触发33次,内置CD3秒,消耗完在一分半左右,考虑到 【协奏狙杀·冥狱】消耗更多一点【绝意】值,大致也需要1分钟往上才能消耗完毕,因此「扳机」在实战中站场时间还是相当少的,只需稍微注意【绝意】值见底时切出来补充一下即可。

【核心技】解析

&.【核心被动】

「扳机」发动【追加攻击】命中敌人时,目标的失衡易伤倍率提升35%,持续5秒,通过这种途径施加的失衡易伤倍率提升效果,在目标未进入失衡状态时亦可生效。

「扳机」的【核心被动】触发的失衡易伤即便敌人不处于失衡状态依旧可以生效(敌人陷入失衡后为加算),也可简单理解为全程提供35%的易伤,相比于「青衣」、「莱特」这类限定击破角色而言提供的增伤数值上不如她们,但胜在触发条件简单没有限制,这也因此让「扳机」更为泛用,无论什么队伍,缺少辅助或需要击破角色都可以选择携带「扳机」入场。

&.【额外能力】

队伍中存在【强攻】角色或与自身属性相同的角色时触发:

「扳机」的暴击率高于40%时,每超过1%暴击率会使自身发动【追加攻击】造成的失衡值提升1.5%,最多提升75%。

「扳机」的【额外能力】核心作用是提高其击破敌人弱点的效率,暴击率超过40%后,每1%都能提升1.5%【追加攻击】造成的失衡值提升,因此想要吃满就需要堆到90%的暴击率,而高暴击率也让「扳机」自身有着不错的输出能力

其他机制-【特殊技】、【终结技】

3.【强化特殊技】技能介绍(选看)

4.【终结技】技能介绍(选看)

「扳机」的【强化特殊技】与【终结技】附带的效果一致,在释放后会进入特殊状态 —【协战状态】(转变为金色);

&【协战状态】

任意攻击都可触发【协奏狙杀】且没有冷却时间;【强化特殊技】触发的【协战状态】持续8秒可触发4次,【终结技】触发的【协战状态】持续12秒可触发6次,同时可以进行累计,最多存在20秒,触发10次;

核心作用是提高「扳机」快速累积失衡值的能力以及提高爆发伤害或减缓【绝意】值的消耗延长「扳机」在后台的时间,实战中可以在敌人快进入失衡前释放【强化特殊技】加【终结技】快速将敌人打入失衡配合输出角色打出更高的爆发伤害。

5.【闪避】技能介绍(选看)

6.【支援技】技能介绍(选看)

【闪避】、【支援技】并无其他附带机制,与其他的都与常规角色一致,这里就不过多介绍了,感兴趣的小伙伴可以看一下对应技能描述,了解即可。

【角色玩法解析】

一、配队分析

「扳机」自身的玩法机制还是比较简单的,核心就是长按【普通攻击】积攒足够【绝意】值后切入后台即可辅助队伍补充输出提供增伤以及加快敌人失衡值的累积;「扳机」虽属于【追加攻击】体系的角色,但本身机制比较优秀,增伤触发简单并且持续时间长,可融入任意队伍。

「扳机」虽机制使其较为泛用,但最优队伍还是与「零号•安比」、「波可娜」组成的【追击攻击】体系队伍,三位角色都能对【追击攻击】进行加成,「波可娜」、「扳机」也同时可以在后台输出,在互相辅助的同时也能形成一种三人同时上场作战的效果;「波可娜」也可以替换成「耀嘉音」,提高「零号•安比」、「扳机」的伤害,或替换成「凯撒」减轻生存压力,具体可根据自身喜欢和环境以及自身拥有的角色进行选择。

在其他的队伍选择上核心可与「耀嘉音」组成较为通用的万金油配队,「耀嘉音」提供增伤、「」加快失衡值的累积以及补充一定的伤害,但需要注意「耀嘉音」、「扳机」的【额外能力】的限制要求,相同的是可以搭配【强攻】角色,不同的是「扳机」需要搭配同属性,「耀嘉音」需要搭配【异常】角色,若不想考虑那么复杂,只需要记住搭配【强攻】角色即可,搭配的【强攻】角色注意一下需要搭配【支援】或【击破】角色即可成型队伍。

这里也是以「耀嘉音」、「零号•安比」、「扳机」队伍以及「扳机」、「零号•安比」、「波可娜」两个队伍展示的大致循环玩法,方便大家理解新角色的大致玩法操作

「耀嘉音」、「零号•安比」、「扳机」

「扳机」、「零号•安比」、「波可娜」

二、驱动盘推荐

四件套推荐:【如影相随】

「扳机」由于自身的【额外能力】暴击率转击破失衡值的提升,自身核心技并不提供暴击词条,从而对暴击率词条的需求非常高,同时自身也存在一定的输出能力,故在驱动盘的选择上可以选择以增加暴击率为主兼具提高自身伤害的驱动盘,而1.6新出的驱动盘【如影相随】在机制上比较契合这一条件,两件套【追加攻击】和【冲刺攻击】造成的伤害提升15%,四件套每层提供4%攻击力和4%暴击率最多三层,最多提高12%攻击力与12%暴击率,降低一定的暴击词条需求;

