《Dissidia Duellum 最终幻想7:重生》最具潜力的新角色展望
探索《Dissidia Duellum 最终幻想7:重生》8大新角色展望:加兰德、斯考尔、爱丽丝等潜力角色解析,助你抢先了解游戏更新动态!
《Dissidia Duellum 最终幻想7:重生》已经到来,其首发阵容无论从哪个角度看都相当有趣。十名首发角色,外加未来数月确认追加的六名,构成了坚实的基础,但这还远未达到该系列最佳状态下那种庞大跨界庆典的规模。
游戏发售后的更新路线图承诺了更多新增内容,而扭蛋机制几乎保证了只要游戏还有玩家,阵容就会持续扩大。所以问题不在于是否会有更多角色加入,而在于会是哪些角色。以下是Square Enix应该优先考虑加入的八位人选。
1 Garland
加兰德竟然不在首发阵容中,这几乎有些荒谬。光之战士已经登场——他是这个系列的标志性人物,一如既往地在首发阵容中——然而他伟大的宿敌,那个定义了初代《最终幻想7:重生》并在PSP版《Dissidia》系列中与光之战士的对抗构成故事核心的反派,却不见踪影。加兰德可是这个系列的支柱之一!
Dissidia Duellum 最终幻想7:重生: Current And Confirmed Upcoming Character Roster
这些是目前及未来将代表我们最喜爱的《最终幻想7:重生》作品加入《Dissidia Duellum 最终幻想7:重生》的角色。
鉴于游戏有着强烈的“阻止邪恶”叙事主线,反派在《Duellum》中如何运作还有待观察,但加兰德似乎是这份名单中最有可能最终加入《Duellum》的角色。没有加兰德的光之战士,就像英雄失去了他的对立面。
2 Squall Leonhart
斯考尔·莱因哈特在PSP的两款《Dissidia》作品中都是核心人物,他缺席《Duellum》的首发及已确认追加阵容令人惊讶。《最终幻想7:重生 8》的代表是莉诺雅,这本身是个令人耳目一新的选择,但对于了解他们关系的人来说,有莉诺雅却没有斯考尔会形成一种奇怪的动态。斯考尔在PSP游戏中的战斗风格,围绕他的枪刃和基于节奏的攻击系统构建,非常适合像本作这样的游戏。
坦率地说,他也是该系列塑造出的更具深度的角色研究之一:一个极力追求自给自足的孤独者被迫承担领导责任并建立联系。《Duellum》的东京背景设定,强调角色与几乎不认识的人一起在一个陌生的世界中摸索前行,几乎是为他这条特定故事线量身定做的。
3 Aerith Gainsborough
爱丽丝·盖恩斯巴勒曾在《Dissidia》系列中出现过——在《Dissidia 012 最终幻想7:重生》中作为辅助角色——但从未作为完全可操作的角色登场。考虑到克劳德可以说是该系列最具辨识度的角色,并且从一开始就是《Dissidia》的常客,这个空缺就显得格外引人注目且越来越难以忽视。最明显的反对理由是爱丽丝主要不是一名战士,而该系列历史上倾向于战士原型。但《Dissidia》从未严格受此逻辑束缚;它总能找到方法将治疗者、法师和辅助角色转化为引人入胜的战斗者。
一个围绕她作为“治疗者转自然之力”角色设计的爱丽丝,可以借鉴她作为最后一位古代种的身份、她对白魔法的掌控以及她所承载的巨大叙事分量。这将与《Duellum》现有阵容中的任何角色都不同,而她机智、乐观的态度也将是团队中的一大亮点。
4 Bartz Klauser
巴兹是那种能检验系列设计雄心的角色。作为《最终幻想7:重生 5》及其备受赞誉的职业系统的主角,他是一个模仿者:能够吸收并反射周围人的能力。
在PSP游戏中,这转化为一种独特流畅的战斗风格,汲取了多种能力体系,使他成为操作技术要求更高、回报也更丰厚的角色之一。这一点与本作扭蛋系统(让你抽取“属于”其他角色的能力)可以完美结合。
