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光涛互动罗圣博:端游公司将影响手游市场风向

2014-03-28 13:07:32 神评论

17173 新闻导语

2014年3月24日至25日,TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展在北京国际会议中心盛大召开。17173手游网记者全程参加了大会,并在会场上对光涛互动的CEO罗圣博先生进行了采访。

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2014年3月24日至25日,TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展在北京国际会议中心盛大召开。17173手游网记者全程参加了大会,并在会场上对光涛互动的CEO罗圣博先生进行了采访。针对公司的手游战略,以及即将推出的《足球梦之队》产品进行了深入交流。​

17173手游网:作为一家端游公司,为什么光涛互动选择在这个时间点进入手游市场?进军手游是出于怎样的考虑?目前在手游方面的投入有多大。​


罗圣博:因为再不进入就晚了不是吗(笑)。其实从2012年手游就开始爆发,移动游戏一定是未来的趋势,未来笔记本可能都会不见。因此我们必须顺应这种改变,从而在战略上做出调整。所以从去年开始我们就投入了2个团队来做手游,并且我们也关注到今年是世界杯年,我本身也是个足球迷,因此就从去年开始制作《足球梦之队》,大约会在今年5月开测。在世界杯开始前,大约6月初正式上线。​

17173手游网:由于世界杯即将召开的原因,许多公司都推出了足球题材手游,是否会给产品带来一定压力?《足球梦之队》比起目前市面上的足球类手机网游有哪些亮点?​

罗圣博:我们就是顶着压力一路走过来的(笑),端游时代我们的对手都是完美、盛大这样的S级公司,和17173也一直有很好的配合,我们的《三国策》也杀出了一条血路。说到足球游戏,很多厂商,以及大的渠道,发行商,手上也需要一款S级的足球游戏。​

足球游戏的竞争,在立项之初我们也有考虑过,但实际上制作足球游戏的门槛是非常高的:场上有22个人,每个人都有独立的AI,AI是以1/60秒的速度在思考要怎么传球、怎么带球,分析传球路线会不会被拦截。想想就知道这个AI有多复杂,这是一个技术上的问题,如果希望客户端表现的很顺畅,那就把它放在客户端,但随之而来的就是外挂问题。​

我们关注到一些竞争产品用了这样的解决方案,我前段时间玩了一款产品,我在客户端打了一个对手,2:0赢了,但一局结束后,服务器端反馈的数据是我2:3输了。这就是,客户端只是表演给你看,但真正的结算在服务器端,因为怕玩家作弊。但对玩家而言情何以堪呢。​

有些人可能会觉得,那就放服务器端,但又会遇到一个问题,服务器的负载量太大了。我们计算过,如果将所有的计算都放在服务器上,那么一组服务器只能承载200人,那根本就不用玩了。所以会遇到这么多的技术阻碍。但光涛互动的一个优势在于,我们已经做了10年的端游,我们在服务器的高并发方面累积了相当的技术,但这还不够,还是无法突破。得益于我在中关村的好友们的帮助,包括邀请到了硅谷的一些最先进的公司合作,我们采取了游戏界从来没有人用过的方式来解决了这一问题。​

所以这款产品昨天公布之后,基本上最大的渠道,最大的代理商全都在找我谈。他们需要有S级的足球游戏,而现在市场上很难找到S级的足球类产品。而且《足球梦之队》既不会太简单,不像一些卡牌类的足球游戏完全不知所云的游戏过程,也不像FIFA那样比较有难度的操作。我们不敢说《足球梦之队》是最好的,但一定是最接中国地气的。​

17173手游网:除了《足球梦之队》,还有哪些游戏的研发计划?​

罗圣博:今年我们一共会推出1款端游和2款手游。我们是国内少数还能做端游的公司,我们有一款叫《奇幻编年史》的端游产品,做了3年多,是一款最自由、最爽快的奇幻动作格斗游戏。首先它无锁定,更牛的是,一般的格斗游戏因为考虑到网络情况以及画面运行效率,采用是开房间的方式。而我们的产品可以在大世界里自由PK。再有就是《足球梦之队》以及另外一款三国题材的手游产品。我们的《三国策》可以说是端游上最出名的三国产品,三国是我们最擅长的题材,因此在手游也不会缺席。​

