《魔兽世界》【正式服】3月27日平衡性调整,本周练什么小号呢?

2025-03-28 15:51:07来源:公众号作者:魔兽世界 神评论0

《魔兽世界》开发团队会对某些问题进行修正与更新说明。某些在线修正将在实装后即刻生效,而某些在线修正则需重启服务器才会生效。请注意,某些问题仍需通过客户端更新才能修正。

您可以点击文章末尾【阅读原文】,前往官网查看更多调整的详细内容。

死亡骑士

冰霜

  • 所有技能造成的伤害提高4%。不影响PvP战斗。

恶魔猎手

复仇

  • 折射尖刺(天赋)现在使恶魔尖刺令招架几率提高10%(原为15%)。

德鲁伊

平衡

  • 愤怒的伤害提高30%。

  • 星涌术的伤害提高5%。

  • 艾露恩钦选者:皎月呼唤可令星火术对主要目标的伤害提高160%(原为100%)。

守护

  • 利爪德鲁伊:恐惧创痕的伤害提高20%。

  • 利爪德鲁伊:强化变形使横扫的伤害提高12%(原为6%),裂伤的伤害提高25%(原为15%)。

  • 利爪德鲁伊:狂风奔涌对割裂的伤害加成降低至200%(原为225%)。

唤魔师

增辉

  • 开发者注释:经过上一轮的调整,我们对增辉的辅助能力感到满意,这正是增辉专精的长处所在。然而,他们的个人输出贡献没有达到我们的预期。我们会增强增辉专精的个人输出能力,提高其整体伤害输出,同时不进一步提高他们的辅助贡献。所有法术和技能的伤害将提高15%。

湮灭

  • 开发者注释:尼鲁巴尔团队副本的套装加成过于强大,导致玩家不愿换成“安德麦风云”的新装备。我们会削弱尼鲁巴尔套装的效果,同时增强“安德麦风云”的套装,鼓励玩家更新换代。

  • 修正了习得碧蓝迅捷天赋时,裂解的最后一次伤害无法获得泰坦之怒或虹彩变换加成的问题。

  • 修正了安德麦2件职业套装的碎裂星辰能够以远离唤魔师的敌人为目标的问题。

  • 湮灭唤魔师的尼鲁巴尔4件套装现在使碎裂星辰和永恒之涌的冷却时间缩短1秒(原为4秒)。

  • 湮灭唤魔师的安德麦2件套装现在施放的碎裂星辰效果为100%(原为50%)。

  • 湮灭唤魔师的安德麦2件套装的触发频率提高了25%。

  • 湮灭唤魔师的安德麦4件套装每层使下一个蓄力法术的伤害提高25%(原为20%)。

恩护

  • 开发者注释:尼鲁巴尔套装的加成过于强大,我们会削弱尼鲁巴尔套装的效果,并通过针对性改动来提升恩护专精的输出能力,提高他们在团队副本和史诗钥石地下城中的表现。

  • 恩护唤魔师的尼鲁巴尔4件套装每层使蓄力法术的治疗效果提高5%(原为10%)。

  • 所有法术和技能的治疗效果提高5%。

  • 精神之花的治疗效果提高20%。

  • 赋能烈焰使用于攻击敌方目标的活化烈焰返还80%的法力值消耗(原为50%)。

  • 恩护专精的裂解的伤害提高25%。

  • 恩护专精的活化烈焰的伤害提高25%(不影响PvP战斗)。

猎人

  • 修正了锐矛之锋减益状态的持续时间高于预期的问题。

  • 修正了多头蛇守护的瞄准射击有几率触发夺命打击的问题。

野兽控制

  • 开发者注释:野兽控制表现尚可,但我们计划进行一些改动,修正一些优化性问题和漏洞。

  • 黑暗游侠:黑蚀箭周期性效果的持续时间延长至14秒(原为10秒)。

  • 黑暗游侠:凋零射击现在优先以不具有黑蚀箭周期性效果的敌人为目标。

  • 猎群领袖:修正了身先士卒无法提高猎群领袖的野猪伤害的问题。

  • 凋零射击现在额外发射4支黑蚀箭(原为2支)。

射击

  • 开发者注释:黑暗游侠的表现不及预期,我们会进行重磅改动,使他们的发挥更贴近我们的期望。我们希望幻痛能成为有效的伤害来源,并且在史诗钥石地下城和范围输出场合下能够成为值得关注的要素,尤其是结合百发百中与凋零射击的时候。

