《Pragmata》的纽约场景看起来像故意设计的AI废料
探索《Pragmata》中由邪恶AI生成的扭曲纽约,人类开发者精心设计AI错误场景,体验卡普空2026年科幻动作游戏的独特魅力。
没有人喜欢在电子游戏中看到生成式人工智能。但是,如果游戏中的邪恶人工智能创造了一个虚拟世界,这还能被称为“AI垃圾”吗?在你玩过 Pragmata 之后,我会让你自己来判断。在卡普空即将推出的这款游戏中,邪恶的人工智能生成了它自己版本的纽约,充满了典型的生成式AI错误。然而,这一切完全是由真实的开发者制作的。
尽管如今生成式AI艺术并不少见,但 Pragmata 的制作人小山直人透露,要创造一个由邪恶AI生成的世界是什么样子其实相当困难。在与4Gamer的对话中,这位制作人透露,开发者们必须注意“设定错误”,以确保这个AI生成的世界感觉起来很怪异。
人类比AI更擅长制造“AI垃圾”
谈到游戏中AI生成的纽约,小山说:“它反映了现实,但其独特的吸引力来自于设定错误以及它们如何显得格格不入,比如出租车沉入地板,或者公交车从墙壁里长出来。虽然前提是它由AI生成,但实际上,我们的人类开发者煞费苦心地加入了各种机制,来表达这种类似AI的诡异感。”
游戏的主角休发现自己身处一个月球基地,该基地被一个邪恶的AI接管。在游戏的某个时刻,他和他的机器人同伴戴安娜发现自己身处一个生成的纽约版本中。然而,开发者们想要的是一个看起来有点不对劲的版本,而不是一个无缝的模拟。
“对于 Pragmata,我们设定的前提是‘一个由AI生成的假纽约’,”导演赵容熙补充道。“当熟悉的地点出现时,玩家更容易产生共鸣。在此基础上,为了明确这不是真正的纽约,我们想要一些略微扭曲的东西。”这是通过确保它具有典型的生成式AI错误来实现的。然而,他们必须确保不要做得太过火。
“扭曲是指某物呈现出人们从未见过的形态,而从未见过的东西被认为是独特的,”赵解释道。“但如果形态太不寻常,玩家可能会认为它们与谜题有关,或者地形有某种隐藏的含义。平衡扭曲,使其既独特又仅仅是背景,这很困难。”
Pragmata
-
OpenCritic Reviews
- Released
- April 17, 2026
- ESRB
- Teen / Language, Violence, In-Game Purchases
- Developer(s)
- Capcom
- Publisher(s)
- Capcom










WHERE TO PLAY
- Engine
- RE Engine
- Genre(s)
- Action, Adventure, Science Fiction, Third-Person Shooter
OpenCritic Reviews