这款三国题材手游算是三国策的手游版,但不会像三国策那么复杂,是一款卡牌游戏,但在对战的过程中会加入更多的策略玩法,使游戏更有深度,满足玩家的需求。​

17173手游网:一年推两款手游,对于一些手游研发商来说节奏可能是很慢的。​

罗圣博:是的。这个话题很有趣。记得大约在7,8年前,有一个来自诺基亚朋友和我聊,他说他们3个月就要推出一款新手机,要不然业绩就不行。我问他们:为什么要这样,能否把一款手机做好,然后一年推一款呢?然后我那朋友说:不行,市场规律就是这样。结果几年后,乔布斯一年一代推出的iPhone颠覆了手机市场,而诺基亚反而走了下坡路。为什么?因为大家都不记得诺基亚推出了什么手机,而iPhone在没推出就开始被大家追捧。因此,谁说手游的生命周期就很短呢?我们也关注到例如《我叫MT》这样的产品已经运作了一年多。去年可能大家说渠道为王,但今年一定是精品为王的时代,尤其是现在渠道为了他们的市场份额,他们也要掌握精品IP,S级产品,对于我们,只要好好运营,一款手游也能很长寿。​

包括昨天我和百度张东晨聊这个产品,我对他说,我很担心渠道会不会强迫我们把收费点放得很前面,造成游戏很短命?他告诉我,百度一直以来都很关注产品的体验。因此我也相信,渠道如果推最好的产品,给最好的用户体验,那么渠道的数据也会节节高升。因此,现在市场都迷信要很快推产品,实际上乔布斯改变了这件事情,因此我也要努力改变这件事情,而且市场本身也在发生改变。​

17173手游网:公司经历了端游到手游的变迁,您在这一过程中有哪些感悟?​

罗圣博:所有的市场都不能脱离经济规律。我是从端游开始做起的,端游从01年冒起来,我们加入这个行业,见证了这个行业的发展,端游前10年发展很快,一开始有很多公司去做,很多粗制滥造的产品涌现,成了红海,而现在留下来的公司都是优质的公司,他们的几款产品也非常成功,因为都是用心在做的。现在手游也是一样,一年时间左右就成了红海,洗牌是会发生的。而且一批端游公司进来后也会渐渐成为市场的主流,比如蓝港,就是非常成功的一个案例。​

​我们的思路也是一样的,一年推个一两款产品足够了,当市场证明了端游公司这样的方法能成功的时候,就会影响市场的风向。​

17173手游网:光涛互动在接下来的发展思路是怎样的?会不会转型成纯手游研发商?​

罗圣博:我记得在去年,整个市场在狂飙的时候,我们团队有些人和我讲:“老板,我们赶快去做手游吧,现在大家都在做手游,端游就不要做了。”我说:“稍安勿躁,我们既然做了端游,就好好把它做好。”结果到了10月份,同样那个人又来对我说:“老板,现在外面人家好羡慕我们,我们还有端游团队,好高大上。”​

其实我也笑笑,因为这件事已经在我的意料之内。因此我们公司还是会继续做端游,与手游并重。因为端游毕竟代表了现在网络游戏中的最高水准。基于端游上的经验,我们在技术上的积累拿去做手游就会有优势,因此我们要保持这个能力在,并把它用到手游上。​

17173手游网:现在一部分端游公司有表示,现有的端游会继续运营,但是后续的新游戏都是手游。您怎么看待?​

罗圣博:其实这句话即对,也不对。因为给“端游”的定义是什么?当有一天都没有PC,没有笔记本的时候,大家都拿着移动设备,那上面的游戏是端游还是手游呢?因此只是OS不一样,输入设备不一样,从鼠标键盘变为触摸操作,只是如此而已。现在在移动设备上的游戏也还是要下载客户端的,因此那是叫端游还是手游呢?应该称为是移动游戏,因此未来我们一定是全部做移动游戏的,这个思路不会变,可能是全部做iOS和Android平台,但是设计思路上是和端游方面有很多互通的地方。​

感谢罗总接受我们的采访!


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