  • 爆炸射击的伤害提高15%。

  • 乱射的伤害提高25%。

  • 黑暗游侠:黑蚀箭的伤害提高50%。

  • 黑暗游侠:黑蚀箭周期性效果的持续时间延长至14秒(原为10秒)。

  • 黑暗游侠:幻痛的伤害共享提高至24%(原为8%)。

  • 黑暗游侠:黯然火药的伤害提高100%。

  • 黑暗游侠:凋零射击现在优先以不具有黑蚀箭周期性效果的敌人为目标。

生存

  • 开发者注释:由于无情重击和猎群领袖的流血机制配合默契,生存专精得以在11.0.5内容更新中大放异彩。我们决定稍加调整,使这一流派依然具有竞争力,但不再具有压倒性的统治力。

  • 无情重击的伤害降低15%。不影响PvP战斗。

  • 猎群领袖:凶恶狩猎的伤害降低20%。不影响PvP战斗。

法师

奥术

  • 造成的所有伤害提高8%。不影响PvP战斗。

火焰

  • 造成的所有伤害降低3%。

冰霜

  • 造成的所有伤害提高4%。不影响PvP战斗。

武僧

酒仙

  • 所有技能伤害提高3%。

  • 安德麦套装加成现在使下2个幻灭踢的伤害提高250%(原为150%)。

织雾

  • 开发者注释:我们会削弱织雾的整体伤害输出,但尽量不影响治疗能力。和织雾专精的其他能力相比,神鹤引项踢的强度依然有所欠缺,所以我们会在这些改动的基础之上额外增强神鹤引项踢的伤害。

  • 所有伤害降低25%。不影响PvP战斗。

  • 碧火之训现在使谆谆古训的转化量提高215%(原为160%)。不影响PvP战斗。

  • 神鹤引项踢的伤害提高15%。

  • 觉醒碧火现在的转化量为造成伤害的120%(原为110%)。

踏风

  • 所有伤害降低4%。不影响PvP战斗。

  • 切削之风的伤害提高20%。不影响PvP战斗。

圣骑士

神圣

  • 开发者注释:神圣圣骑士的输出低于我们原定的目标,所以我们会进行全面增强,同时定向优化一些法术,使它们具有更切实的效果。

  • 所有治疗效果提高3%。

  • 荣耀圣令和永恒之火的治疗效果额外提高20%。

  • 黎明之光的治疗效果额外提高20%。

  • 神圣棱镜的多目标治疗和伤害额外提高30%。

  • 神圣棱镜的单目标治疗和伤害额外提高50%。

  • 正义盾击的伤害提高30%。

  • 圣光道标不再转移晨光或曜日化身的治疗量。

  • 晨光的治疗效果提高15%。

  • 曜日化身的治疗效果提高15%。

惩戒

  • 最终审判的伤害提高20%。

牧师

戒律

  • 仁慈现在使救赎令受到的伤害降低2%(原为3%)。

  • 救赎现在使所有受到救赎影响的目标获得相当于造成法术伤害32%的治疗(原为35%)。不影响PvP战斗。

神圣

  • 开发者注释:神圣牧师的调整旨在补强弱势法术和天赋的治疗效果。我们也会调整神谕者,提高它的可用性。

  • 治疗祷言的治疗效果提高25%。

  • 愈合祷言的治疗效果提高20%。

  • 恢复的治疗效果提高60%。

  • 光明之泉的治疗效果提高30%。

  • 神圣镜像的治疗效果提高20%。

  • 神圣镜像的伤害提高20%。

  • 神圣之火的伤害提高20%。

  • 恢复信仰现在使恢复对盟友造成的治疗效果提高10%(原为6%)。

  • 恢复增效的恢复的治疗效果现在比普通的恢复提高120%(原为60%)。

  • 神谕者:预见治疗现在使恢复的持续时间延长40%(原为25%)。

  • 神谕者:防微杜渐现在使愈合祷言的治疗效果提高40%(原为25%)。

  • 神谕者:防微杜渐现在使惩击、神圣之火和神圣新星的伤害提高40%(原为25%)。

暗影

  • 造成的所有伤害降低3%。

潜行者

奇袭

  • 尼鲁巴尔2件套装加成——劣毒酊剂的最大层数降低至5层(原为10层)。

  • 所有技能造成的伤害提高3%(不影响PvP)。

  • 毁伤的伤害提高40%(不影响PvP)。

  • 伏击的伤害提高40%(不影响PvP)。

萨满祭司

元素

  • 开发者注释:元素专精的单目标战斗表现不及我们的预期,第2赛季对始源之潮的改动也令其黯然失色。我们会增强多个核心法术的伤害,同时大幅提高始源之潮的伤害和漩涡值生成能力。

