开启掌上MOBA之路的领军人《自由之战》评测
17173 新闻导语
MOBA游戏可以追溯到《魔兽世界》玩家自制地图“澄海3C”的时代开始,一路走来历经了一系列的蜕变走到了今天,并且被发展成为了一门电竞运动。而上海DW游戏公司的一个突发奇想,将要让MOBA游戏在手机上掀起一次热潮。
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游戏《自由之战》是由PC端MOBA类游戏延生到手机上的一款纯粹的MOBA手游,为什么用到纯粹这一个词组?在这之前你一定有接触过类似的MOBA类手游,诸如:《乱斗西游》、《混沌与秩序:英雄战歌》、《虚荣》等等,这一系列的游戏都有着其要么发展分支、要么完全照搬PC端MOBA游戏而没有自己的游戏灵魂。
而《自由之战》则完全以PVP为游戏核心,摒弃了诸多PC端的游戏习惯而创造出了一个新的游戏领域MOBA手游。游戏内容非常的浅显易懂,甚至有山寨的嫌疑,不过我们姑且把这一做法解释为为了迎合游戏玩家大众的习惯而做出的牺牲。
易学难精的游戏操作技巧
进入《自由之战》游戏将会安排你进行一次上手游戏教程,而作为掌上LOL游戏《自由之战》中的英雄几乎都是以《英雄联盟》中的人物为原型制作的,而教学关卡自然会给你最易上手的英雄“寒冰射手”。
游戏操作不外乎是利用屏幕左右下角的虚拟按键来控制英雄进行移动、攻击和释放技能,而在游戏中有一个小技巧就是在攻击键处可以进行上下划来切换攻击目标,下划可以切换攻击小兵或者防御塔,上划则可以切换成攻击敌方英雄,这一设计让玩家在战斗中能够更加灵活的应对战场变化。
另外还有个小秘诀就是只有玩家进入到草丛之中时才可以进行回城操作,而这一细节和《英雄联盟》中的新手注意事项不谋而合,“回城”按钮也将会在平时对战时很好的被隐藏起来从而不会让玩家出现误操作的情况。
但是如果你觉得掌握了这些操作就可以很轻易的在游戏中混得风生水起的话,那你就大错特错了。在PC端的MOBA游戏中考验到了玩家对游戏角色技能的掌握熟练度、对战术和玩家配合默契之间的运用、对大局的掌控等等。而在手游《自由之战》目前小编贝斯只玩到了3V3图,属于单战线对持,那么单战线对持会失去一些复杂的PC端玩法,如:对野区的掌控和其它线支援GANK的战术运用等,而由PC端上搬到移动端,游戏还会失去关于英雄微操方面的玩法,但是失去了这一切游戏《自由之战》并没有变的无趣反而更加的纯粹了。
关于MOBA游戏的魅力所在
什么是MOBA游戏?MOBA就是 Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏。而目前的MOBA游戏就是将对战双方放置在一个绝对平衡的战斗环境中对战,而最先拆毁敌方基地的一方为胜出队,而如何胜出用什么方式或者战术胜出则需要看玩家的智慧和团队的合作。
而MOBA游戏的魅力之所在就在于PVP对战时对战双方在游戏中的斗智斗勇和战术的运用,因为对于大多数人类而言快乐都是建立在别人的痛苦之上的!在经历了一场血脉喷张的战斗之后享受胜利的愉悦是MOBA游戏最诱人的魅力所在,而在《自由之战》之中这一魅力又将被无限放大,因为1V1地图的存在而让这一胜利和失败的感觉再次放大,因为1V1的对战中没有职业背锅,这个锅只有你自己背,所以面对这样的困境你只有两种选择:1、放弃游戏大喊一声什么垃圾游戏根本不适合我。2、磨练技术找寻失败的原因再战三百回合!
与LOL不同的是《自由之战》中的天赋系统是为每个英雄人物量身定制的。
而好胜心的强弱会直接影响这款游戏对于你的吸引力,其实玩这类MOBA游戏小编贝斯的感受就是往往失败的痛苦会比胜利的愉悦持续的时间要持久得多,这也许是我个人的感受,因为即使拿到了MVP也并不是什么值得惊喜的事情,然而失败却会很轻易的毁掉至少一个小时的好心情。
《自由之战》的英雄人物刻画
其实对于这一块小编觉得并没有什么可聊点,因为游戏《自由之战》将PC端知名MOBA游戏LOL中的大量英雄COPY了过来,寒冰还是那个寒冰,不过德玛西亚之力变成了亚瑟王,而流浪法师变成了雷神托尔。而在技能上则由原来的1个被动3个小技能和1个大招改为了1个被动2个小技能加一个大招,这样的改动让游戏操作变得更加简单明了,而且技能的智能瞄准也使玩家在游戏中玩得更加省心了。
手游网编辑点评:作为一款手游《自由之战》能够达到目前的完成度已经超越了国外开发商对MOBA游戏的见解,上下划的简易操作,草丛回城的设计和虚拟按键以及2.5D视角的结合让MOBA登上手游端不再是一个笑话,这一系列的改动使得游戏与手机的契合度达到了一个峰值,如果你喜欢MOBA游戏,那么这款历史性的MOBA手游你绝对不容错过!
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