须田刚一访谈:《Romeo is a Dead Man》发售后的规划与新IP
须田刚一专访:揭秘《Romeo is a Dead Man》争议设计、隐藏恋爱模拟器及新IP计划!Grasshopper工作室未来动向全解析。
在《Romeo is a Dead Man》发售一个月后,我再次有机会与这款游戏的创作者兼编剧——更为人熟知的须田刚一(Suda51)坐下来交谈。这款充满争议的作品是这位游戏作者漫长创作生涯中的最新篇章,三十多年来,他一直在其工作室Grasshopper Manufacture的协助下,创造着拥有独特玩法理念和巧妙叙事的游戏体验。
这种两极分化的风格意味着,在游戏评测中,《Romeo》收获了大量的恨与爱,这通常是Grasshopper作品的常态。然而,须田表示他“预料到了”这个结果,并且“不在乎Metacritic的评分”。
“作为工作室,我们关心的是,我个人关心的是,玩家对游戏的感受如何,”须田解释道。“玩家们玩得开心吗?他们喜欢吗?我在乎玩家们的想法。”
“直到不久前,Metacritic的评分往往还会影响一款游戏的销量,尤其是对较小的游戏而言。现在,我觉得玩家评分似乎比以前更有分量了。我认为Metacritic的评分对销量的影响没那么大是件好事。”
罗密欧或许已死,但他充满惊喜
从表面上看,《Romeo is a Dead Man》是一款动作游戏,你需要使用不同的近战和远程武器击败形似僵尸的敌人。这是一款基础扎实、功能齐全且血腥的格斗游戏,但其最有趣的部分来自于你在旅途中会发现的各种各样的机制、迷你游戏和其他特殊细节。
例如,罗密欧是一名FBI特工,可以在一个像素艺术风格的枢纽世界中与他的团队成员互动。其中一位是护士WorstPink,她隐藏了一个有趣的恋爱模拟器环节,只有连续答对99个问题才能完整体验。如果你在第57题失败,就需要从头再来。
“(游戏设计师)秋山洋介想出了这个主意,”须田解释道。“他说,‘这就像是在游戏中间突然冒出来的一个恋爱模拟器’。一开始,我心想,‘什么?我不知道,伙计。’”
“老实说,我们当时挺担心的。秋山本人也超级担心;他有过犹豫。在游戏正式发布之前,他实际上直接来找我道歉。他说,‘我不该这么做的。’最终,我觉得效果不错,我很高兴我们把它放进了游戏里。”
对于一个如此全身心投入工作的创作者来说,正如你所料,须田指出了开发过程中的许多美好回忆。他记得在最后几个月里做了大量的返工,在有限的预算和时间限制下尽可能修复一切。他特别满意“**”系统,这是一个游戏机制,罗密欧与他的妹妹在一个特殊的花园房间里“收获”僵尸,然后在战斗中召唤它们。
然而,他将游戏的标题画面列为最自豪的成就之一。“当标题画面弹出时,感觉就像,‘这游戏能行。’那是一种确认。”
我们还谈到了出现在最后一关之前的那个神奇的音乐视频片段,日本嘻哈团体Scha Dara Parr在一段梦幻迷幻的视觉影像上演奏歌曲,这是我近年来在电子游戏中从未见过的。须田告诉我他是这个团体的忠实粉丝,并指出Scha Dara Parr与电子游戏有着悠久的历史——他们为日本第一款《塞尔达传说》创作了宣传歌曲。
书写死亡与生命
《Romeo is a Dead Man》讲述的是FBI特工罗密欧·斯塔加泽寻找他失去的爱人朱丽叶的故事。问题是,朱丽叶是一个时空罪犯,她集结了一群来自不同时间线的超级反派。此外,在你找到她的每一个时间线里,她似乎都是邪恶的。
须田的整个职业生涯都建立在用怪异和古怪的想法构建宇宙和角色上,但如果认为这就是他故事的全部,那就错了。在这里,有关于将数据交给公司的威胁、政治腐败,以及为了享受生活和活在当下而需要“杀死过去”等主题。
《Romeo is a Dead Man》原本打算为它的故事组建一个剧本写作团队,但这没有成功,所以须田最终自己写完了整个故事。他的手笔使其成为一部融合了以往作品概念和角色的个人化故事,正如他通常所做的那样。
罗密欧的故事深入探讨了无法逃避过去和对抗不可避免的未来,但它也探索了爱情、法律、道德,以及更有趣的——宗教。在符号以及罗密欧在游戏中的转变方式上,有明显的佛教暗示,而Ukokira Kodebin在X上撰文指出游戏汲取了琐罗亚斯德教的元素。
“作为日本人,佛教某种程度上已经融入我们的血液,”须田解释道。“我们不一定都是佛教徒,但我们的很多文化都基于佛教。它只是我们日常生活的一部分。”
“有一款游戏叫《Moonlight Syndrome》(Human Entertainment,1997年),那款游戏中出现的角色实际上是琐罗亚斯德教中的神祇。我当时研究了琐罗亚斯德教,所以这可能是(《Romeo》中的)一个元素。佛教元素绝对是故意的,绝对是刻意的决定,但琐罗亚斯德教的元素更多是潜意识的,或者至少部分是。”
有趣的是,虽然游戏的主要情节显然受到莎士比亚经典戏剧的启发,但须田实际上选择了奥斯卡·王尔德的名言来介绍每一章。他告诉我,他想做一些类似于《犯罪心理》风格的事情,该剧每集都以一句代表即将发生的故事的名言开场,而王尔德只是他最喜欢的作家之一。
Grasshopper 未死
3月7日,**社报道称,《如龙》创作者名越稔洋即将推出的新作《Gang of Dragon》将在5月失去网易的资金支持,如果项目要完成,将被迫寻找额外收入。这对网易旗下的其他工作室,如Grasshopper Manufacture,造成了冲击和担忧。虽然《Romeo is a Dead Man》是自主发行的,但网易仍然拥有该工作室,并且有传言称该工作室财务状况不佳。
不幸的是,须田无法对此直接置评,反而开玩笑地谈起了《Romeo》的“销售目标”。“我们对《Romeo is a Dead Man》的最初目标是销售一千万份,”他大笑着解释道。“我们还没有达到一千万的目标,所以我们仍在为此努力。我们仍然需要大家的帮助,所以请支持我们。我希望我们能卖出一千万份。”
更严肃地说,他也表示Grasshopper并没有停止为游戏发布补丁和修复。事实上,它将获得“一定数量的额外内容”,尽管他不确定是否称之为“一个合适的DLC”。
关于《Romeo is a Dead Man》实体版仍然没有消息,但至少须田可以确认,Grasshopper正在开发并计划今年发布的新游戏是一个全新的IP。
“我们仍在研究具体如何发布以及何时发布,”他解释道。“如果可能的话,我们想做的也许是去一些较小规模的独立游戏活动,让人们能够在那里实际玩到它。但具体何时以及如何发布,目前还没有决定。”
那么,粉丝们多年来一直要求的邪典经典《Flower, Sun, and Rain》的重制版呢?“一旦我们卖出一千万份,我们就能让它实现。我们真的很期待。”
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