  • 熔岩爆裂的伤害提高8%。

  • 闪电箭的伤害提高8%。

  • 冰怒的伤害提高8%。

  • 冰霜震击的伤害提高8%。

  • 始源之潮现在产生12点漩涡值(原为3点)。

  • 始源之潮的伤害提高500%。

恢复

  • 所有治疗效果提高3%。不影响PvP战斗。

  • “安德麦风云”2件套装加成:修正了图腾投射会在使用涌动图腾时施加保险!的问题。

  • “安德麦风云”2件套装加成:保险!的治疗效果提高30%。

术士

恶魔学识

  • 所有伤害提高3%。

战士

防护

  • 盾牌猛击的伤害降低5%。

  • 巨神兵:娴熟打击对盾牌猛击和复仇的伤害加成降低至10%(原为20%)。

  • 巨神兵:以一敌众的效果降低至每个目标3%(原为5%)。

  • 巨神兵:战斗之潮的效果降低至每层7%(原为10%)。

  • 山丘领主:群山之力对盾牌猛击的伤害加成提高至15%(原为10%)。

开发者注释:我们本周会在评级战场和战场闪电战中加入治疗降低效果,以免这些模式中的比赛陷入僵局。这些改动不影响非评级战场。同样的,2v2竞技场比赛的双方都有治疗者时,比赛经常会僵持不下。我们会提高2v2竞技场中治疗降低效果的初始强度,使消灭对手的机会能够更早出现。

  • 在评级战场和战场闪电战中,造成的所有治疗效果现在降低10%。

  • 2v2竞技场比赛开始时,现在治疗效果额外降低10%。

死亡骑士

开发者注释:我们希望提高死亡骑士在对抗其他近战专精时的防御能力,并提高一些弱势技能的伤害。

  • 血锻盔甲现在持续4秒(原为3秒),使受到的物理伤害降低25%(原为20%)。

  • 在PvP战斗中,灵魂收割对生命值低于35%的目标造成的伤害提高75%。

鲜血

  • 萨莱因:在PvP战斗中,吸血鬼打击的伤害提高30%。

邪恶

  • 萨莱因:在PvP战斗中,吸血鬼打击的伤害提高30%。

德鲁伊

平衡

  • 开发者注释:我们会提高多个平衡专精法术的伤害,降低该专精的爆发能力对林中和谐的依赖性。我们还希望增强该专精的生存能力,移除狂暴回复在PvP中的限制。

  • 在PvP战斗中,月火术和阳炎术的伤害提高33%。

  • 在PvP战斗中,平衡专精的狂暴回复的效果不再降低38%。

  • 丛林守护者:在PvP战斗中,林中和谐使法术伤害提高4%(原为8%)。

野性

  • 不息追猎(PvP天赋)现在使移动速度提高25%(原为40%)。

  • 邪恶之爪(PvP天赋)现在使受到的治疗效果降低16%(原为20%)。

恢复

  • 在PvP战斗中,恢复专精的狂暴回复的治疗效果不再降低50%。

法师

开发者注释:我们会进一步控制法师的机动性和防御能力,尤其是难以近身的奥术专精。超强能量屏障的登场令我们非常激动。我们认为5秒的持续时间还是太长了,无法促成我们希望看到的用法,即迫使敌人考虑等待屏障结束再发起攻击。我们会缩短其持续时间来鼓励这种应对方式。这一改动也会削弱其在防御端的价值,毕竟它的“超强”是名副其实的。