5 Noctis Lucis Caelum
这一点需要稍作解释。诺克提斯曾作为DLC出现在《Dissidia 最终幻想7:重生 NT》中——所以他的情况与从未在该系列中出现过的角色略有不同。但普朗托已经加入了《Duellum》,而诺克提斯却没有,这形成了一个明显的空缺。
在《最终幻想7:重生 15》的叙事中,普朗托的存在几乎完全与诺克提斯相关;他的热情、忠诚、他那特有的焦虑式欢快,全都围绕着他愿意追随至任何地方的国王。让普朗托独自在东京而没有诺克提斯,这种安排不禁让人想问,当这种关系重建时会发生什么。
除了叙事逻辑,诺克提斯的“幻影剑”战斗风格——围绕瞬移、武器切换和滞空能力构建——正是《Duellum》竞技场模式会奖励的那种充满动感、富有空间创造力的技能组合。这才是我真正希望诺克提斯加入后能带来的东西。幻影剑,天天见。
6 Ramza Beoulve
拉姆萨·贝奥武甫作为可解锁的秘密角色加入了《Dissidia 最终幻想7:重生 NT》,代表着《最终幻想7:重生 Tactics》。他的加入表明《Dissidia》系列有意超越编号的正传作品——这仍然是该系列做出的更具灵感的补充之一。
《最终幻想7:重生 Tactics》在该系列中占据着一个特殊的位置:备受喜爱,常被誉为有史以来最优秀的战略RPG之一,但在跨界作品中却长期代表性不足。他的加入将表明该系列仍有容纳惊喜的空间,并且《Tactics》非凡的遗产并未被悄然遗忘。
7 Vivi Ornitier
比比从未在动作类的《Dissidia》游戏中出现过,这确实是个损失。不过,他曾在《Opera Omnia》中作为初始角色之一,这很适合他;他是整个《最终幻想7:重生》系列中最受喜爱的角色之一。一个矮小的黑魔导士,挣扎于身份、死亡以及存在的意义等问题,想象他站在现代东京,睁大眼睛,充满不确定,手持法杖,格格不入却又完全保持自我,这本身就很有意义。
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从机制上讲,理由也很充分。一套专门的黑魔导士技能组合——或许包含区域控制或状态异常魔法——将为《Duellum》的阵容带来一种不错的节奏变化,与当前可用的任何角色都不同。但说实话,机制上的理由是次要的。比比加入《Duellum》本身就是一件正确的事,这种感觉难以言表却又无法忽视。我想看到比比拿着智能手机,戴着一顶更现代、更时尚的帽子。
8 Ryne
盖娅已经加入了《Dissidia Duellum》,这使得莱内的缺席感觉不像是一个疏忽,更像是一个未完成的句子。这两个角色在《最终幻想7:重生 14》“暗影之逆焰”的伊甸希望乐园剧情中是密不可分的。她们之间的动态关系,建立在两个都失去了部分自我的人之间的相互认同之上,是伊甸希望乐园故事线的情感引擎。
没有莱内的盖娅,故事只讲了一半!她已经喜欢上烘焙点心了,那就把最初让她爱上烘焙点心的那个人也带来吧!
除了叙事逻辑,莱内带来了一个真正独特的机制构想。她可以胜任任何角色定位,不过一个敏捷的双持近战,附带一些符合她“光之巫女”身份的辅助技能,会很有吸引力。将她与盖娅一同置于东京,也蕴含着一种微妙的共鸣:两个被记忆、身份以及当剥离原有语境后“我是谁”的问题所定义的人,一起在一个陌生的世界中摸索前行。《Duellum》的前提几乎就是为她们写的。事实上,干脆给她们俩单独出个衍生作品吧。
最终幻想7:重生: All 23 Main Characters From Weakest To Strongest, Ranked
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