「扳机」的【追加攻击】虽属于【普通攻击】能够吃满【震星迪斯科】的特效,但不提供暴击词条,导致副词条很难堆到90%暴击率,加之没有对输出方面的提升,虽提高了一定打的失衡效率,也因此损失了不少输出伤害和【额外能力】的失衡值加成,导致整体上还是有所亏损,不是特别推荐,而【啄木鸟电音】二件套加暴击率,但相比【如影相随】加成较低,可作为二件套选择,四件套的【普通攻击】部分虽后台能够触发,但只有一层,无法吃满三层加攻亏损较多,因此也不推荐,其他驱动盘属性上并不契合,就不过多分析了。

二件套推荐:【啄木鸟电音】

四件套上选择【如影相随】虽加成12%的暴击率,加上自身初始的5%暴击率,以及考虑四号位驱动24%暴击率,依旧有49%的暴击率缺口,大致需要21个暴击词条,相当于平均每个位置需要4词条多一点的暴击才能满足需求,在不考虑专属音擎的前提下依旧压力比较大,因此二件套比较推荐【啄木鸟电音】提高「扳机」的暴击率,进一步降低暴击词条的堆叠压力,或选择【震星迪斯科】二件套的冲击力加成来弥补暴击率不足时吃不满【核心被动】加成的缺失部分。

在考虑携带专属音擎提供24%暴击率后,暴击率的缺口降低为25%,平均到每个驱动盘位置只需要2次多一点,此时压力较小的情况下可选择考虑【震星迪斯科】提高一点打失衡的效率,或选择【折枝剑歌】、【静听嘉音】、【雷暴重金属】这类提高自身输出的二件套驱动盘

影画分析

影画1提高了「扳机」【核心被动】的失衡易伤倍率加成,,对队伍整体伤害提升在14.8%左右,还是比较不错的,本身「扳机」泛用性较高,可搭配队伍多,性价比较为不错;

发动【普通攻击:协奏狙杀】频率的提升,对自身输出以及打失衡值都是一个较大的提升,同时获取【绝意】值的提升和上限的提高,也一定缓解频率提高后的【绝意】值消耗速度以及获取【绝意】值的效率,是比较关键且性价比较高的命座

影画2,提高的全队的暴击伤害,属于辅助型的命座,解锁影画2后,「扳机」的辅助能力进一步得到提升,加之本身较为泛用容易融入较多队伍,能够作为大多数固定配队的下位或平替选择,对缺少强力辅助或抽取的输出角色较多,没有合适辅助选择的小伙伴来说性价比比较高

影画4提升一定的输出和打失衡的能力,但「扳机」大多时间都处于后台,进入或延长【协战状态】都需要切到前台释放【强化特殊技】或【终结技】,因此触发的频率并不算特别高,整体上是一个中规中矩的影画。

影画6提高的「扳机」在进入【狙击姿态】时的输出伤害,【狙击姿态】下的射击倍率并不算太高,1200%的倍率提升还是比较大的,但依旧和4影画一样,「扳机」长时间处于后台,累积【破甲凶弹】又需要每25点【绝意】值获取一枚,频率上会较低,考虑到实战中一般都携带其他输出角色,以及触发频率,虽对「扳机」的提升较大,但对整体队伍而言,就会被拉平不少,对想要「扳机」偏向输出玩法的小伙伴比较推荐。

总结

「扳机」作为【追击攻击】队伍的补强角色,对其他队伍也有着不错的适配度,且操作简单,且有着一定的辅助能力和不错的击破效率,虽在其他体系中不如一些契合度较高的角色提升大,但胜在泛用,对绝大部分队伍都是一个不错的替代角色,因此绝大部分玩家来说都是比较推荐抽取的,尤其是对那些不太喜欢深度研究搭配和较多操作的小伙伴比较利好,亦或者偏向xp抽卡,用自己喜欢的角色来长时间站场输出的小伙伴都是比较推荐抽取一个的。

技能升级方面:核心技=普通攻击>强化特殊技=终结技>支援技=闪避技

影画与音擎优先级:0+0→0+1或1+0→1+1→2+1

相关内容大家还有什么想了解的,可以在评论区提问, 感谢各位的观看 

【来源:米游社】

关于绝区零扳机玩法的新闻

0 条评论 0 人参与
匿名
评论赢取激活码/周边等奖励!加群了解详情675276290

0/2000

×
反馈 0
我要反馈