  • 超强能量屏障现在使屏障持续4秒(原为5秒)。

  • 在PvP战斗中,屏障漫射的效果现在为50%。

  • 在PvP战斗中,积聚护盾的效果现在为33%。

  • 在PvP战斗中,时光疾速的效果现在为50%。

  • 在PvP战斗中,迅捷祈咒的效果现在为50%。

奥术

  • 时空转移现在使移动速度提高10%(原为25%)。

  • 疾咒师:在PvP战斗中,飘忽咒师的效果现在为50%。

  • 在PvP战斗中,奥术涌动现在使法术伤害提高15%(原为20%)。

  • 在PvP战斗中,奥术涌动的伤害提高40%。

冰霜

  • 疾咒师:在PvP战斗中,飘忽咒师的效果现在为50%。

猎人

射击

  • 黑蚀箭的伤害降低15%。

  • 在PvP战斗中,安德麦职业4件套装的效果降低至25%(原为50%)。

武僧

织雾

  • 开发者注释:在青玉赋能获得调整之后,织雾的整体输出就有些疲软。我们希望天神御身能够发挥更显著的作用,以免在PvP中将效果分摊给多名玩家后变成鸡肋。

  • 在PvP战斗中,法力回复速度现在降低40%(原为50%)。

  • 在PvP战斗中,天神御身的治疗效果提高50%。

  • 在PvP战斗中,活血术的治疗效果提高25%。

  • 在PvP战斗中,氤氲之雾的治疗效果提高25%。

  • 在PvP战斗中,复苏之雾的治疗效果提高40%。

踏风

  • 在PvP战斗中,天神御身的治疗效果提高50%。

  • 在PvP战斗中,每层少昊的容电器现在使碎玉闪电的伤害提高300%(原为400%)。

  • 在PvP战斗中,切削之风的伤害降低15%。

圣骑士

  • 盲目之光不再移除敌方玩家身上的持续伤害效果。

神圣

  • 在PvP战斗中,圣佑术现在使受到的伤害额外降低5%。

惩戒

  • 开发者注释:我们会回调惩戒圣骑士在PvP中不再需要保留的负面系数。

  • 在PvP战斗中,复仇之怒现在使造成的伤害和治疗效果提高15%(原为10%)。

  • 在PvP战斗中,公正之剑造成的伤害提高20%。

  • 在PvP战斗中,圣佑术现在使受到的伤害降低15%(原为10%)。

牧师

戒律

  • 开发者注释:我们会调整戒律专精的应急治疗能力和套装加成,并且会让法力值成为他们在比赛中需要考虑的因素。

  • 在PvP战斗中,法力回复速度现在降低45%(原为30%)。

  • 在PvP战斗中,福音的治疗效果降低25%。

  • 在PvP战斗中,安德麦职业4件套装对受到治疗的加成现在产生20%的效果(原为50%)。

神圣

  • 开发者注释:除了这些改动和上述综合性改动之外,我们还想提高神圣专精的持续治疗和法力回复能力。

  • 在PvP战斗中,法力回复速度现在降低50%(原为65%)。

  • 在PvP战斗中,快速治疗的治疗效果提高8%。

  • 在PvP战斗中,治疗术的治疗效果提高8%。

  • 在PvP战斗中,圣言术:静的治疗效果提高8%。

  • 在PvP战斗中,圣言术:灵的治疗效果提高8%。

  • 在PvP战斗中,愈合祷言的治疗效果提高8%。

潜行者

狂徒

  • 先觉机动现在使狂徒潜行者昏迷时受到的伤害额外降低15%(原为40%),佯攻的消耗降低10%(原为30%)。

萨满祭司

元素

  • 开发者注释:我们在综合改动中提高了元素专精的持续单目标输出能力,重点聚焦了生成漩涡值的技能。我们还会将始源之潮定位成高威胁法术,使其能够发掘出消灭对手的机会。

  • 风暴使者:在PvP战斗中,狂风怒号的伤害提高20%。

增强

  • 开发者注释:我们的目标时提高增强专精的整体持续输出能力,同时削弱其爆发能力。我们还会针对性地强化治疗之涌和霜刃打击增益,小幅提高其活跃时间和生存能力。

  • 在PvP战斗中,风暴打击的伤害提高15%。

  • 在PvP战斗中,风切的伤害提高15%。

  • 在PvP战斗中,闪电箭的伤害提高10%。

  • 在PvP战斗中,闪电链的伤害提高10%。

  • 在PvP战斗中,霜刃打击的伤害提高10%。

  • 在PvP战斗中,霜刃打击现在使敌人减速60%(原为50%)。

  • 在PvP战斗中,治疗之涌的治疗效果提高15%。

  • 在PvP战斗中,始源风暴的伤害降低15%。

  • 在PvP战斗中,风怒攻击的伤害降低10%。

  • 风暴使者:在PvP战斗中,狂风怒号的伤害提高20%。

术士

痛苦

  • 在PvP战斗中,安德麦职业4件套装加成现在施加2层痛苦无常(原为3层)。

战士

武器

  • 开发者注释:斩杀、剑刃风暴和崩摧都不具有我们预期中的影响力,所以我们会增强这些技能的伤害。

  • 在PvP战斗中,斩杀的伤害提高25%。

  • 在PvP战斗中,剑刃风暴的伤害提高20%。

  • 在PvP战斗中,崩摧的伤害提高15%。

【来源:公众号】
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