游戏公司任性不顾玩家感受的下场有多惨?不到一年就被迫停运!
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
最近的一则热搜带火了成都一家面馆,在如今商家都讨好顾客的时候,该面馆却反其道而行,对顾客提出各种奇葩要求,“不会拌面的别吃”、“面碗里不能加水”、“面要再3分钟到10分钟内吃完”等奇葩要求。
正经小弟心想,要是游戏公司那么任性不考虑玩家感受,干任性事儿,他们很快就会感受到愤怒玩家的可怕......
《地下城与勇士:魂》33亿的IP也满足韩国资本家
《地下城与勇士》有多火?在2015年光是中国玩家就贡献33亿。在手游时代坐拥DNF这金座山的Nexon立刻就对DNF出手了,制作DNF的手游版《地下城与勇士:魂》。
本来端游如此的成功,就算手游版质量一般般也能轻轻松松日进斗金,但是斗金显然是满足不了Nexon那些资本家对利润的追求!
想赚钱无可厚非,但Nexon不是通过增加游戏内容,而是简单粗暴的直接增加氪金内容!例如一些常见的免费材料也要从商城购买,刻意提高了游戏难度等,各种手段逼迫游戏玩家花钱。所以玩家不爽了,结局就是这游戏不到一年时间,凉(韩服停运)了。
《恋与制作人》一个广告毁掉口碑
去年年底在吃鸡一统天下的时候有两款游戏忽然火了,一款是养儿子的《旅行青蛙》另外一款则是养男人的《恋与制作人》。网上男生在吃鸡,太太团则在氪金“养男人”,高峰时刻恋与游戏月流水高达3个亿。
后来游戏公司想趁着春节再火一把,于是就在春节期间制作拍摄了一段3分27秒广告。这不拍还好,一拍就把广大的女玩家都给得罪了,因为广告把女性完全的物化了,将广大的女玩家塑造成了聒噪无脑少女。
本来游戏玩家玩这游戏就无聊打发时间满足一下少女心而已,如今被形容为“无知玩家”太太团中立刻就掀起一股退游戏浪潮,最后游戏公司急忙下架广告发文致歉。
《模拟城市5》单机游戏还要联网玩
说到任性的游戏公司,不说下《模拟城市5》就可惜了,毕竟这款游戏可曾让EA连续两年被评为全美最差公司。
作为最受欢迎的模拟类型的游戏之一的《模拟城市5》一上市就引得玩家狂购。但是游戏BUG满天飞,还经常链接不上服务器!没错,虽然《模拟城市5》是单机游戏但是因为加入了DRM反盗版机制和游戏的一些设置,所以游戏是需要全程联网的。
因为DRM太**,导致游戏服务器长时间都处于崩溃状态,一时间游戏差评无数,美国最大的网商亚马逊都不得不暂时下架游戏。
后来有数万网友请愿增加离线功能,结果开发商说EA因为游戏设计问题很多东西都要依靠联网才能实现,要离线玩工作量很大(一句来概括就是不会有离线功能)。
结果5天后就被破解组织打脸!人家不但捣鼓出了离线补丁还顺便修复了一些恶心的BUG,打了补丁后玩家一致表示这个破解版比正版的体验好多了,顺带鄙视了一波EA。
《**》就算有7项世界纪录得罪玩家一样要怂
虽然现在《绝地求生》火的一塌糊涂,但是说到steam的镇店之宝是哪款游戏,那么《**》很大机会会排在《绝地求生》之前。
在《**》在上市之初游戏就获得了24小时销量最高游戏等7项吉尼斯世界纪录。
大概是游戏的成功让《**》的母公司Take Two有些得意忘象吧,后来竟然把最著名的MOD工具OpenIV给封杀了。要知道这款游戏之所以能长盛不衰就是得益于玩家贡献的那些MOD,这一封杀基本和杀了《**》没区别了。
于是全球玩家就都给游戏刷起了差评,一时间游戏口碑暴跌,一个月内的32067篇评好评率仅为16%。面对这样的局面R星忍不住出面了,最后在R星的斡旋下Take Two放弃了封杀OpenIV的措施,双方握手言和,但玩家的负面情绪却怎么也消除不了。
小弟有话说:有钱任性并不试用于所有领域,游戏公司更应该好好考虑玩家的感受,这样才可以细水长流。
那么问题来了:游戏公司哪些做法曾经给你很不舒服的感受?
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