《The Expanse: Osiris Reborn》的生成式AI将在发布前移除
《The Expanse: Osiris Reborn》开发商Owlcat Games宣布游戏发布时将移除所有生成式AI内容,确保100%人类制作。2027年春季发售,现已开放预购,测试版4月22日开启。
《The Expanse: Osiris Reborn》在今天的 Xbox 合作伙伴预览活动中获得了大量展示。一段展示战斗和关键对话选择的预告片在粉丝中反响相当不错,但可以说同样重要(甚至更重要)的是,游戏宣布将在 2027 年春季计划发售前一年或更早推出可玩测试版。这很疯狂。
到目前为止,至少较少被注意到的是,开发商 Owlcat Games(《Warhammer 40K: Rogue Trader》、《开拓者:拥王者》等)已直接表示,生成式人工智能正被用于这款游戏的开发。考虑到像《红色沙漠》这样的游戏最近因在发售时保留生成式 AI 内容而陷入多大的麻烦,我很理解为什么开发者们希望现在就澄清这一点。然而,最重要的是他们承诺,当游戏发布时,所有内容都将由人类制作。
100% 人类制作(请注意,Protogen)
在新闻发布会上,Eurogamer 的 Robert Purchese 问了一个我们很多人心中都有的问题,公关经理 Katharina Popp 尽责地做出了回答。答案是既肯定又否定。"我们不会用它来创建任何将在游戏中出现的资源。" 这听起来很不错。但生成式 AI 确实是《The Expanse: Osiris Reborn》开发中的一个因素:
"我们基本上是在技术层面上用它来尝试一些东西。例如,看看 2D 图像在 3D 中是什么样子,或者改变颜色看看什么效果更好。所以它基本上是为了能够更快地进行迭代。但我们不用它来写作,不用 AI 配音演员,所以最终版本中的所有内容都将是 100% 由人类制作的。"
事情是这样的。随便说一家工作室,在目前这个阶段,这是你能得到的最好答案。我的一位密友曾解释过 AI(即使是生成式 AI)在流程事务中能有多么有用。正如 Popp 指出的,你可以"更快地迭代"。这是许多发行商正在投入的"黄金法宝",开发者们自己也很欣赏。就在几个月前,当 Square Enix 表示 AI 将成为其游戏创作过程的重要组成部分时,恐慌情绪蔓延开来。我们只能拭目以待,但目前的理想情况是,它应该类似于 Owlcat 正在做的事情。
所以,情况大致就是这样。如果 Owlcat Games 信守承诺,那么当《The Expanse: Osiris Reborn》交到玩家手中时,将不会有生成式 AI 的痕迹。如果有,我相信他们知道这会被多快发现;并且,考虑到他们为自己设定的参数,这些内容无疑会被修补掉。我们所看到的实际资源,每一个都将由真人负责构建,因此不会出现可怕的《红色沙漠》那种 AI 艺术残留成为常态的情况。
《Osiris Reborn》现已开放预购,如果你购买 79.99 美元的米勒包版本或 289.99 美元(!!)的收藏家版本,就有资格参加于 4 月 22 日开始的测试版。如果你购买的是 49.99 美元的标准版,恐怕就没这个运气了。"注意门和角落,孩子。"
正如 IGN 所指出的,另一个热点问题是《The Expanse: Osiris Reborn》将如何处理太空旅行。原著小说和电视剧最棒的一点就是其对各种太空科学的处理相当现实,包括从太阳系一端到另一端的长途旅行。这不会在游戏玩法中体现,但过场动画将有助于弥补这一空白:
"但是谈到船上的时间流逝,确实在《The Expanse》宇宙中,每次旅程都需要几天,甚至几周,有时可能几个月。我们不会在游戏中做时间管理机制。我认为那太过了。但我们会通过氛围和飞船本身来表现。会有一些简短的过场动画展示船上的生活,人们如何交流、吃晚餐、锻炼等等,只是为了给你沉浸感,让你感受到在船上时间的流逝。" —— 游戏设计总监 Leonid Rastorguev
我个人不介意这种缓慢感,但我怀疑这能代表大多数潜在玩家的想法。所以,是的。对我来说没问题。

